1.《古墓奇兵》(Tomb Raider, 2013)
《古墓奇兵》2013年版是該系列的重啟之作,講述了蘿拉·克勞馥年輕時期的首次冒險故事。遊戲設定在一座名為「邪馬台」的神秘島嶼上,蘿拉原本是參與考古探險隊的一員,卻因船難與隊友失散,必須孤身面對殘酷的自然環境、島上的敵對勢力以及超自然力量。這段冒險讓蘿拉從一個普通的年輕考古學家成長為虐殺妖魔鬼怪的冒險家。
這款遊戲成功重啟了《古墓奇兵》系列,獲得了廣泛的好評。玩家讚賞其緊湊的劇情、細緻的畫面以及令人耳目一新的角色塑造。
2. 《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)
《古墓奇兵:崛起》是重啟三部曲的第二作,故事緊接前作,蘿拉為了尋找「永生的秘密」而踏上前往西伯利亞的旅程。在這次冒險中,她必須對抗邪惡組織「聖三一」(Trinity),揭開父親留下的線索,並探索傳說中的「神聖之源」。
《古墓奇兵:崛起》被認為是系列中的一大亮點,玩家特別喜歡其豐富的探索要素與多樣的挑戰內容。劇情張力十足,戰鬥與解謎的平衡也得到了進一步優化。
3. 《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider, 2018)
作為重啟三部曲的最終章,《古墓奇兵:暗影》聚焦於蘿拉的內心掙扎與成長。故事中,蘿拉來到中南美洲,追尋古老的瑪雅預言,卻意外引發了一場世界末日的災難。她必須面對自己的錯誤,阻止「聖三一」組織,並完成最終的冒險。
《古墓奇兵:暗影》為三部曲劃下了圓滿的句點。儘管部分玩家認為遊戲在玩法上缺乏突破,但其劇情深度與解謎設計仍然得到了高度評價。
會接觸到《古墓奇兵》系列的契機,是因為曾經玩過《秘境探險》(Uncharted)系列,同樣以冒險為主題,探索未知領域並面對攸關生死的威脅。剛開始玩《古墓奇兵》時,由於不熟悉操作,經常笨手笨腳,不知道該如何解決敵人或應對困難。那時的感覺就像自己化身為年輕又普通的蘿拉,還在摸索如何成為一名真正的冒險家。
隨著遊玩時間的增加,逐漸掌握了遊戲的操作技巧,就像蘿拉在冒險中不斷成長、累積經驗一樣。從《Tomb Raider》一路到《Shadow of the Tomb Raider》,不僅能感受到蘿拉逐漸散發出的身經百戰的氣場,自己的操作手法也變得越來越熟練、多元。
這個系列的遊戲充滿了解謎要素,雖然有時可能會讓人感到頭痛,但每次成功解開謎題時,都會帶來極大的成就感。在戰鬥方面,遊戲提供了多種難度選擇,這點我覺得非常不錯。玩家既可以選擇輕鬆殲滅敵人,也可以挑戰更高難度,體驗被敵人壓制的緊張感。
《古墓奇兵》系列帶來的遊戲體驗非常豐富,也讓自己深刻感受到蘿拉的成長與冒險的魅力。希望未來能看到更多新作品,繼續陪伴蘿拉踏上新的冒險旅程。