2024-10-31|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

永恆輪迴-蘇格的混學

遊戲介紹

3人組隊的大逃殺吃雞遊戲

核心玩法

尋找材料製作更強的武器、防具和恢復物品

擊敗所有敵人生存到最後



適用的人群

不追求排位的一般模式單排玩家


混的目的

為了快樂(嚴肅臉)



混法入門

該遊戲有實操的新手教學所以我就不教了

匹配遊戲後,每個角色都有系統推薦的別人的路徑,選一個跟著跑就行
有自己想法的可以稍微改改技能,反正不是排位,且大多數人由於語言隔閡or練角or一般單機玩家通常不會對話,所以大多數你都可以保持一個良好的心態


初期(裝備成形期)

大致時間:為第一天早上到第二天早上

強勢角色:平a型輸出角色(如雪跟傑琪)

心得:
哪條路箱子最多哪條路最快去下一區優先做武器
尤其是近戰的強勢輸出角,看到誰都可以撞一撞
技能型輸出角或輔助跟坦先不要壓迫力不夠


大致成形就可以去隊友那邊抱團一起走了,如果缺一兩個可以直接用榮譽點購買


這邊就快樂認真玩混但不完全混掛了也沒關係還能復活



中期:(裝備進階期)

大致時間:第二天晚上到第四天晚上

心得:

不要落單,不要落單,不要落單

3v1,3v3都比單打獨鬥要有優勢


這個時期盡量殺蝙蝠監視器草叢特殊材料旁,該用就用

這是為了不被埋伏看到怪就盡量殺榮譽值,去特定地點買進階材料

一般玩家如果前期沒抱到團,不用考慮去產地(隕石坑或固定的樹枝)

人很多,未必打的過



後期(決戰期)

大致時間:四與五日

沒什麼好說的,盡你所能

遠程就盡量拉開距離避免被集火

刺客型操作難度較大,通常有暴力輸出的技能,集火對面輸出

戰士或坦克生存能力但爆發不足,但是具備輔助能力可以嘗試為輸出創造環境




適合的位置

半坦半輸出的角色

機動性高的角色

射程遠的角色


位置心得

刺客

前期單走盡量殺怪碰上等級低的玩家也可以先殺掉拿材料拖其他人的發育時間

抱團要找時間入場殺輸出

缺點是害怕被敵人集火秒殺進場沒秒掉人會熄火



戰士(鬥士)

技能看情況放,通常是輸出、生存、輔助能力兼具缺乏爆發輸出的角色
不會被一波秒掉,但通常輸出與開團也輪不到你,算是萬金油



坦克

不建議選坦克,輸出太低,隊伍位置重要不容易混要掩護隊友避免輸出暴斃
負責開團,抓人,追擊,掩護撤退



法師跟射手

最快樂的一集技能風箏怎麼快樂怎麼打就是要注意別暴斃了一般怕突進

後期裝備要夠好輸出不夠壓力會比較大


推薦角色

以我的角色池來做評比...後面會增加的,大概

當然自己喜歡哪個角色就用哪個就好重點是要,玩得開心得失與勝負心不要太重



秀雅(戰士)

推薦原因:生存輸出兼具,技能釋放頻率高,e技能機動性高,大招能用上一次使用的技能,更是讓秀雅的輔助追擊逃跑等方面表現優秀

缺點:輸出較低



瑪格努斯(戰士)

推薦原因:技能組生存優秀,裝備上輸出不差,緩速能輔助隊友,大招能跑能打

缺點:爆發低



雪(刺客)

推薦原因:前中期只要不是一打三,有著遇上誰都能追著砍的輸出力,如果只是想打爽的可以考慮使用

缺點:後期太脆很吃進場的時機大招發揮吃技術跟隊友



綾(射手)

推薦原因:風箏型選手,相對容易遠離戰場,被動帶盾,被近身也有大招控制

缺點:技能流如主w很吃技術比較建議步槍平a流



傑琪(刺客)

推薦原因:同雪,

缺點:太脆很吃進場的時機



伊娃(法師)

推薦原因:技能風箏型選手類似綾門檻低aoe多

缺點:大招輸出缺乏爆發力,位移技能較差,需要隊友配合


總結

選擇角色:戰士或輸出類型

初期:裝備做好就跟著隊友走認好主力輸出的大哥

中期:不要隨意開團視野多開打團盡力就好明顯打不過就放生隊友只要還有人活著就有復活的可能

後期:輔助隊友保護隊友,或者純輸出保護好自己就好

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