集合啦動物森友會:雜談

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夏天的區公所。
  買下去的衝動中,因為優美細緻的博物館佔比大多數。
  但是真的讓我按下購入的,是見識到多媒體Port機因為建物整修停用一天,這個被設計的不便細節。
  從「無」中想像,合理地構築「有」很難;但依循邏輯脈絡挖空留白卻是更困難的事。何況還要抵抗「為了讓玩家便利(不會令其打退堂鼓)」這個使用者體驗的天命誘惑。
  這是從零開始設計的遊戲,無規矩難成方圓,若為了什麼而忽略規矩(合理性),無視這個世界的骨架礎石,那究竟還有什麼不能讓步?有人問為什麼不能接納波浪符號進入正式文字表達,特別在台詞裡可以運用的表達變得更多更貼切。我喜歡的回答是「有一定要依靠波浪符號才能表達的事只說明了因為無法用現有的工具克服。」妥協跟錢和時間一樣都要節約。
朋友回去之後天空留有飛機雲。

流行範圍

  某天某動物突然問我:我的口頭禪真的適合我嗎?
  機會難得順道讓他改了。だぞ!比較適合你!
  結果一個禮拜左右年紀小的動物之間就都傳染了這個口頭禪,剩下俗稱元気系(話題內容總跟人生目標成為偶像有關)的動物還沒被傳染,又隔了幾天元気系的動物也開始だぞ;這個時間落差真優雅。
  但是,前幾天難得長時間逗留島上整備公共場所,動物們噴井般一百零八煩惱開任務清單時,偶遇頑固著稱的コワイ系熟齡動物(比如西伯利亞)跟其他動物聊天,提出想學對方口頭禪的話題⋯⋯原來如此,他們口頭禪的傳染不靠時間,只能靠玩家點開來目送這個變化。這個與現實世界並行的遊戲要如何讓玩家融入其中而非平行兩條線,除了可觀察的變化,或許就是這種「目睹變化的瞬間」吧。
裁縫店的牆上裝飾。

麻美小姐和他們家的劇透。

  台詞大概大概憑記憶。
  完美展現如何循序漸進向玩家透露想讓玩家知道的情報,並且用好感度控制讓玩家參與在這個節奏裡。
  最一開始在雜貨店裡與絹代擦身而過,聽到他與豆貍兄弟的對話(玩家沒有參與,僅旁聽。)爾後會偶爾來島上擺攤,達成條件後觸發來島上開服飾店的事件,開店後麻美小姐會坐鎮在店後面車縫製作店裡的商品。對話中得知麻美小姐是絹代的姊姊,個性十分文靜內向,若一直向他搭話會向妹妹求救:「小絹、小絹,你來陪這位客人說說話。」或是沈默不語,讓絹代救場:「歹勢,姊姊一專注就會那樣子,有需要什麼嗎?」(沒錯,他們是方言女子with關西腔)
  過幾天後一如往常搭腔時,令人訝異地麻美小姐突然停下車縫抬頭說:「哎呀,您是XXX吧?不好意思沒什麼能款待您的,請慢逛。」玩家還沒吃驚完,平時爽朗負責招呼客人的絹代馬上笑著接口:「姊姊今天好難得啊!平時都不會記客人名字的。」然後被麻美小姐嗔罵:「小絹免講這些五四三!」(是的,姐妹講話的時候關西腔比例上升;而麻美小姐對玩家的時候會百分百標準腔。)聽他們拌嘴感覺混熟被接納的快樂。
  時序推移,某天打招呼時麻美小姐又突然說到:「後面的三人照片嗎?哦,除了絹代我還有一個妹妹,叫綿乃,我們其實是三姐妹。⋯⋯(後略)」當下簡直如打雷劈,馬上檢查他身後的照片。然後在對話中得知為什麼他們來到這裡(而且可以銜接開頭絹代和豆貍兄弟的對話,)中間的妹妹綿乃去哪裡了等等事情。長情又充滿懷鄉感的故事,讓我在動物裡最喜歡麻美小姐。
  如果繼續查下去會知道上面說的事情發生在前幾代的動物森林裡;其中綿乃離家修行時其實跟當時姊代母職的麻美小姐大吵一架。綿乃離家後兩人都十分掛心彼此,最後綿乃透過絹代關心麻美小姐,和好大圓滿結局。也可以從這則往事看出麻美小姐雖是家長,但絹代才是在影子裡支撐維護家裡氣氛的人,這也跟他們的設定都相契合無任何勉強之處。好希望這段往事可以哪天從麻美小姐口中聽到。
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