《Elin》Roguelike RPG - On Steam

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

《Elin》是作為《Elona》的前傳而開發,這是一款受到廣泛關注且由一人製作開發的日本Roguelike遊戲。旨在擴展和深化《Elona》的遊戲玩法,經過了十多年《Elin》就此誕生,提供玩家更多的探索和冒險機會。

Roguelike是一種遊戲類型,其核心特徵包括隨機生成的關卡、回合制玩法、永久死亡(即角色死亡後無法復活,需重新開始遊戲),以及通常具有高難度和策略性。這類遊戲的名稱源自於1980年代的遊戲《Rogue》,其獨特的玩法和挑戰性吸引了許多喜愛策略和探索的玩家。※註: Elin可無限制及懲罰的復活


玩家可以在《Elin》中自由探索。遊戲中包含豐富的角色扮演元素,可以選擇不同的職業和技能,並影響故事的發展。Roguelike特性意味著每次冒險都是獨特的,面對隨機生成的挑戰和事件,增加了對遊戲發展的期待性。探索與冒險是《Elin》的核心樂趣之一。深入隨機生成的地下城,面對各式各樣的怪物和謎題,這些挑戰不僅考驗策略能力,也帶來了無窮的探索樂趣。

遊戲提供日文、英文、中文,未來作者也表示會追加繁體中文。也有玩家製作繁中MOD

遊戲提供日文、英文、中文,未來作者也表示會追加繁體中文。也有玩家製作繁中MOD


除了戰鬥,《Elin》還提供了豐富的生活元素。從事農業活動,種植和收穫作物,用於烹飪各種料理,以提升角色能力或恢復狀態。工藝與建造系統也相當完善,收集資源製作武器、裝備,甚至建造和裝飾自己的家園。


而社交互動也是《Elin》的另一大特色。與NPC互動,接取任務或建立關係,這些互動不僅影響遊戲進程,也可能改變結局。生存挑戰方面,管理角色的基本需求,如飢餓和疲勞,增加了遊戲的策略性和現實感。(演奏難聽會被丟石頭)

※正常來說體液是不能喝的。


總結,《Elin》不僅是一款充滿挑戰與樂趣的Roguelike遊戲,更是一個讓玩家沉浸於探索和冒險的奇幻世界。無論是喜愛策略挑戰還是享受角色扮演的玩家,都能在《Elin》中找到屬於自己的樂趣。在2024、2025有許多遊戲大作的年份如12月的《POE2》,明年的《魔物獵人:荒野》、《INZOI》等備受期待的遊戲發售之前,還有一款內容極度豐富的獨立遊戲能夠讓玩家度過美好的遊戲時光。


《Elin》正處於STEAM平台的搶先體驗階段。雖然遊戲尚未完全完成,可提前購買試玩(俗稱EA: early access)並參與開發過程。開發團隊鼓勵玩家們提供反饋,以便進一步優化遊戲體驗。

