《Elin》是作為《Elona》的前傳而開發,這是一款受到廣泛關注且由一人製作開發的日本Roguelike遊戲。旨在擴展和深化《Elona》的遊戲玩法,經過了十多年《Elin》就此誕生,提供玩家更多的探索和冒險機會。
Roguelike是一種遊戲類型,其核心特徵包括隨機生成的關卡、回合制玩法、永久死亡(即角色死亡後無法復活,需重新開始遊戲),以及通常具有高難度和策略性。這類遊戲的名稱源自於1980年代的遊戲《Rogue》,其獨特的玩法和挑戰性吸引了許多喜愛策略和探索的玩家。※註: Elin可無限制及懲罰的復活
玩家可以在《Elin》中自由探索。遊戲中包含豐富的角色扮演元素,可以選擇不同的職業和技能,並影響故事的發展。Roguelike特性意味著每次冒險都是獨特的,面對隨機生成的挑戰和事件,增加了對遊戲發展的期待性。探索與冒險是《Elin》的核心樂趣之一。深入隨機生成的地下城,面對各式各樣的怪物和謎題,這些挑戰不僅考驗策略能力,也帶來了無窮的探索樂趣。
除了戰鬥,《Elin》還提供了豐富的生活元素。從事農業活動,種植和收穫作物,用於烹飪各種料理,以提升角色能力或恢復狀態。工藝與建造系統也相當完善,收集資源製作武器、裝備,甚至建造和裝飾自己的家園。
而社交互動也是《Elin》的另一大特色。與NPC互動,接取任務或建立關係,這些互動不僅影響遊戲進程,也可能改變結局。生存挑戰方面,管理角色的基本需求,如飢餓和疲勞,增加了遊戲的策略性和現實感。(演奏難聽會被丟石頭)
※正常來說體液是不能喝的。
總結,《Elin》不僅是一款充滿挑戰與樂趣的Roguelike遊戲,更是一個讓玩家沉浸於探索和冒險的奇幻世界。無論是喜愛策略挑戰還是享受角色扮演的玩家,都能在《Elin》中找到屬於自己的樂趣。在2024、2025有許多遊戲大作的年份如12月的《POE2》,明年的《魔物獵人:荒野》、《INZOI》等備受期待的遊戲發售之前,還有一款內容極度豐富的獨立遊戲能夠讓玩家度過美好的遊戲時光。
《Elin》正處於STEAM平台的搶先體驗階段。雖然遊戲尚未完全完成,可提前購買試玩(俗稱EA: early access)並參與開發過程。開發團隊鼓勵玩家們提供反饋,以便進一步優化遊戲體驗。