【 #週一聊遊戲 】16 : 2023 年2 月版 Steam新品節 - 心得雜談 & 試玩錄影

【 #週一聊遊戲 】16 : 2023 年2 月版 Steam新品節 - 心得雜談 & 試玩錄影

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2023/2/20 =



自從開始製作獨立遊戲,平常也會更關注各種獨立遊戲圈的消息,而Steam新品節就是一個接觸全球即將發行遊戲的好機會!


除了以玩家的身分來試玩激發靈感之外,也以觀察市場趨勢的角度去瀏覽新品節的700多款遊戲~


附一下Valve官方對新品節的說明:

Steam 新品節是一個為期多日的慶祝活動,粉絲們可以遊玩試玩版、與開發者聊天、觀看實況直播,並認識Steam 上即將推出的遊戲。 對開發者而言,Steam 新品節是在早期獲得玩家意見回饋,以及為將來在Steam 上發行時建立玩家群的大好機會。


查了資料才發現,新品節固定會在每年的2、6、10月舉辦,一年三次大拜拜;以往叫做Steam”遊戲節",從2021年6月才改名叫"新品節",重新命名是為了「更直接地傳達其核心所在」。




那先從我瀏覽的心得說起,首先注意到的就是「Roguelike」類的標籤出現頻率超◆級◆高,大概每10款就有5款(誇飾),害我後來看到都直接先跳過~因為同質性太高啦XDrz


猜想大概這樣的遊戲類型開發成本較低,可重玩性與變化度卻很高,算是以企劃技能為主導,比較容易開案(?);再來另一大主因就是Vampire Survivors - 吸血鬼倖存者的爆紅,在去年TGA角逐最佳獨立遊戲獎項,如此的光環加乘之下,有一窩蜂的開發者趨之若鶩地製作此種類型的遊戲也是可以想像的。


個人在新品節主要想找一些貓貓狗狗類的競品來玩,上次有找到兩款具參考價值的,也有直播錄影如下:


《Pets Hotel》- 寵物旅館經營遊戲,參考貓貓狗狗的動作表現,還有小遊戲(有發行商支援,目前已推出Prologue序章demo長期供玩家下載)


《Lost Paws》- 扮演狗狗在城市求生存,玩法上有給我一些靈感(這款還在早期開發階段,也會關注之後釋出的版本有多少進化才會再釋出demo)


這次翻完清單沒發現相關競品,所以就只挑自己感興趣的5款遊戲:


◆ A Tower Full of Cats

◆ Bionic Bay

◆ The Star Named EOS

◆ Scene Investigators

◆ Sherlock Holmes The Awakened


以下逐一簡單心得GO~




◆ A Tower Full of Cats

一家滿是貓貓遊戲的開發&發行商:Devcats

※ 要感謝GAME話的主持人Runa先推了這間的另一款,我才注意到有這家完全可以當競爭對手or合作對象的發行商XDDD


遊戲走輕鬆休閒小品路線,就在大地圖上點擊找貓,然後一層找完再解鎖更多地圖。其實以前那種找物品的小遊戲我還蠻愛玩的XD,也喜歡大家來找碴兩圖比對,所以算有對我胃口~


順路看了一下他們Steam上發的更新文章,似乎有一款主力遊戲是"藍貓",需要投注更多開發資源,所以才先多發點小品的感覺~不失為一個穩定小額收入的方法。


給我靈感的點:在遊戲裡放自家貓的照片看來是標配www




◆ Bionic Bay


我在電玩展一直路過想玩,但是都有人QQ 第一印象是遊戲美術很精緻,玩法看起來很酷。

新品節前又看到浮士德的介紹,不得不說這種名人推薦還是頗有實質宣傳效果的~

《Bionic Bay: 換影循跡 》心得:極其精彩的鏡頭語言


實際玩起來是覺得Limbo+INSIDE既視感很重,但動作成分比較多/解謎偏少,在玩法上也有自己的巧思,發行後成績應該不會差到哪去。


但我不是太擅長或偏好純動作遊戲,像是INSIDE會透露出更多故事劇情感(雖然完全沒有對白文字),引起玩家好奇與猜測討論,這種的會比較吸引我繼續玩下去;


相較之下Bionic Bay除了開頭好像有發生什麼事(破關後我甚至忘了有那段劇情w),接下來四小關都是介紹玩法為主,玩到後來我還邊直播邊嫌試玩版太長wwwww


很少玩到這樣的~覺得短一點結束在精華之處比較好,但可能我不是遊戲的TA才會產生這種想法吧~


給我靈感的點:結束後與其放預告片按鈕吸引玩家被動點擊,不如直接播精彩預告片讓試玩demo有個華麗的結束~反正玩家都破關了一定是喜歡遊戲的,多花他們1.2分鐘時間行銷~乘勝追擊。




