[遊戲] APP無雷心得+更新攻略《靈煙閣》乙女互動閱讀式

閱讀時間約 20 分鐘
《靈煙閣》是一款乙女互動閱讀式的APP(遊戲Google Play商店頁面
《靈煙閣》封面
你的選擇會影響後續的結局發展,包括你的人物屬性也會影響結局的分岐,是一款我覺得可以享受的半推理類遊戲。
遊戲標籤:乙女、古裝、多結局、選擇導向、視覺小說、簡體中文。
已達成《靈煙閣》全結局及CG圖!
若搭配網路上其他的攻略文的話,當中的選項會有些微不同,需要自己去試幾個重要的選擇才能獲得想要的結局。
最下方我有提供我個人拿到全結局的方式,有誤也歡迎提出喔!

很喜歡這種願意花心思在故事上的乙女互動閱讀式作品!
而且內容給的很足夠,有著許多場景在切換,還有讓人出戲的表情都讓我笑出來XD真的很有趣也搭配的很好。
然後有幾點不影響內容的缺點,像是繁中的內容有簡中或是有錯字、有些CG圖有點崩壞、不然就是場景的切換太頻繁。例如有些等待場景的轉換時間過長,不然就是有些場景出現的很多餘很突兀。
希望未來其他作品的場景切換特效可以再處理的細緻一點,或是不用這麼多特效。
尤其是CG圖的品質還是再把關一下吧XD 辛苦玩到有CG圖結果有幾張有點崩壞,真是讓人哭笑不得。
不過我還是覺得值得花錢支持!目前很期待遊玩「星河」旗下其他款乙女互動閱讀式作品~

【短評】

音樂很好聽,很喜歡,可惜有些地方銜接不好。
主要人設除了顏色跟飾品之外沒有很明顯的區別,我好幾次把景玄跟重炎的角色誤認,然後有些微的語音。
CG有點可惜,因為有些整個畫風都變了XD
不然就是有幾張崩壞到我滿臉問號,還好個人腦袋的想像力很會彌補兼美化..
希望未來能新增CG圖查看的攻能,它現在提供的是「結局過程」而非結局CG,所以想要看一次CG就要看一次結局內容。
故事覺得有趣也有張力,只是有些角色結局有點突然實在有點可惜。

以下是我提供我個人拿到全結局的方式,跟網路上其他的一定有所出入,內容若有誤也歡迎提出喔!

《靈煙閣》分線攻略

夏辰支線HE:唯願君心似我心
夏辰BE:黃泉碧落與君行(智商<45)
夏辰NE:後會有期
夏辰HE:人生若只如初見(好感≥37,腹黑≥17)
君華HE:至親(夏辰線師父好感≥5)
重炎BE:枉死
重炎BE:成魔(黑暗值≥18)
重炎BE:歸零(重炎興趣<16)
重炎NE:謊言餘生(重炎興趣≥16)
子卿支線HE:歡喜冤家 (夜間在客棧選擇‘行蹤被暴露’)
子卿BE:永夜 (好感度<36,對峙問題答錯)
子卿TE:再會妄想(好感度<60)
子卿HE:未來(好感度≥60)
景玄支線NE:總裁和秘書
景玄BE:孑然一身(夜間在客棧選擇\'行蹤被暴露\',對峙問題答錯)
景玄HE:相思本是無憑語(好感度≥44,呆萌≥30)
蘇諾NE:女偵探(景玄好感度不足、呆萌值不足)

