縮小目標並著重在看不到的事

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在當下能做的,就是去完成目標的一小部分,而且去關切表面上看不到的事,也可以解讀為自己所扮演的角色背後的隱藏數值,雖然看不到,但卻實際上在產生作用。不久坐和持續伸展能讓自己增加多少壽命呢?這沒有人會知道;那不去這樣做的人,壽命就會變得比較短嗎?這也不會有人知道。

在當下能做的,就是去完成目標的一小部分,而且去關切表面上看不到的事,也可以解讀為自己所扮演的角色背後的隱藏數值,雖然看不到,但卻實際上在產生作用。不久坐和持續伸展能讓自己增加多少壽命呢?這沒有人會知道;那不去這樣做的人,壽命就會變得比較短嗎?這也不會有人知道。

  之前會認為,只要是利用肉體感官無法察覺的事,就是幻覺或是徒勞無功的。但經由慢慢累積,也能逐漸感受到不同之處。看著一件專案是很複雜,或者還要面對很多未知的挑戰,但既然知道萬丈高樓平地起的道理,就將目標縮到自己能夠去執行的程度。而且也知道那些成功者,並不害怕因為去嘗試而遭到失敗,真正害怕的是什麼都不做而原地踏步,等於是逐漸後退。雖說按兵不動也是一種策略,至少在投資方面是不能躁進的。縱使眼前看不到,卻是要努力去做,是因為自己可以用心體會那看不到的地方,即使常常會被自己的肉體感官繼續欺騙。

         就像眼睛會一直想要看更多短影片,嘴巴會一直想要吃到更多零食,可以用科學的角度解釋說,這就是大腦會分泌一種化學物質,鼓勵自己繼續做這樣的事情,直到時間用完或是身體支撐不住為止。那為何要給自己的感官帶著走呢?這當然是一個行為的方向,這會回到一個很經典的課題,到底是要被生活推著走,還是要自己決定生活要怎麼過?可以這樣說,這是在建立在滿足基礎生活需求之後才會思考的事。但所謂的基礎需求也是有可以彈性調整的空間。像月光嘗試在中午不吃便當,這並不是一件什麼了不起的事,也未必就能省下比較多的餐費,或者讓自己變得更加健康。但至少不用陷入在僅在類似雞腿飯和排骨飯之間做出選擇。

        換言之,想跳脫不去選擇什麼口味的便當,那就選擇不要吃便當。而不吃便當這件事會產生什麼結果,其實也不一定會能夠完全看得到。能看到的就是,因為不用排隊去購買而讓時間變多一點,也不用因此要吃下一定份量的食物而讓身體感到負擔。可以往不是主流的方向去思考,這並不是說為了反對而反對,而是去思考有沒有什麼是主流忽略或無法解決的事?主流之所以為主流,或許就是因為可以解決大部分的問題,或者為大部分人所喜歡,這並不代表就僅有這唯一的路可以走。

而要走其他的路,自然有其不利或無效益的可能性。即使如此,仍可選擇這樣做,即使短時間或是一定時間後都看不出成效也是如此。這讓月光聯想到玩電玩遊戲,可以被說是一種浪費時間的行為,或者好聽一點,就是一種娛樂罷了。這些觀點固然沒錯,但也要去實際嘗試才能知道到底對自己有何意義。像月光在玩異度神劍3的時候,原本是不抱什麼期待的,因為已經大概知道評價不怎麼樣。但正因不抱期待,反而對於這樣有些平凡的展開感到興趣。男主角諾亞和女主角彌央,都擔任送行者的角色。為逝去的士兵遺體吹奏橫笛,在優美笛音的作用下,遺體會化為光點粒子往上飄散,消失在風中。

        雖然目前看不出這樣的安排除了增加點數之外,還有何特別用意?或許只是因為這樣的人設看起來有點淡淡的哀傷?可以加深玩家的印象?這跟主角的成長系統也沒有什麼直接的關係,如果遊戲的自由度夠高,有沒有為士兵遺體送行,應該不會影響到主線的進行。雖然看不出這樣做有什麼實際的好處,但月光還是會將看得到的士兵遺體一一做送行。或許有人會說:

玩遊戲不就是要圖一個爽嗎?最好主角有很多很多的外掛可以使用,這樣在遊戲世界裡玩起來才爽快。

的確,玩遊戲的目的是可以為了追求一種爽快感,跟遊戲角色強化沒相關的也就不用特別去追求。而月光的想法是,即使在遊戲裡,也要去注意如何讓自己的心靈層面得到提升。換言之,選擇適合自己頻率的遊戲很重要。或許在3代破關之後,會回頭去玩之前沒玩過的前幾代。而且在NS2推出之後,NS1的遊戲就會越來越少,採取的策略要不是順勢買新主機玩最新的遊戲,不然就是回頭去看看是否還有什麼遺珠是值得自己投入去玩的。因為選定的遊戲一玩就是半年起跳,很快就能等到NS2想玩的遊戲推出很多款的時候了。不在新主機推出時就買入,這也是一種反向思考,只要持續有遊戲可以玩就好了。

月光不喜歡的是,那種龍傲天主角為了要報仇而做出各種各樣算計他人,將他人踩在腳下的行為。當然話可以說的很好聽,例如:

