小島秀夫

含有「小島秀夫」共 14 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
Thumbnail
本作是著名遊戲製作人小島秀夫自獨自成立工作室後發表的首部遊戲作品,遊戲方式是玩家扮演送貨員主角山姆在世界崩毀的新美國大陸上,運送各種重要物資作為連結。
Thumbnail
我會等待著你/而且很快的/我們會擱淺在相連彼此的海灘上相遇/就在我們的夢中/我們太早就分開/但在我們身處的謊言之中/仍有著真實能夠找尋
Thumbnail
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
Thumbnail
在小島引用的意思裡,MEME是一種跟GENE(基因)相對的概念。他認為一個人是同時由基因及MEME所組成,而MEME也就是一種涵蓋文化、習慣、與價值觀的訊息。
Thumbnail
小島粉路過,願meme與你同在。
還好只是臉很像而已 不然我肯定會衝過去說: 健什麼身!趕快去給我做遊戲!
Thumbnail
  近期由飾演死亡擱淺男主角的諾曼‧李杜斯(Norman Reedus)揭露了死亡擱淺二代正在製作中的消息,也讓我想趁機回顧一下這款小島秀夫離開Konami後,以重生的小島製作(Kojima Productions)工作室開發的科幻作品......
Thumbnail
  關於希格斯的巨人BT,小島秀夫表示最開始巨人BT手部伸入地面焦油的繩狀物並不存在,也不存在於他的原始設計和規劃中。當他為虛爆場景建模時出現BUG導致了這種繩狀物,因為它實在太怪異也太酷了,小島秀夫決定采用這種設計,並且他還表示這種情況時有發生。 進入了解更多內容
Thumbnail
上文談到《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》中提及到多數「孤獨死」的現場,都有過份「囤積物品」的問題。今天看到另一篇文章《小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?》,剛好處理了下半部關於如何「多積緣分」。 小島秀夫是日本遊戲創作界的