章一、

1. 不跟了 (智商+1)
2. 擦嘴 (呆萌+1,何+1) / 不動 (智商+1)
3. 看書 (智商+1) / 功夫 (武藝+1)
4. 目的 (智商+1)
5. 遵命 (呆萌+1,何+1) / 條件 (腹黑+1)
6. 探索:【線索1】大夫人 (生辰) →【線索2】童玲玲 (右邊:香爐灰,房門-衣櫃:檀木盒,-枕頭:信箋,-古箏:奇怪的植物) → 結束調查 →【線索3】傭人 (回頭,消失的苦參) →【線索4】廚房 (每個都按,奇怪的病情)
7. 上樓 / 院子 (都可,無屬性好感變化)
8. 轉移話題 (何+1)
9. 探索:【線索1】草藥鋪:參反藜蘆 → 【線索2】香料店:麝香 → 【線索3】珠寶閣:丫鬟 (智商+1),圓謊 (智商+1),好人 (邵+1),得到白玉扳指,賣萌 (邵+1) → 茶樓:淡定 (腹黑+1) / 緊張 (呆萌+1,何+1),兩眼 (呆萌+1,何+1)
10. 推理:懷孕 (智商+1) → 流產 (智商+1) → 中毒 (智商+1) → 不知道 → 包庇 (智商+1) → 三夫人
11. 對不起 (智商+1)
12. 可悲 (腹黑+1) / 可憐 (呆萌+1) / 可笑 (逗比+1) / 可恨 (黑暗+1)
13. 不同情 (腹黑+1) / 同情 (呆萌+1)
14. 神秘人 (呆萌+1) / 不必知道 (黑暗+1)
15. 自殺 (智商+1)
-----任務完成 (智商+2,何+2) -----
16. 拍 (逗比+1,邵+1) / 求助 (呆萌+1,何+1)
-----章一完-----

章二、

1. 出林子 / 玩 (都可,無屬性好感變化)
兩個年輕人 / 戴面具 (推薦)
2. 回房 (沒遇到邵,接2.b) / 看看 (遇到邵,接3.)
2.b 跟上去(微恐怖劇情,接6.) / 不要多管閒事
-----看看劇情-----
3. 心月鎮 / 人是誰 (都可)
4. 無語 (呆萌+1) / 白眼 (逗比+1)
5. 你呢 (邵+1)
6. 封城 (智商+1)
7. 點頭 (邵+1)
8. 偷偷拽 (邵+1)
9. 身高 (智商+1)
10. 是又如何 (逗比+1) / 民女 (呆萌+1)
11. 必須 (呆萌+1) / 靜觀 (腹黑+1)
12. 目光移到 (腹黑+1) / 白大人 (呆萌+1)
13. 挑釁 (逗比+1) / 冷眼(腹黑+1)
13.b 幫百裡哲說話(夏+1) / 靜觀其變
14. 探索:【右】:無,【上】:打招呼 (呆萌+1),【左】:無
15. 多大 (接17.) / 認識
16. 有基情 (逗比+1) / 老闆有才 (呆萌+1)
17. 帶我去 (邵好感+1)
18. 指導 (呆萌+1,何+1) / 天才 (逗比+1)
19. 收拾:解除 (呆萌+1) / 值不少錢 (逗比+1)
20. 探索:【樹林】:隨意 → 【酒樓】:隨意 → 【精品鋪】:老闆 (何+1) / 子卿 (邵+1) → 【衙府】:雙腳朝下 (智商+1),信 / 不信 (皆可)
21. 瞪 (呆萌+1) / 踹 (逗比+1)
22. 不明確 → 暗勢力 (智商+1)
23. 國史記 (智商+1) / 無影輕功 (武藝+1)
24. 你沒事 (邵+1)
25. 可能性 (呆萌+1) / 不是 (逗比+1)
26. 調查:後院 → 老闆娘:問 → 去看看 (邵+1)
27. 好 (邵+1,接28.) / 不用了 (黑暗+1,接29.)
-----好劇情-----
28. 問 (呆萌+1) / 不問
29. 推理:醜時到寅時 → 旅店 → 書信 → 亥時之後 → 有人約他 (智商+3) → 引蛇出洞 (智商+1) → 在她的脖子上套了繩索 → 金屬片
30. 躲 (沒躲過達成BE結局【命喪九泉】→ 老闆 (何+1) / 子卿 (邵+1)
31. 救了我 (何+1)
-----老闆≧10會有2個選項-----
32. 有點 (推薦) / 不疼
33. 老闆 (何+1) / 子卿 (邵+1)
-----任務完成 (邵+2) ------
34. 看書 (智商+1) / 運氣 (武藝+1)
35. 看書 (智商+1) / 運氣 (武藝+1)
36. 留房 (武藝+2,接40.) / 找人聊 (接37.)
37. 老闆 (何+1,接40.) / 子卿 (邵+1,接38.)
-----子卿≧10會有2個選項-----
38. 臉上 (推薦) / 遞
39. 安撫 / 打趣 (都可)
40. 失落 (何+1)
-----章二完-----

