以心傳心

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上文談到《有錢有孩子,仍可能孤獨死?命案現場清潔師盧拉拉:少囤物品,多積緣分》中提及到多數「孤獨死」的現場,都有過份「囤積物品」的問題。今天看到另一篇文章《小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?》,剛好處理了下半部關於如何「多積緣分」。

小島秀夫是日本遊戲創作界的傳奇,《潛龍諜影 (Metal Gear)》系列全球大賣,但人過半百突遇公司重組,失去大樹庇護卻決心自立門戶,埋頭創作真正稱心如意的遊戲。創業是比想像中更難的事,沒有企業名氣和雄厚財力,單是銀行貸款和租設辦公室已吃足苦頭。可幸是遊戲迷也比想像中更多,居然遇到作為死忠粉絲的銀行職員和物業管理,問題才迎刃而解。

擁有兩項健力士世界紀錄(在Twitter擁有最多關注者的遊戲總監、及在Instagram擁有最多關注者的遊戲總監)的小島,深刻體會到「緣份」的重要。

建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題:這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。

《死亡擱淺》是一款網絡遊戲,開放式的世界可以讓各地玩家交流互動,小島曾在訪談中表示︰

某些玩家依然會感覺自己與社會或是其他社群格格不入,所以,當這類玩家遊玩這款遊戲時,他們會發覺全世界都存在著像他們一樣的人。也能了解到,即使自己是孤獨的,外頭也有人與他們擁有著一樣的感受,這能讓我感到安逸,這就是我希望他們能夠透過這款遊戲獲得的感受。

老土一點說,當上帝關了一扇門,同時會為你打開一扇窗。現實社會的孤獨疏離,是否可用科技的形式重新連接?或有人說社交網站、網絡遊戲的緣份都是膚淺不足為道,但確實也有不少有心人,在網絡上的新舊大陸深耕細作。我看重點不是媒介,而是想傳達的心意本身。「有心」才能「傳心」。

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