遊玩時間0小時
raw-image


遊玩時間160小時
raw-image
raw-image


avatar-img
2會員
11內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
町館楓 的其他內容
在當今科技迅猛發展的時代,腦機介面(Brain-Computer Interface, BCI)已成為全球研究的焦點之一。作為該領域的前沿技術平台,OpenBCI為我們開啟了一扇通往未來的窗戶,揭示了許多令人振奮的新可能性和啟示。本文將深入探討OpenBCI在未來科技中的潛在應用。
哈囉! 久違的打開了Battle.net並開啟鬥陣特攻2就看到左邊這隻猩猩,一股懷念又危險的味道湧上腦海,想起當時一開始遊玩時的快樂。
在當今科技迅猛發展的時代,腦機介面(Brain-Computer Interface, BCI)已成為全球研究的焦點之一。作為該領域的前沿技術平台,OpenBCI為我們開啟了一扇通往未來的窗戶,揭示了許多令人振奮的新可能性和啟示。本文將深入探討OpenBCI在未來科技中的潛在應用。
哈囉! 久違的打開了Battle.net並開啟鬥陣特攻2就看到左邊這隻猩猩,一股懷念又危險的味道湧上腦海,想起當時一開始遊玩時的快樂。
本篇參與的主題活動
桃園機場雖然有時候會漏漏水出點小問題,但其實它貴為台灣國家門面還是有很多值得稱讚的地方的!推薦給常出國的旅人,在機場大逛免稅店之虞,也可以去使用一下這些便利的設施!就讓KKday幫大家整理5個大家不太知道但好好用的機場實用服務資訊吧!
比較2017年與2024年日本東北旅遊照片,對比藏王樹冰、銀山溫泉、山寺等景點在不同時間的景觀差異,即使地點相同,不同時間的體驗與感受截然不同,珍惜每個當下的珍貴回憶。2024年因暖冬導致雪景不如預期,反觀2017年的雪景壯觀美麗。新聞報導2025年日本東北暴雪,衷心祈願一切平安。
【2019/3 春】 <上野恩賜公園> 是個知名的賞櫻地點。腹地廣大、交通方便,加上園內有40種的櫻花,多達1200棵櫻花樹,使得這邊成為野餐賞櫻的首選場所。每到櫻花季,樹上會掛滿燈籠,而一大早就可看到樹下鋪滿了佔位的野餐墊,人潮不斷地聚集,從早到晚絡繹不絕。
2024年日本勞動力人口逆勢上揚,即將突破7000萬人,創下1953年以來新高。高齡者就業人數連續20年增長,女性就業人數也持續刷新歷史紀錄,正式員工數量大幅增加。然而,人口持續萎縮仍是長期挑戰,日本政府和企業需推動工作方式改革、投資技術創新、完善托育和養老服務等。
在漫畫與動畫時期就給人不錯體驗的作品《工作細胞》,敘述關於人體細胞擬人化後的故事,藉由紅血球和白血球兩人在身體中的突發日常,對抗細菌病毒之餘,也了解人體的身體構造,隨著主人翁的身體活在億萬細胞世界。這樣的作品在真人化後需要許多後製動畫與搭景製作,在《工作細胞》真人化後的日本電影,表現會是如何?
桃園機場雖然有時候會漏漏水出點小問題,但其實它貴為台灣國家門面還是有很多值得稱讚的地方的!推薦給常出國的旅人,在機場大逛免稅店之虞,也可以去使用一下這些便利的設施!就讓KKday幫大家整理5個大家不太知道但好好用的機場實用服務資訊吧!
比較2017年與2024年日本東北旅遊照片,對比藏王樹冰、銀山溫泉、山寺等景點在不同時間的景觀差異,即使地點相同,不同時間的體驗與感受截然不同,珍惜每個當下的珍貴回憶。2024年因暖冬導致雪景不如預期,反觀2017年的雪景壯觀美麗。新聞報導2025年日本東北暴雪,衷心祈願一切平安。
【2019/3 春】 <上野恩賜公園> 是個知名的賞櫻地點。腹地廣大、交通方便,加上園內有40種的櫻花,多達1200棵櫻花樹,使得這邊成為野餐賞櫻的首選場所。每到櫻花季,樹上會掛滿燈籠,而一大早就可看到樹下鋪滿了佔位的野餐墊,人潮不斷地聚集,從早到晚絡繹不絕。
2024年日本勞動力人口逆勢上揚,即將突破7000萬人,創下1953年以來新高。高齡者就業人數連續20年增長,女性就業人數也持續刷新歷史紀錄,正式員工數量大幅增加。然而,人口持續萎縮仍是長期挑戰,日本政府和企業需推動工作方式改革、投資技術創新、完善托育和養老服務等。
在漫畫與動畫時期就給人不錯體驗的作品《工作細胞》,敘述關於人體細胞擬人化後的故事,藉由紅血球和白血球兩人在身體中的突發日常,對抗細菌病毒之餘,也了解人體的身體構造,隨著主人翁的身體活在億萬細胞世界。這樣的作品在真人化後需要許多後製動畫與搭景製作,在《工作細胞》真人化後的日本電影,表現會是如何?
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
遊戲是單純的RPG類型小遊戲 都是一個人做的非常厲害 遊戲共三章應該不太會再有後續了 每段大約40分內可完成 優點:音樂好聽,畫風出色,主角配角的人物刻劃優秀,劇情很戳我的心,CG多,難度親民,有中文 缺點:提示少分支多,完整體驗找找攻略可能會有比較好,缺乏超展開,有懸疑要素但不多,戰鬥難度簡單
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。
這是我參與TRPG"出發冒險"系統,遊玩的記錄,本篇是透過故事的方式,來記錄我們第一次出團時所經歷之劇情。