以心傳心

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上文談到《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》中提及到多數「孤獨死」的現場,都有過份「囤積物品」的問題。今天看到另一篇文章《小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?》,剛好處理了下半部關於如何「多積緣分」。
小島秀夫是日本遊戲創作界的傳奇,《潛龍諜影 (Metal Gear)》系列全球大賣,但人過半百突遇公司重組,失去大樹庇護卻決心自立門戶,埋頭創作真正稱心如意的遊戲。創業是比想像中更難的事,沒有企業名氣和雄厚財力,單是銀行貸款和租設辦公室已吃足苦頭。可幸是遊戲迷也比想像中更多,居然遇到作為死忠粉絲的銀行職員和物業管理,問題才迎刃而解。
擁有兩項健力士世界紀錄(在Twitter擁有最多關注者的遊戲總監、及在Instagram擁有最多關注者的遊戲總監)的小島,深刻體會到「緣份」的重要。
建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題:這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。
《死亡擱淺》是一款網絡遊戲,開放式的世界可以讓各地玩家交流互動,小島曾在訪談中表示︰
某些玩家依然會感覺自己與社會或是其他社群格格不入,所以,當這類玩家遊玩這款遊戲時,他們會發覺全世界都存在著像他們一樣的人。也能了解到,即使自己是孤獨的,外頭也有人與他們擁有著一樣的感受,這能讓我感到安逸,這就是我希望他們能夠透過這款遊戲獲得的感受。
老土一點說,當上帝關了一扇門,同時會為你打開一扇窗。現實社會的孤獨疏離,是否可用科技的形式重新連接?或有人說社交網站、網絡遊戲的緣份都是膚淺不足為道,但確實也有不少有心人,在網絡上的新舊大陸深耕細作。我看重點不是媒介,而是想傳達的心意本身。「有心」才能「傳心」。
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今天臉書上有多名網友分享了一篇《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》,才知道台灣的「孤獨死」個案有不斷上升的趨勢,連帶出現了「特殊清掃人」的行業,代替親友清理現場留下的血水、垃圾及惡臭。 清掃業者表示,死者普遍有囤積物品的習慣,包括舊物及垃圾,所以現場通常擠擁凌亂,甚
老闆開會都用iPad Pro和Apple Pencil寫筆記,非常瀟灑。有虛擬檔案櫃管理方便、節省空間的好處,又有接近真實書寫的手感,除了價錢昂貴外,似乎是最理想的筆記解決方案。 最近身體力行「斷捨離」,很想對一屋子的筆記下手,但相信手寫的文字有某種超越其自身的價值,即使是廢中如我的潦草筆記,也不敢
舊時少行山,不知香港郊外之美。疫情下球場被封,行山也是最佳減肥運動。 元旦是行山高峰,熱門路線比市區還熱鬧,加上睡到「黃朝百晏」,只好隨興選了條接近市區又冷門的路。
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出處:https://tw.news.yahoo.com/%E5%A0%85%E6%8C%81%E7%A9%BF%E7%91%9C%E4%BC%BD%E8%A4%B2%E4%B8%8A%E7%8F%AD-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E5%8B%B8%E4%B8%8D%E8%81%BD%E6
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出處:https://tw.news.yahoo.com/%E5%A0%85%E6%8C%81%E7%A9%BF%E7%91%9C%E4%BC%BD%E8%A4%B2%E4%B8%8A%E7%8F%AD-%E5%93%A1%E5%B7%A5%E5%8B%B8%E4%B8%8D%E8%81%BD%E6
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