章三、

1. 殺 (黑暗+1)
2. 喝 (呆萌+1) / 倒 (腹黑+1)
3. 不記得 (呆萌+1) / 掉下來 (逗比+1)
4. 發呆 (慕+1)
5. 喜歡我 (腹黑+1) / 欠你錢 (逗比+1)
6. 堅定 (君+1)
7. 搭話 (夏+1) / 觀察 (黑暗+1)
8. 找夏辰 (夏+1)
9. 沒受傷 (夏+1)
10. 看 (逗比+1) / 擠 (腹黑+1)
11. 偷懶 (接13.) / 練武場 (接12.)
12. 捏臉 (逗比+1) / 補償 (腹黑+1,夏+1)
13. 師父 (君+1)
14. 大地圖 (共三次行動,事件隨機,請用S/L大法,推薦先把其中一區的事件都拿完,後面就探別區):藏書閣【智商】→ 師父&慕玦,練武場【武藝】→ 夏辰 (攻略他須達三個練劍事件,每一次練劍事件武藝+2,夏+1,第一次:隨意,第二次:撒嬌 (腹黑+1) / 撒潑 (逗比+1))
15. 看上 (呆萌+1) / 技術太差 (逗比+1)
16. 蟑螂 (逗比+1) / 扶 (腹黑+1)
17. 不用謝 (逗比+1)
18. 給他 (夏+1)
19. 偷窺 (逗比+1)
20. 事發:害怕或心虛 → 賣給人 (智商+1)
21. 檢查房間:從左點到右
22. 何 (何+1) / 夏 (夏+1)
23. 一大桌 (逗比+1) / 夠吃 (呆萌+1)
24. 真相:自己掉的 (智商+1) → 冰 (智商+1) → 拖延 (智商+1)
25. 大地圖 (共三次行動,事件隨機,請用S/L大法):練武場【武藝】,藏書閣【智商】→ 可達成慕玦或君華事件,君事件一 (智商+2,君+1:哈 (逗比+1)/ 哪有 (腹黑+1),君事件二 (智商+2,君+1),慕事件一 (智商+2,慕+1),慕事件二 (智商+2,慕+1):有興趣 (呆萌+1),雲藥軒 → 君華隱藏事件:報復 (君+1,慕+1)
26. 玩 / 陪師父 (隨意)
27. 羡慕 (呆萌+1) / 兄妹 (逗比+1)
-----夏好感>6有劇情-----
28. 原地等 (接31.) / 找 (接29.)
-----找劇情-----
29. 謝謝 (呆萌+1) / 擔心 (腹黑+1,夏-1) / 學輕功 (逗比+1)
30. 沒事 / 我 (好感達到選項) → 接33.
-----原地等劇情-----
31. 跟緊 / 拽住 (推薦)
32. 玄 (何+1) / 夏辰 (夏+1) / 師父 (君+1)
33. 大地圖 (共五次行動,事件隨機,請用S/L大法):練武場【武藝】,藏書閣【智商】→ 特殊事件見25.,雲藥軒【有機率加其他屬性】→ 黎大師兄事件
35. 乖巧 (腹黑+1) / 鬼臉 (逗比+1)
36. 回來 / 哪裡 (隨意)
37. 回來 (夏+1)
38. 平靜 (重+1)
39. 殺 (達成【BE:醉死夢中】) / 逃
40. 西二 (選其餘兩個智商-3)
41. 殉職 / 寫其他東西 (隨意)
42. 跟他走 (何+1) / 夏辰 (夏+1)
43. 活下去 (夏+1) / 復仇 (黑暗+1)
44. 你 (逗比+1) / 我沒事 (呆萌+1)
45. 呃 (呆萌+1,微語音) / 這種德行 (腹黑+1)
46. 一起去 (何-1,夏+1) / 老闆安排 (何+1,夏-1)
47. (皆可,無影響屬性) 心月鎮(字比較多) / 五年前
-----章三完-----

