弱者的和平

更新於 2020/02/20閱讀時間約 3 分鐘
甚麼樣的人,最會被人欺負呢?
就是看起來好欺負的人,也就是表現會怕欺負,屈服於欺負的人,看起來沒能力反擊的人。這樣的人,被欺負的機率最高。那些對旁人欺負處於泰然,敢於對抗、勇於反擊,或者是時刻在各方面武裝自己的人,雖然偶然也會惹上麻煩,但是欺負人的人會挑更好的目標。
用諺語說,就是柿子挑軟的吃。我小學時被人欺負過,但不久之後就沒有人欺負我了,我永遠記得欺負我的人,手指被利器刺穿時驚恐的表情。而我日後不僅不再被欺負,還贏得了之前曾欺負我的人的尊重,只因為我讓他流血。
被欺負,你要哭、要怕嗎?恭喜你,如果你做這種愚蠢的事,你會得到更多的欺負,被欺負不是因為你長得矮或者不夠壯,被欺負是因為你面對強權擺出窩囊的樣子。
那是理所當然的事,欺負你也需要時間成本,也有被反擊的風險。不論是只要欺負一下就會呼爹叫娘,或者被恐嚇很容易就拿出錢來,或者欺負完就會討好你,或者欠缺反擊能力的人,欺負這些人風險最低,得益最多,連中學生都會優先對這些人施暴。
國家不也是一樣?你擺出一副畏戰的樣子,削弱武裝、表現出人畜無害的樣子,然後還天天說我不會反抗你高抬貴手不要打我,別人不打你打誰?擺明就是沒反抗能力一身是肉的肥羊,欺負你成功的機會那麼大,一定是欺負你。
一些你不想他發生的事情,你覺得應該要表現得「很怕」嗎?打仗很可怕,你就很怕打仗?「怕」不是表現出來的,真的怕打仗的人,他們不會天天鬼叫甚麼戰爭好可怕、求你不要打我,而是決心打爆任何將這種可怕事情實現的人的頭。
越想要和平,就越要準備戰爭;越不想打仗,就越要武裝到牙齒。戰爭的後果越可怕,就越要表達戰爭的決心、準備戰爭的能力,讓想發動戰爭的敵人風險和成本無限提高。使敵人不要一時失心瘋做愚蠢的賭博,如果他們要這樣做,就要對他們或他們所愛的東西或人事,做殘忍的事情;要藉任何手段或工具,讓所有欺負你的人,令他們感到無比的痛苦與恐懼,去令這種輕率以為可以在欺負人中得利的傻瓜,快點清醒過來。
讓你害怕的人也害怕你,就能得到尊嚴與和平,對方可以弄來殺幾千人的東西,那自己就弄能殺幾萬甚至上億人的東西。
放下武裝,表現親善去換取和平,是強者對弱者能做的示好行為,你是美國,你去裁軍,或者表現親密,你真的是在促進世界和平。就像獅子磨掉爪牙,獵狗配上口套,可是弱者呢?山羊在狼面前把自己綁起來,說自己都這麼乖不會反抗了,要求狼不要吃牠,那不是成就和平,而是成就下一幕的血腥事件。而我不知道為何宣揚那種自閹求和的言論,竟然對某些人彷如真理。
臺灣是弱者,弱者的和平建立在弱者的反抗能力上。


編輯:宅編
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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?</p>
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<p>在《文明帝國》中,玩家控制的是「文明」,《中國》控制的卻是一個政權。這個觀念的差別,反映在遊戲設計對於經濟的理解上。</p>
<p>在戰略遊戲的里程碑《文明帝國》推出一段時日後,臺灣出現了一個向它致敬的遊戲,堪稱臺灣版本的文明帝國,叫作《中國》。這兩個遊戲外表上何其的相似,內涵上卻又何其的相異……</p>
<p>相比起軍隊,情報組織不需要武器,不需要太昂貴的硬體,不需要成千上萬的人力,甚至不需要太多的預算,他需要的是智力,忠誠與隱密。對於一個新生國家而言,情報組織可以、也應該比軍隊要更早建立起來。</p>
<p>有香港獨立題材的遊戲?對,你猜對了。是,而且更重要的是,這遊戲還是臺灣人製作的,發行時間已是二十多年前。</p>
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