反映文明觀點差異的「中國」 (上)

閱讀時間約 3 分鐘

超過四分之一世紀之前,歐美有一個驚動萬教的經典遊戲,叫《文明帝國》,它是少數模擬人類六千年歷史、讓你從石器時代發展一個文明到近未來的電腦遊戲。這款氣度宏大的遊戲,成為了戰略遊戲的里程碑。

 

《文明帝國》在臺灣也有一定的愛好者。在它推出之後一段時日,臺灣出現了一個向《文明帝國》致敬的遊戲,堪稱臺灣版本的文明帝國。該遊戲,名字就叫《中國》,它也是以六千年文明作為主題,但只集中在整個東亞。

 

這兩個遊戲外表上何其的相似,內涵上卻何其的相異。從這兩個遊戲設計的諸種細節當中,可以看到東西方人從教育當中,對文明的觀念,有多少不同之處。這可十分的有趣,《文明帝國》代表了希臘文明對文明的觀念,而《中國》卻代表了中華文明於世間諸事的理解,兩者竟然是如此的不同。

 

筆者就在這裡對比一下,每一個細節的差別,到底反映了甚麼想法的差異吧。

 

最基本的,就是對「水」的態度。在《文明帝國》,概念是「大河文明」,大河可以給你引水灌溉,因為有水運而有更好的貿易量,因此,水永遠是好的東西。水會帶來豐收與財富,應該盡可能把城市蓋在水的旁邊,而在水道上的部隊更可以享受河運的優勢,快速移動,河流任何時候都是好東西。

 

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《文明帝國》一代遊戲畫面。既然水是好東西(不會讓玩家玩得不爽),地圖上有很多水也是很合理的。截自影片:Maik's Hobbyzimmer @Youtube

 

但在《中國》裡,水雖然也會用來灌溉,但給人的印象更是一個天然障礙,它除了協助灌溉外欠缺經濟利益,更是嚴重妨礙敵我部隊移動。明顯地,肥沃能耕種的平原,比起不能開發為農地的水,來得更有價值。而在《中國》裡面,比起水運,更重視農地,耕田是最有效的發展方式。《中國》這遊戲真的是農業民族的代表,和航海民族的希臘文明有相當大的差異,在這樣的遊戲設計裡,河除了提供農業必要的水之外,帶來更多的是妨礙而不是恩澤。

 

《文明帝國》和《中國》,同樣有「人口」這概念,但對於人口的增長,卻有很不同的看法。在《文明帝國》當中,人口是隨著食物的供應而增長的。當糧食高於人口需要時,人口就會快速增長,而慢慢貼近食物能養的限界。在這遊戲裡,人口就像要填滿容器的水一樣,填在叫作「食物供應」的瓶子裡,當它滿了,就不會再增長,而維持恆常。因此,人口越多,食物卻追不上,人口的增長其實會越慢,最終人口和食物的供求會兩平。

 

這一點上,《中國》的見解卻大異其趣。《中國》的人口設定是自然就會幾何增長,你現在有越多人,就會生越多的人,不管食物是否足夠。所以,它最後必然會導致人口多於食物,進而發生飢荒;等餓死了人之後,食物比人口多了,但慢慢又會不夠吃,周而復始。這在《中國》裡面,是完全無法避免的必然。

 

這兩個遊戲的差異之處不少,一篇說不完,我會在下一篇繼續。

 

 

(原載於聯合報【電玩說書人】專欄)

 

延伸閱讀:

反映文明觀點差異的「中國」 (下)

 

 


【這些都只是常識】

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編輯:宅編

 

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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?</p>
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<p>相比起軍隊,情報組織不需要武器,不需要太昂貴的硬體,不需要成千上萬的人力,甚至不需要太多的預算,他需要的是智力,忠誠與隱密。對於一個新生國家而言,情報組織可以、也應該比軍隊要更早建立起來。</p>
<p>有香港獨立題材的遊戲?對,你猜對了。是,而且更重要的是,這遊戲還是臺灣人製作的,發行時間已是二十多年前。</p>
<p>人類到頭來,都是為自己所認同、所愛的東西而付出、戰鬥,以致犧牲。人類不會願意為自己不認同、不愛的東西犧牲,對於這種東西,人類只會選擇合理的交易與賭博,所以忠誠到頭來就是源自認同與愛,也就是歸屬感。</p>
<p>令你擁有武力的,是不會被動亂毀滅的,獨立的經濟源頭,盡可能不受帝國崩潰影響的收入來源。</p>
<p>對於獨立可能性的研究,並不單單是為了主動獨立,也是為了預備任何突發狀態而被迫獨立。因為你必須討論,一旦沒有了帝國的保障後,你要怎樣維持你所在的故鄉的經濟運作,怎樣對抗各種武力威脅,怎樣把社會秩序安好下來。</p>
當帝國有統治野心時,普天之下莫非皇土;只要帝國放棄了統治的野心時,他們會發展出一套能說服自己的說詞。獨立不僅可行,而且很有趣地,獨立和統一兩者是可以不衝突的,同時實現獨立與統一,只需要修改大家對於統一的定義。
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