反映文明觀點差異的「中國」 (上)

2017/05/26閱讀時間約 3 分鐘

超過四分之一世紀之前,歐美有一個驚動萬教的經典遊戲,叫《文明帝國》,它是少數模擬人類六千年歷史、讓你從石器時代發展一個文明到近未來的電腦遊戲。這款氣度宏大的遊戲,成為了戰略遊戲的里程碑。

 

《文明帝國》在臺灣也有一定的愛好者。在它推出之後一段時日,臺灣出現了一個向《文明帝國》致敬的遊戲,堪稱臺灣版本的文明帝國。該遊戲,名字就叫《中國》,它也是以六千年文明作為主題,但只集中在整個東亞。

 

這兩個遊戲外表上何其的相似,內涵上卻何其的相異。從這兩個遊戲設計的諸種細節當中,可以看到東西方人從教育當中,對文明的觀念,有多少不同之處。這可十分的有趣,《文明帝國》代表了希臘文明對文明的觀念,而《中國》卻代表了中華文明於世間諸事的理解,兩者竟然是如此的不同。

 

筆者就在這裡對比一下,每一個細節的差別,到底反映了甚麼想法的差異吧。

 

最基本的,就是對「水」的態度。在《文明帝國》,概念是「大河文明」,大河可以給你引水灌溉,因為有水運而有更好的貿易量,因此,水永遠是好的東西。水會帶來豐收與財富,應該盡可能把城市蓋在水的旁邊,而在水道上的部隊更可以享受河運的優勢,快速移動,河流任何時候都是好東西。

 

《文明帝國》一代遊戲畫面。既然水是好東西(不會讓玩家玩得不爽),地圖上有很多水也是很合理的。截自影片:Maik's Hobbyzimmer @Youtube

 

但在《中國》裡,水雖然也會用來灌溉,但給人的印象更是一個天然障礙,它除了協助灌溉外欠缺經濟利益,更是嚴重妨礙敵我部隊移動。明顯地,肥沃能耕種的平原,比起不能開發為農地的水,來得更有價值。而在《中國》裡面,比起水運,更重視農地,耕田是最有效的發展方式。《中國》這遊戲真的是農業民族的代表,和航海民族的希臘文明有相當大的差異,在這樣的遊戲設計裡,河除了提供農業必要的水之外,帶來更多的是妨礙而不是恩澤。

 

《文明帝國》和《中國》,同樣有「人口」這概念,但對於人口的增長,卻有很不同的看法。在《文明帝國》當中,人口是隨著食物的供應而增長的。當糧食高於人口需要時,人口就會快速增長,而慢慢貼近食物能養的限界。在這遊戲裡,人口就像要填滿容器的水一樣,填在叫作「食物供應」的瓶子裡,當它滿了,就不會再增長,而維持恆常。因此,人口越多,食物卻追不上,人口的增長其實會越慢,最終人口和食物的供求會兩平。

 

這一點上,《中國》的見解卻大異其趣。《中國》的人口設定是自然就會幾何增長,你現在有越多人,就會生越多的人,不管食物是否足夠。所以,它最後必然會導致人口多於食物,進而發生飢荒;等餓死了人之後,食物比人口多了,但慢慢又會不夠吃,周而復始。這在《中國》裡面,是完全無法避免的必然。

 

這兩個遊戲的差異之處不少,一篇說不完,我會在下一篇繼續。

 

 

(原載於聯合報【電玩說書人】專欄)

 

延伸閱讀:

反映文明觀點差異的「中國」 (下)

 

 


【這些都只是常識】

鄭立 SOS

編輯:宅編

 

鄭立
鄭立
鄭立,網名Cheng Lap、九龍帝國、無想流流星拳,尊稱C大、鄭夫子,香港理工大學電子計算學系學士、香港中文大學比較史與公眾史學碩士,政治評論家、專欄作者、遊戲開發者,曾在中學任教,代表作為遊戲《民國無雙》、《中山立志傳》及政治隨筆集《有沒有XX的八卦》等;參與製作的手機遊戲《光輝歲月》亦已推出。
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