桌遊聊聊13|當《遊戲設計的藝術》遇見教育:設計師創造體驗這是《遊戲設計的藝術》書籍的內容分享文章【第 1 篇】,裡頭我會簡單分享我的所見所聞。
內容大綱:
■ 「遊戲設計師根本不在乎遊戲,它只是達到目的的手段。」
■ 「觀察他人的反應,客觀剖析這些情感。」
■ 「設計桌遊之前,先思考遊戲的精髓體驗。」 《地產達人For Sale》《地產達人》是一款支援3-6人的超歡樂遊戲,玩家扮演房產投資客,在過程中盡可能的買低賣高,最後擁有最多財產的就是贏家!
桌遊聊聊10|當核心素養遇見教育桌遊:自主行動篇Hello大家,新的一年你為自己設定什麼全新的目標呢?我的話希望除了繼續帶老師們設計桌遊外,我想要回過頭來設計以素養為導向的桌遊,希望帶給現場老師們一些有趣的教具。對於素養怎麼教,你有甚麼想法呢?也許,桌遊可以扮演一個非常好的角色喔!
桌遊聊聊09|將考卷遊戲化,會成為一款好的教育桌遊嗎?我們今天談到教育桌遊的發展,我比較感興趣的是設計教育桌遊時的四大問題,其中我這篇就著重在這點就好:
簡單來說,就是遊戲究竟是被設計來做同一件事情,或有其他更有效的用途呢?這邊要與大家聊到的是,一款桌遊的設計或者是被應用到教學現場上的時候,它的定位會是在哪裡呢?