全面戰爭25週年發布會

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全面戰爭25週年發布會的5大驚喜:從《中世紀3》到主機平台,一探系列的宏大未來

走過四分之一個世紀,《全面戰爭》(Total War)系列不僅是策略遊戲的代名詞,更是無數玩家心中歷史與奇幻戰場的終極模擬器。長久以來,社群對於系列的未來有著諸多期盼與猜測。然而,在這次的25週年紀念發布會上,開發商Creative Assembly(CA)揭示的未來藍圖,不僅回應了玩家的期待,更展現了一套環環相扣、深思熟慮的宏大戰略。本文將深入剖析其中最令人震撼的五大亮點,一探這個傳奇系列將如何邁向它的下一個世代。

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1. 千呼喚萬始出來:《中世紀3》終於正式確認!

在無數次的社群許願與猜測後,那個玩家心中最神聖的名字終於被官方證實——《中世紀3》(Medieval 3)真的要來了。官方確認,這款備受期待的續作目前正處於「早期預製作」(early pre-production)階段。

對玩家而言,「早期預製作」意味著遊戲尚處於核心概念與原型設計的最初期,距離大規模的美術與程式開發仍有很長一段路要走。而CA選擇在此刻就公布,本身就是一個重要的策略轉向。這不僅是為了回應社群長年的期盼,更是一種全新的開發溝通模式:透過極早期地宣布專案,CA意圖管理玩家的長期期望,並將社群回饋納入開發的最前端,這與其過往相對保密的開發週期形成鮮明對比。

《中世紀3》的願景極其宏大,它被定位為「歷史系全戰的重生」。其核心目標是賦予玩家前所未有的自由度,讓玩家能夠以「從未達到的玩家能動性來改變歷史進程」,而不再僅僅是將地圖塗成自己的顏色。

2. 帝國永恆的門檻大降:你不再需要擁有三部曲

對於《戰鎚:全面戰爭》(Total War: Warhammer)系列的粉絲而言,另一項重大變革將徹底改變遊戲的生態。「帝國永恆」(Immortal Empires)這個整合了三部曲所有內容的宏大沙盒模式,即將迎來歷史性的規則調整。

過去,玩家必須同時擁有《戰鎚》1、2、3代的主程式才能解鎖此模式,這構成了一道昂貴的入門門檻。而新規則將徹底打破此限制:玩家將能夠僅購買單一內容包,例如即將推出的「終焉之時領主包」(Lords of the End Times pack),即可獲得「帝國永恆」模式的完整遊玩權限。

這項變革的影響極其深遠。從商業策略角度分析,此舉將近十歲的《戰鎚》系列從一個高成本的入門產品,轉型為一個開放的「遊戲平台」。新玩家可以透過更小額、更具吸引力的購買選項(如單獨一個DLC)進入這個龐大的世界,極大地擴展了潛在用戶群,為系列的長期營收與社群活力注入了新的生命力。

3. 新引擎「Waraker」登場:全面戰爭將登陸主機平台

要實現《中世紀3》那樣的宏大願景,技術基石至關重要。為此,Creative Assembly揭曉了一款名為「Waraker」的全新遊戲引擎。這次的技術升級帶來了多項關鍵改進,包括全新的光影技術、動態陰影(dynamic shadowing)、強化的螢幕空間環境光遮蔽(screen space ambient occlusion),以及由Havok物理系統驅動的動態建築破壞機制,戰鬥AI也將更加智慧。

然而,此引擎最重大的突破在於,它將使未來的《全面戰爭》系列遊戲能夠在PlayStation和Xbox主機平台上推出。這標誌著該系列一次歷史性的戰略轉向,意圖捕捉主機平台龐大而未被觸及的玩家群體。當然,這也是一步險棋,因為PC核心社群向來對主機移植抱持著「主機化」(consolization)或簡化的憂慮。CA顯然意識到了這一點,其開發團隊的承諾不僅是一句空話,更是對核心玩家的一次關鍵溝通,旨在安撫他們對於遊戲深度與複雜性可能被妥協的焦慮。


4. 戰鎚世界不再靜態:天災將永久改變地圖

如果說新引擎Waraker是未來的承諾,那麼《戰鎚3》即將到來的「終焉之時」(The End Times)更新,就是其實力的即時展示。其中最引人注目的新機制,是被稱為「災變事件」(cataclysmic events)或內部代號「毀滅」(Devastation)的系統。

未來,火山爆發、地表裂開巨大裂縫、混沌隕石撞擊等天災,將會「永久地」(permanently)改變戰役地圖上的省分地貌,並生成全新的戰場。這正是新引擎哲學的具體實踐:它證明了CA有能力打造一個不再是靜態背景板,而是會隨著遊戲進程動態演變、充滿變數的鮮活世界。這不僅為《戰鎚》帶來了前所未有的變數,更讓我們得以一窺未來《中世紀3》這類作品可能擁有的動態世界生成潛力。


5. 還有最後一件事...一部神秘的野心之作即將揭曉

就在所有人都以為發布會的驚喜已全部揭曉時,官方在尾聲留下了一個最終的懸念。Creative Assembly證實,他們正在開發一款全新的主要作品(next major title),並將在12月11日的遊戲大獎(The Game Awards)上進行全球首映預告。

關於這款神秘的未命名遊戲,官方給予了極高的評價,稱其為「工作室有史以來最具野心的遊戲之一」。這個充滿懸念的預告,為整場發布會畫下了一個令人無限遐想的句點,也暗示著CA的未來版圖甚至比已揭示的還要廣闊。

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結論

從一個奠定系列未來的全新引擎、一部傳奇續作的正式確認、主機平台的歷史性擴展、現有遊戲的動態世界升級,到另一款神秘大作的預告——這次25週年發布會的資訊量堪稱驚人。Creative Assembly展現的並非零散的更新,而是一幅清晰、連貫且充滿野心的未來作戰地圖。面對如此眾多的未來計畫,你最期待征服的是《全面戰爭》的哪一個未來?



九位死亡大君 ( Mortarchs )

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左起開始是瓦拉赫.哈孔 ( Walach Harkon ):血騎士兼血龍騎士團大團長,宣傳片已現身,論壇說明是傳奇英雄

迪爾特.赫爾斯尼希(Dieter Helsnicht):死靈法師,人稱米登海姆的末日領主,目前還沒出現

黑王阿克漢( Arkhan the Black ):現已登場

居爾( Krell ):現已登場,但是屬於海因里希.凱姆勒的召喚物

曼佛瑞.馮.卡斯坦 ( Mannfred von Carstein ):現已登場

涅芙瑞塔 ( Neferata ) :第一支吸血鬼,宣傳片已現身

佛拉德.馮.卡斯坦 ( Vlad von Carstein ):現已登場

盧瑟.哈孔 ( Luthor Harkon ):現已登場

康斯坦特.德拉肯費爾斯 ( Constant Drachenfels ):惡魔學家與死靈法師,真實身分是古聖到來前就存在的類人物種,能夠奪取別人的身體吸收生命存活,ET登場時搶了西格瑪牧師盧瑟胡斯 ( Luthor Huss ) 的身體卻因此失憶,所以用無名 ( The Nameless ) 稱呼,因此在宣傳片登場的形象是一個人類牧師

現在有趣的是CA在論壇中是說會出四個不同種族的傳奇領主,而且還會有一個FLC,這說明除了吸血鬼至少還有其他種族的領主會出



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