章四、

哪裡有問題? (選項無影響)
-----夏辰好感≧10會有2個選項-----
7. 起來 / 睜開眼 (推薦)
8. 不早說 (逗比+1)
9. 密旨 (隱藏真相+1)
10. 世子 (呆萌+1) / 堂兄 (腹黑+1)
11. 不想波及 / 引起騷亂 (都有隱藏真相+1)
12. 賣了 (智商-2) / 軒轅辰 (夏+1)
13. 有不象樣? / 確實不象樣 (推薦後者,屬性好感不變)
14. 移開目光 (逗比+1)
15. 瞪 (呆萌+1) / 笑 (腹黑+1,夏+1)
16. 同一姓 (何+1) / 不敢直視 (逗比+1)
17. 道歉 (夏+1)
18. 頂回去 (腹黑+1) / 少生事 (呆萌+1)
19. 告訴 (夏+1) / 不告訴 (何+1)
20. 你不這麼覺得 (腹黑+1)
21. 四人 (智商+1)
22. 整理案子的人做假 (隱藏真相+1,選前面兩個智商-1)
23. 興奮 (黑暗+1)
24. 子卿 (邵+1) / 軒轅辰 (夏+1)
25. 手法不一樣 (智商+1)
26. 內部 (智商+1)
27. 時間 (智商+1)
28. 探索 (順序隨意):【後院】(往前和往右,之後結束調查,得到線索) → 【女學子舍】(許婉,得到線索) → 【崇文閣】(獲得線索) → 【成賢館】(得到線索)
29. 位置 (智商+1)
30. 後院
31. 踹他 (武藝+1,重+1)
32. 答應 (邵+1)
33. 推理:三回 → 不是一個人打的 → 薑 → 偽造現場 → 馬 → 雞血 → 矛盾 → 復仇 (智商+1)
34. 這說 (邵+1) / 進屋 (夏+1)
35. 是 (選”無關”夏好感-1)
36. 反問 (選”警告”夏好感-2)
37. 撕逼吧 (夏+2,誰叫本寶寶喜歡師兄呢~)
38. 怒踹 (邵+1)
39. 床上 (邵+1)
40. 沙子 (呆萌+1) / 感歎人生 (逗比+1)
41. 國子監 (智商+1)
42. 子卿 (邵+1) / 公主 (夏-1)
43. 調查 (每個地點都可以按一次):【湖邊亭】:搭話 (夏+1),【後院】:看看 (獲得隱藏真相)
44. 揮手 (何+1)
45. 感謝 (何-7) / 有感覺 (何+3,邵-7,夏-7)
46. 真相 (何-3,夏+3,重+3) / 活在當下 (何+3,夏-3)
47. 怎麼會 (無屬性好感變化)
48. 離開 (夏+1)
49. 瓶子 (智商+1)
-----分線開始-----
章五、
-----留 (師兄&重炎線)-----
1. 失憶 (夏+1) / 重炎 (重+1)
2. 捨不得 (夏+1) / 沒處理完 (重+1)
3. 要 (推薦,無屬性好感變化) / 不要 (接6.)
4. 不解釋 (夏+1)
5. 不是真的 (無屬性好感變化,選真的智商-1)
6. 拉著 (夏+1)
7. 心平氣和 (重+1)
8. 可信 (重+1)
9. 羡慕不來 (夏+2) / 沒關係 (夏-5,重+2)
10. 惱怒 (慕玦+1)
11. 不信 (夏+1)
12. 叫住 (夏+1)
13. 不去 (達成【夏辰HE短支線-唯願君心似我心】) / 去
14. 潛入:變裝宮女 → 不是 → 選第四個 →
15. 有問題 (智商+1)
16. 絕望 (黑暗+2,夏-5) / 相信 (夏+2)
-----黑暗>5出現兩個選項-----
17. 趕緊逃 (夏辰線) / 殺 (重炎線)
-----重炎線-----
1. 開玩笑 (重+1)
