3人組隊的大逃殺吃雞遊戲
尋找材料,製作更強的武器、防具和恢復物品
擊敗所有敵人,生存到最後
不追求排位的一般模式單排玩家
為了快樂(嚴肅臉)
該遊戲有實操的新手教學所以我就不教了
匹配遊戲後,每個角色都有系統推薦的別人的路徑,選一個跟著跑就行
有自己想法的可以稍微改改技能,反正不是排位,且大多數人由於語言隔閡or練角or一般單機玩家,通常不會對話,所以大多數你都可以保持一個良好的心態
大致時間:為第一天早上到第二天早上
強勢角色:平a型輸出角色(如雪跟傑琪)
心得:
哪條路箱子最多,哪條路最快去下一區,優先做武器
尤其是近戰的強勢輸出角,看到誰都可以撞一撞
技能型輸出角或輔助跟坦先不要,壓迫力不夠
大致成形就可以去隊友那邊抱團一起走了,如果缺一兩個可以直接用榮譽點購買
這邊就快樂認真玩,混但不完全混,掛了也沒關係還能復活
大致時間:第二天晚上到第四天晚上
心得:
不要落單,不要落單,不要落單
3v1,3v3都比單打獨鬥要有優勢
這個時期盡量殺蝙蝠拿監視器,草叢或特殊材料旁,該用就用
這是為了不被埋伏,看到怪就盡量殺拿榮譽值,去特定地點買進階材料
一般玩家如果前期沒抱到團,不用考慮去產地(隕石坑或固定的樹枝)
人很多,未必打的過
大致時間:四與五日
沒什麼好說的,盡你所能
遠程就盡量拉開距離避免被集火
刺客型操作難度較大,通常有暴力輸出的技能,集火對面輸出
戰士或坦克,有生存能力但爆發不足,但是具備輔助能力可以嘗試為輸出創造環境
半坦半輸出的角色
機動性高的角色
射程遠的角色
前期單走盡量殺怪,碰上等級低的玩家也可以先殺掉拿材料,拖其他人的發育時間
抱團要找時間入場殺輸出
缺點是害怕被敵人集火秒殺,進場沒秒掉人會熄火
技能看情況放,通常是輸出、生存、輔助能力兼具卻缺乏爆發輸出的角色
不會被一波秒掉,但通常輸出與開團也輪不到你,算是萬金油,
不建議選坦克,輸出太低,隊伍位置重要,不容易混,要掩護隊友避免輸出暴斃
負責開團,抓人,追擊,掩護撤退
最快樂的一集,技能風箏,怎麼快樂怎麼打,就是要注意別暴斃了,一般怕突進
後期裝備要夠好,輸出不夠壓力會比較大
以我的角色池來做評比...後面會增加的,大概
當然自己喜歡哪個角色就用哪個就好,重點是要,玩得開心,得失與勝負心不要太重
推薦原因:生存輸出兼具,技能釋放頻率高,e技能機動性高,大招能用上一次使用的技能,更是讓秀雅的輔助追擊逃跑等方面表現優秀
缺點:輸出較低
推薦原因:技能組生存優秀,裝備上輸出不差,緩速能輔助隊友,大招能跑能打
缺點:爆發低
推薦原因:前中期只要不是一打三,有著遇上誰都能追著砍的輸出力,如果只是想打爽的可以考慮使用
缺點:後期太脆,很吃進場的時機,大招發揮吃技術跟隊友
推薦原因:風箏型選手,相對容易遠離戰場,被動帶盾,被近身也有大招控制
缺點:技能流如主w很吃技術,比較建議步槍平a流
推薦原因:同雪,
缺點:太脆,很吃進場的時機
推薦原因:技能風箏型選手,類似綾,門檻低,aoe多
缺點:大招輸出缺乏爆發力,位移技能較差,需要隊友配合
選擇角色:戰士或輸出類型
初期:裝備做好就跟著隊友走,認好主力輸出的大哥
中期:不要隨意開團,視野多開,打團盡力就好,明顯打不過就放生隊友,只要還有人活著就有復活的可能
後期:輔助隊友,保護隊友,或者純輸出保護好自己就好