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負責創造層次感的配角
喜歡RPG的人絕對會滿足到三天不用吃飯的豐富故事內容峰迴路轉,裡面有很多讓我痛哭流涕的段落。
同伴裡其中有一位中性的世界級旅行雜耍藝人(男,但時而把自己算在女性陣裡,)加入勇者行列的原因是因為想讓世界充滿歡笑,而在瞭解到主角要去打敗操作民意迫害主角隨意虐殺的第一魔王時,感到不打敗那個魔王世界不會充滿笑而加入。
其他團員的加入原由不外乎宿命如此,預言如此,為了復仇,為了洗刷仇恨,相較之下他的心志格外高潔;特別是他的台詞設計,除了平時開玩笑的時候,每次的台詞都成熟而優雅。我覺得他是故事設計的篩子,看得懂的大人就會被他吸引,看不懂的孩子會覺得他很有趣;因此讓這個遊戲的故事有了層次感(有層次感的要素之一。)
給予孩子們的暗示與寬慰
(有劇透)
大致上故事分三個段落:一開始為了打倒第一魔王而遇上各式各樣的同伴,第二段落打倒魔王失敗,與夥伴分散,再重新集結,並且發現他們能在災難中活下來,是因為有其中一位重要的夥伴——薇若妮卡用性命延續了他們存活的可能。其為率真真誠的魔法師,而雙胞胎妹妹則是天真內向心不在焉的治癒術師・雪妮雅。
意外地,妹妹看見姊姊彷彿睡著一樣的遺骸時並沒有流淚(明明在迎戰前夜不安地問姊姊他們是否會同時出生也同時隕落;)喪禮時若跟村裡的人搭話會聽到村民淺薄地評論:妹妹如此軟弱,怎麼能取代姊姊守護勇者一行人?妹妹應該待在村裡。
勇者鬥惡龍是少年少女共同回憶級的RPG,老少咸宜是目標,但首先要先自問自己想帶給孩子們怎麼樣的故事。至於我則希望這個淺薄的評論可以給有所感觸的孩子心想一句:不,雪妮雅很強。
另外,最一開始為了討伐魔王而去尋找前任勇者之劍,不過討伐失敗原因之一因為勇者之劍被奪走,於是轉折:「那我們去問各地的傳說勇者之劍是怎麼打造的,我們自己做!」
——光榮的傳統變窠臼或被邪惡扭曲時,請儘管去打造自己的劍,去闢自己的路吧。我希望寫下這個段落的腳本家是心裡這麼想而落筆的。
回收伏筆的方式
(有劇透)
第三個段落則是在打敗魔王後,在和平的世界裡散步發現了一個奇怪的地方,並且發現可以回溯時光。請救救犧牲自己拯救世界的薇若妮卡!但是返回時間的限制是只有勇者孤身一人能回到過去,到這裡才終於回收了副標題:尋覓逝去的時光。
回到過去後,熱淚盈眶看見活生生的魔法師站在故鄉的教堂裡祈禱,說:不會有事的,他會守護大家。不可思議,另一個平行世界裡他確實言出必行;可有誰能想到說出「無論如何我會保護好大家」的時候,是已經做好覺悟包含可能要犧牲自己?
玩家走向薇若妮卡開始第三段故事,踏實地將第二段中所有委屈遺憾的故事全部挽回,除了一個角色,但這裡按下不表。
其中一個貫穿故事全部的傳說是生命之樹,所有靈魂的歸宿,整片大地的光輝所在。勇者之劍奉納祭祀的地方。在第三段勇者再度鍛冶了勇者之劍,恢復和平後,主角受薇若妮卡和雪妮雅委託,將新一代的勇者之劍奉納。彼時生命之樹幻化形態變成一隻威嚴巨大的龍,講了一段歷史(大致上是過去曾被定義等級的黑暗打敗的事。)
然後最後一句說到:如我被黑暗污染,請再度提起這把劍⋯⋯
至此,回收標題:勇者鬥惡龍(Dragon Quest,龍的請求)(超級雞皮疙瘩)
附帶一提龍的悲觀是源自於定義等級(有光就有影)的黑暗被打散了,為了平衡而孕育出新的黑暗大概就是從光明處吧。
據其他宅宅說,勇者鬥惡龍的前三作是有連續性的故事,時間順是3→1→2;而在這次的第十一作裡面不斷提到前任勇者的傳說大致上可以套在第三作(第一任)勇者身上。無巧不成書,第一作(第二任)勇者的對手就是一條邪惡的龍⋯⋯
又有人說XI寫成阿拉伯數字11又可以看成羅馬數字的II。
挖掘(聽別人說)故事的細節總是永無止盡地雀躍人心。