遊戲與學習

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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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熱血執行長-史萊姆
2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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熱血執行長-史萊姆
2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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熱血執行長-史萊姆
2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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熱血執行長-史萊姆
2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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熱血執行長-史萊姆
2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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熱血執行長-史萊姆
2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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熱血執行長-史萊姆
2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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熱血執行長-史萊姆
2024/08/23
玩桌遊可以培養邏輯思維嗎?? 先說結論:當然可以,而且效果非常好! 遊戲本身就自帶順序與選項,在進行遊戲的過程中,我們自然而然地就會進入邏輯的思考方式, 即便是簡單的小遊戲,也都有非常好的效果。
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熱血執行長-史萊姆
2024/08/23
玩桌遊可以培養邏輯思維嗎?? 先說結論:當然可以,而且效果非常好! 遊戲本身就自帶順序與選項,在進行遊戲的過程中,我們自然而然地就會進入邏輯的思考方式, 即便是簡單的小遊戲,也都有非常好的效果。
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熱血執行長-史萊姆
2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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2026/04/20
身為一個遊戲設計者與遊戲引導的講師,「遊戲」與「遊戲化」這兩個很像的概念,都是常常需要解釋的,我就來用這篇文章,2分鐘簡單介紹兩個的差異吧。
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2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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2026/03/27
面對 AI 時代的焦慮,專業邊界模糊是未來的趨勢。「定義問題」與「解決問題」是 AI 時代最重要的黃金能力。文章透過解析遊戲底層邏輯(目的、流程、判定、迴圈與結束),闡述「遊戲化」的核心在於改變行為與思維。《AI 藝流詠唱師》引導新手、創意工作者與商務人士,學習 AI 的應用與跨域整合。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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熱血執行長-史萊姆
2026/01/27
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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熱血執行長-史萊姆
2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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2025/12/10
身為一個遊戲設計者、遊戲推廣者、遊戲式引導講師、遊戲玩家等玩家的多重身分,「遊戲與遊戲化」這一個概念,想花一點篇幅跟大家介紹一下【遊戲與遊戲化的差異】 ■ 遊戲框架: 目的、流程、判定、結束 ■ 遊戲化框架: 目的(誘因)、挑戰、手段、交換、獎勵或懲罰
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熱血執行長-史萊姆
2025/07/04
運用時間箱的概念,讓自己降低大腦的負擔,輕鬆照表操課,提高生產力
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2025/07/04
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熱血執行長-史萊姆
2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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2025/05/08
我在學校教桌遊與遊戲設計,但不是單純「為了好玩」的桌遊課,而是一場思考與設計的訓練。 透過閱讀規則、教學遊戲、動態推理、設計實作與跨域整合,學生學會的不只是「怎麼玩」,而是如何表達、思考與解決問題。 我用遊戲,悄悄傳遞真正的學習熱情與信念。
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熱血執行長-史萊姆
2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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熱血執行長-史萊姆
2025/03/11
我以為「現在」的工作跟生活方式,就是我理想的模樣。 靜下來思考以後,才發現其實還有「更好」的選項。 主導權回歸自我,創造自己的獨特價值
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熱血執行長-史萊姆
2024/08/23
玩桌遊可以培養邏輯思維嗎?? 先說結論:當然可以,而且效果非常好! 遊戲本身就自帶順序與選項,在進行遊戲的過程中,我們自然而然地就會進入邏輯的思考方式, 即便是簡單的小遊戲,也都有非常好的效果。
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熱血執行長-史萊姆
2024/08/23
玩桌遊可以培養邏輯思維嗎?? 先說結論:當然可以,而且效果非常好! 遊戲本身就自帶順序與選項,在進行遊戲的過程中,我們自然而然地就會進入邏輯的思考方式, 即便是簡單的小遊戲,也都有非常好的效果。
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