◆ The Star Named EOS


《傾聽畫語》開發團隊 - 曙光工作室的新作,上一款主角是畫家,新的這款是攝影師,然後好巧不巧SIGONO新作也是跟照相有關,我一度搞混這兩款作品www


※ 說到傾聽畫語,想提一下我有去第一屆自製遊戲交流only現場試玩喔!那時候轉幾圈就覺得這款畫風很清新,吉卜力動畫的風格,玩起來體驗也不錯,後來就爆紅~還被多位holo成員試玩,真是與有榮焉ㄋ<( ̄︶ ̄)>

raw-image


說回《The Star Named EOS》,基本就延續前作的清新風格,玩法一樣點擊解謎,劇情、美術、配音、UI設計等都有一定水準,是可以期待未來持續發光發熱的小工作室~




◆ Scene Investigators


看起來有點硬核的解謎遊戲(有來TGS展~但我似乎沒注意到),實際上demo以展示玩法機制為主,並沒有使用太難的謎題考驗玩家,但在這樣的框架下能持續擴充設計難度不一的關卡~蠻有潛力的。


※ 本來有點懶得動腦,許願一下想看人玩,就召喚到喜歡這類型遊戲的袋鼠開直播給大家看XD,他還自己推理出犯罪的細節等,覺得厲害⭐(這遊戲要玩家手動輸入答案,會告訴答對幾題,卻沒有揭曉謎題的說明,猜是正式版會用劇情演出吧~)



◆ Sherlock Holmes The Awakened


雖然老了腦袋不好使,但年輕時也是蠻愛解謎遊戲的,看到這種福爾摩斯偵探題材就忍不住載了demo版來玩w遊戲玩法蠻豐富的,會用主角思考線索的呈現引導玩家,給的系統提示也蠻明確,事實上與其說解謎倒更像《變人》那樣的動作敘事遊戲,帶劇情的偵探模擬器其他玩過的玩家也給好評,喜歡這類遊戲的話可以關注一下。




大概這樣,之後新品節應該都會去翻翻看遊戲吧~覺得現在有這樣的行銷活動還是挺不錯的;話說前陣子台北電玩展還有一個參展遊戲特賣頁面,都是對獨立遊戲非常有幫助的曝光方式:


最後附上前三款我試玩的錄影,無聊可以開來看看R~那我們下次見囉!




[補充] Steam 新品節 2023 年 6 月版報名資訊


好奇看了一下規則,有個概念是我沒注意到的:(之前覺得就是宣傳哪些遊戲有demo版,所以還以為能重複參加)


一款遊戲僅可在 Steam 新品節中出現一次。 選擇參與最適合自己發行時程的 Steam 新品節,因為試玩版參加一場後,便不得參與未來的場次。


然後官方還有舉辦線上QA,蠻用心的:

我們還會在 3 月 1 日週三上午 10 點(PT)舉辦一場虛擬問答會,Valve 的幾位成員將回答各位有關為 Steam 新品節進行準備的問題。




[後記]


每年三次的Steam新品節,在2025年2月又要開始囉!

raw-image

會在太平洋時間 2 月 24 日上午 10 點至 3 月 3 日上午 10 點(UTC-7)期間進行。


這次後記就來工商一下我知道會參加的遊戲:

台灣團隊7QUARK研發的《百劍討妖傳綺譚》,由GSE全球發行,小道消息指出~目前剛好有個抽獎活動,只要將遊戲加入Steam願望清單,就能抽好禮喔!

詳情請看FB貼文連結XD

最後來個PV,2月新品節將會有全新的試玩版本,敬請期待!

avatar-img
歐拉熊的小廢文專欄
9會員
130內容數
因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
這篇文章介紹了一個很棒的遊戲開發線上社群「遊戲燈塔」,提供免費的遊戲開發課程、資源和交流機會。作者分享了個人加入社群的體驗,並高度推薦給有興趣學習遊戲開發的人。文章也提及了社群前會長綺麗及其相關資源,並宣傳了Game Jam活動資訊。
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
這篇文章介紹了一個很棒的遊戲開發線上社群「遊戲燈塔」,提供免費的遊戲開發課程、資源和交流機會。作者分享了個人加入社群的體驗,並高度推薦給有興趣學習遊戲開發的人。文章也提及了社群前會長綺麗及其相關資源,並宣傳了Game Jam活動資訊。
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。