就是這個世界不公平,所以才要這樣做的。

都是他們先做了許多壞事,所以被報復只是剛好而已。

只要變成強者,說的話其他人都會聽。就因為不是強者,所以才會被人欺負。

        這些主角內心的獨白,固然有其道理,可以適用在某些特殊的情況之下。在想辦法生存下來,隨時會被消滅的前提下,做出的行為都是不得已的,沒什麼選擇性。月光認為,主角強烈的進取心,想要變強,固然可以吸引大腦本能的追看,因為人本能喜歡將自己投射在不斷變強的主角身上,不像現實世界這樣無聊,固定不變。但其實也知道,就算看完這一部龍傲天的結果,還是只有空虛而已。在現實生活裡,又要找誰復仇?又如何可以快速變強?這樣說來,雖然獲得滿滿的娛樂效果,但對於心靈層面的提升幫助並不大。因此,月光並沒有主張這樣的作品不該存在,任何事物都有其存在的意義,即使目前的自己尚未能理解或感受到。

所以即使是看完一部龍傲天的作品,也要好好感恩。也要知道主角像是吹氣球般的成長速度,並不能持續多久,也不可能無止境的一直變強下去。尤其在AI工具及影片介紹解說的輔助下,很快就能了解劇情大概,知道主角將會變強到什麼程度。因此,繼續往提升心靈層次的目標前進,才是目前自己應該做的事。就算新看了一部龍傲天的故事也沒關係,只要不被主流故事走向帶走就好,還是要回歸自己的本心。就像情緒來來去去,就是接受臣服,然後任其離開。欣賞那些作品,自然還是可以有所得的,不會僅是白白浪費時間。

         這樣調整過來之後,就能慢慢發覺,目標很大難以一次達成,就是心的作用而已。只因為是娛樂,所以就可以一次看完十幾話或是十幾集想看的作品嗎?月光認為,即使是在欣賞龍傲天的作品時,也可以去感受整部作品的走向,以及自己心境的變化,而不是僅著重在劇情內容而已。龍傲天的作品眾多,就算僅看影片快速介紹,也無法一次吸收那麼多部的內容與登場角色。但其實知道,這些角色出現大多是為了給主角情報或練等之用而已,差別在於故事的展開是否符合自己的胃口,先確定這一點之後,再來展開故事也不遲。

        這一點跟選擇遊戲的策略是一樣的,就算好遊戲有很多,但自己就是從中選擇一些就好,才能好好體會劇情,而不是想著如何才能玩到最多的遊戲。因此,選擇遊戲跟選擇小説動漫都是一樣,只開啟符合條件的作品,也允許忽然出現的插件,或許這是生命安排的禮物,不要為自己而設限。月光之前也說過,就算寫了一萬篇文章和從不寫文章的人並列在一起,也看不出什麼差別性。因此,一切都是自己的選擇,而不是為了讓自己看起來跟別人特別不一樣,自己就已經是自己人生的主角了,無需再特別強調要有什麼光環加在自己身上。

換一個角度來說,正是因為看不出來,才可以任意盡情發揮,不受限制,不會因為寫太多文章而跟別人變得不一樣。另外還聯想到的,就是久坐和伸展這兩件事。這兩件事跟身體健康有關聯,大抵上也慢慢知道久坐對於健康不利,而伸展有助於緩解身體僵硬及減緩酸痛症狀。而久坐看的是長期影響,無論想要連續玩五小時的遊戲或是追劇,還是想要認真的工作五小時,對於身體都會產生不利的影響。但到底是多不利?其實短時間內看不出來,因為同時間影響健康的因素可以有很多,例如飲食習慣,運動強度與長度等等。伸展也是一樣的情況,就算認真伸展個十分鐘,還是無法完全消除酸痛狀況,就是起到緩解作用而已。

        而是否酸痛,是可以透過比較的方式來確認的。原本可能是八分,到十分就是痛到受不了了,然後透過伸展降低到五分,但還是感到酸痛,大概就是這樣的情況。而別人也看不出自己目前的酸痛情況是如何,但自己還是要每日去緩解,避免上升到嚴重的程度。這就想到為何要制定計劃?就是為了避免自己短視近利,僅依靠本能而行動,雖然這並不代表就一定是不好。但只要去想想看,只要用手機看計劃外的影片時間越多,就會排擠到預定要完成的事情進度。制定計劃就是為了讓自己看得更長遠,去完成更多的目標。

        在當下能做的,就是去完成目標的一小部分,而且去關切表面上看不到的事,也可以解讀為自己所扮演的角色背後的隱藏數值,雖然看不到,但卻實際上在產生作用。不久坐和持續伸展能讓自己增加多少壽命呢?這沒有人會知道;那不去這樣做的人,壽命就會變得比較短嗎?這也不會有人知道。月光覺得,既然大方向是去提升自己的心靈層面,就不要去著重在做表面工夫,雖然行銷和自我表現也有其重要性,這也是不可否認的。去關注在看不到的地方,就需要用內在感官去感受,就算當下感受不出什麼,但只要持續去做,到達一個臨界點之後,就會有不同的感受產生。

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