【遊戲評測】<GINKA>殘缺神明與巫女的延續

閱讀時間約 3 分鐘
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前言

對於Frontwing這家開發商,先前最喜愛的作品是<ISLAND>,因此對於此款作品的戀愛冒險也是十分期待,可能帶有主觀的據透!


劇情評論

劇情常見的離島有祭典有神明,而此作品登場的角色不少,但是主要攻略的對象只有女主角「銀花」,增加了劇情的可寫性,但是卻稀釋了不少感情的濃縮,在其他朋友方面像是為了襯托詛咒的意義。本作有很多壯闊的風景,並配以縹緲的配樂產生宏大神秘感。

有心臟病的男主「流星」流落到了離島,與身為名門的巫女「銀花」相遇,帶領銀花融入同齡生的世界,因而雙方產生了愛慕之情,男主讓女主生活變得充實,而女主給予男主勇氣和生存意義。島上的祭典需要有巫女流放祭神紙偶到棲神之島,且男主因為心臟病需要到本島執行成功率非常低的手術,所以在祭典中男主與女主相約在巫女職掌結束後在教室吃蘋果糖,並傾訴感情,這蘋果糖貫穿了首尾,代表戀情的正式開始,但是卻遲遲等到遊戲最後一刻圓滿落幕。


祭典時在教室等候的男主聽聞女主遭到神隱,立即衝去海裡拯救她,講好聽是奮不顧身,但其實個人覺得毫無準備下海真的是送死......果不其然死了,被女主託上棲神之島,女主向神明以自己對男主的戀情為代價,求神明給男主新的心臟,然而神明選擇把自己的性命轉移給男主。


與其說是神明,不如說是有缺陷的怪物,島上所祭祀的正是以前從異界來的怪物,這也對應了男主總被取綽號為「外來入侵種」。過去島民送上了祭品巫女「花」給神明,神明希望得到別人的寶物來彌補自己的缺陷,而「花」的寶物是她的一頭黑髮,這也許就是其後代是銀髮巫女的原因,這段個人認為其實不合理,首先後代不一定是花所生,其次基因遺傳層面應該不會影響,也許只是島民後來選擇銀髮的家族。花獻上了她的寶物,給了神明的生存意義,神明許諾了花的願望拯救島民,此處對應了男主與女主的關係。


劇情不時展現銀花可愛的一面,但男主其實就是普通人而已,與配角的交談也沒有什麼有趣之處,穿插去海邊玩、吃冰、作體操等劇情略顯平淡。而打鬥場面也十分拖戲,揮揮火把或揮揮劍黑影詛咒就不見,試圖營造困境的決鬥,並不斷地穿插老師的武術心得,在畫面呈現上略顯不足。特別是祭典的準備,花了很長的篇幅在反覆「開會討論」準備祭典,而祭典儀式的畫面呈現也不多。


以較整體的角度去看故事劇情,其實所作的一切都是為了脫離神明,以及免除巫女的使命進而避免被詛咒侵蝕而死,而神明也許是忌妒男主與女主的感情,而強制奪去女主的感情形成了GINKA。而所謂的現世與夢境,可能是作者為了營造神秘感的劇情排列手法,但是反而造成遊戲體驗不佳,容易使玩家感到混亂。結局而言,也不算是白費力氣,神明仍然實現了願望,並被帶離了現世,男主成功活了下來,而女主也不需擔心巫女的職責和詛咒。假若男主當初沒有去送海裡送死,他還是有可能在手術後成功的死亡,而女主還是會因為詛咒而被侵蝕。整體雖然看起來像是在講男主和女主的故事,但是事情的主軸起因還是神明,在這一方面神明的形象感和描述沒有非常具體,事情解決的原因也跟男主或女主的感情沒什麼太大的關係,以玩家視角可能就會有種空虛感。綜上所述,是一部唯美的作品。

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