(此篇文章請搭配過去的顯化乾貨問題系列文章服用)
三歲會背誦心經大悲咒跟1/3部金剛經,我幾乎整個人生都泡在佛學的世界裡。國中接觸吸引力法則,後來長大之後自己也去接觸了很多New Age靈性的東西跟各種領域的宇宙觀(包含科學),到今年我接觸顯化,終於把各式各樣的宇宙觀連接起來組成了一個完整架構,大家可以參考參考。
物理身體/世界 (3D) 距離(有空間)
精神身體/世界 (4D) 無空間但有時間幻象感
個體潛意識 (5D) 個體靈魂/高我所在處 (無時間空間、個人阿卡西紀錄)
集體潛意識 (6D) 整體人類視為一個生命體 (多神所在地、人類阿卡西紀錄)
7D之後我就不寫了,因為我還沒想透。
目前從各個瀕死體驗的案例,我認為我們人有「命定之死」,但是死後可以決定自己要不要延長人生Online的遊戲,但因為4D靈魂脫離身體之後不會感到痛苦,也能立即了解人生只是類似一款體驗遊戲,也會「憶起」自己出生前是誰,大多不會選擇回到3D繼續使用可能已經損壞的身體,但還是能決定的。
何謂「命」? 我個人認同的是我們出生前5D會幫我們植入本質跟慾望(因為我們會發現自己蘇然可以決定要做甚麼,卻無法決定自己想做甚麼。所謂自由意志也只是要不要去違抗自己內心真正的心之所向的範圍而已) 而我也認同與神對話中,人生只是來「盡量增加體驗」這件事,許多前衛外星文明也都往人生主要目的就是學習跟探索的方向去。
因此我認為輪迴也只是一個靈魂不斷地去沉浸式體驗人生online(完整的沉浸式就是連自己原本是誰都忘記)之後,把所有自己想體驗的東西都體驗完,就會回到宇宙本源(或你要說一神、成佛、回到大聖靈都可以),也對應到佛學中說的「眾生本來成佛」(如果跳脫時間空間那這樣就很合理)。所以我認為輪迴是一個個體意識不由自主透過慾望去選擇的。
所以當我們人生體驗到一定程度,為了不要重複同樣的體驗,我們出生前的自己(5D)會安排一些我們無法逃離的事件,體醒你要進步不要一直重複體驗差不多的東西,好讓我們往下一個階段前進。(很像占星學說的土星回歸)
我自己跟我的好朋友都有經歷過這個「命的節點」,我自己的體感感覺這件事的發生是為了衝擊我去思考我從來沒思考過的東西,我們無法知道自己不知道甚麼。有點像是把床底下的垃圾(人生中無意識在逃避、不想面對的事透過節點全挖出來給你看到)。
而宿命的概念就是如此,除非我們主動地去修行,有能力自覺且去挖自己的無明,能預見我們自己的未來(而不是透過算命,是透過了解自己的慣性),那我們才有辦法決定自己要遇到什麼事。
所以其實宿命或「課題」只有在我們沒有決定要去面對自己之前才存在的東西,一旦我們決定要掌控自己的人生,宿命跟課題就不會束縛我們。但我認為課題或宿命體驗至少會發生一次,有些人可以發生一次(或一件小事) 就醒悟不再重複體驗同樣功課,但有些人則是屬於不見棺材不掉淚的那種類型,宿命點可能就會有些感覺起來很恐怖的大事。
當然我們也可以一直不去面對自己直到死亡,直到我們死亡那天我們就會發現阿這一世好像有點浪費,也還是有很多想體驗的東西,就繼續選擇輪迴。會不繼續選擇輪迴的靈魂,都是已經「滿足」了(已經完全沒有慾望)的靈魂。
宇宙本身在不斷膨脹,意思是可能性(想像力)也在不斷膨脹。4D意識是現在,而3D世界則是現在產生行動跟反應之後在物理世界留下痕跡造成的果(過去),5D則是無限平行宇宙的未來。但肉身一次只能進入一個時空,所以我們的人生會不斷地面臨選擇。
因此只要4D(意識) 能想得到的,就一定有可能有辦法實現。我們的精神意識可以前往不同尚未物理化的可能未來,每次4D意識要選擇給哪個想法更多力量都是一種選擇,而每個念頭都對應不同的物理現實的細節。
但無論我們內心活動長怎樣,我們仍然會無意識地(自動導航)不斷地做出某種行動(因為存在在3D世界就是有條件的,無作為也是一種作為跟選擇),有些念頭我們目前能意識到有些不行,那些被賦予足夠能量成為模式(pattern)的念頭就會轉化為我們的行為舉止、講話方式、邏輯、習慣跟我們在物理世界輸出的一切。這些我們有實際輸出的東西,才會「顯化」成物理現實。
當我們越來越能靜下心來,去觀看自己內在的一切,我們才開始掌控了自己的人生。因此所有擁有大智慧的智者,都告訴我們要向內看。因為真正能決定我們物理世界要長怎樣、要體驗甚麼,都是我們的內在所決定的。只有等到我們發現我們周遭的一切都跟自己有關聯,而不是無關聯、隨機的,一切的資訊都是有意義的,你就會進入另外一個世界。