2. 送 (重+1) / 不送 (黑暗+1)
3. 刺下 (武藝+1,黑暗+1,重+1)
4. 苦衷 (黑暗+1)
5. 吃飽 (接7.) / 含蓄 (武藝>20會接6.,否則【BE:枉死】)
6. 殺 (黑暗+5) / 不殺 (黑暗-5) → 接8.
7. 作什麼 (黑暗+1) → 接8.
8. 快馬加鞭 (重+1)
9. 另有所圖 (重+1)
10. 方向 / 村落 (隨意)
11. 都恨 (黑暗+3)
-----重炎線結束,看屬性好感達成何種結局-----
重炎BE:成魔(黑暗值≥18)
重炎BE:歸零(重炎興趣<16)
重炎NE:謊言餘生(重炎興趣≥16)
-----夏辰線-----
1. 信任 (慕玦+1)
2. 暗道 →↑→ , 點最右亮點
3. 人呢 (夏+1)
4. 丟下 / 賣了 (隨意,無屬性好感變化)
5. 替死鬼 (智商+1)
6. 夫妻 (夏+1)
7. 巴掌 / 臉 (隨意,無屬性好感變化)
8. 騙子 / 好狠的心 (推薦後者,無屬性好感變化)
9. 買三樣東西:打火石、弓弩、火藥丸
11. 原地等 (智商+1)
12. 弓弩 (夏+1)
被追的時候,若智商<45就會達成【夏辰BE:黃泉碧落與君行(智商<45)】
13. 迷宮隨意走
14. 小鬼 / 有蹊蹺 (隨意,無屬性好感變化)
15. 探索完點最右邊圖案,否則達成BE【全盤皆輸】
-----救完師父後,根據慕玦親切度有不同分線劇情-----
16. 和解 (好感達到) / 死 → 君華-4
17. 跟他一起去 (師父支線,達成)【君華HE-至親(夏辰線師父好感≥5)】) / 沉默 (夏辰,接18.)
18. 混蛋 / 呵呵 (隨意)
-----夏辰線結束,看屬性或好感達成何種結局-----
夏辰NE:後會有期
夏辰HE:人生若只如初見(好感≥37,腹黑≥17)
章五、
-----不留 (子卿&老闆線)-----
1. 聖君 (選王爺智商-2)
2. 背黑鍋 (智商+1)
3. 蓋東西 (何+1)
4. 見過 (何+1) / 沒有 (何-1)
5. 臉紅 (呆萌+1,何+1) / 戳他 (逗比+1,邵+1)
6. 老闆 (何+1) / 子卿 (邵+1)
7. 透漏 (邵+1)
8. 窗 (何+1) / 大門 (邵+1)
9. 威逼 (逗比+1,邵+2) / 利誘 (邵+1)
10. 躲 (武藝+5)
11. 心疼 (邵+1)
12. 對不起 (呆萌+1) / 我願意 (逗比+1)
13. 回答 (何+1) / 反問 (邵+1)
14. 將計就計 (智商+1)
15. 老闆 (何+3) / 子卿 (邵+3)
16. 老闆 (何+1) / 子卿 (邵+1)
17. 不是 (何+1) / 踩他 (逗比+1)
18. 地區:酒樓 → 癈城區-買 (智商+1) → 豔春樓-龍陽癖 (逗比+1) / -發現 (呆萌+1)
19. 追上去 (邵+1) / 老闆 (何+1)
20. 尖叫 (逗比+1) / 推開 (呆萌+1)
21. 清白 (何+1) / 追你 (邵+1)
22. 不認得 (智商+1)
23. 其他東西 (智商+1)
24. 推開 (邵+1) / 靠著 (何+1)
-----智商≧48有第二個選項-----
25. 洩漏 (達成【子卿支線HE-歡喜冤家】/ 內鬼(其餘結局都要選這個)
26. 子卿 (智商+1)
27. 單獨 (子卿線) / 稟報 (景玄線)
-----子卿線-----(好感度<60不會有第二個選項)
1. 對峙:(回答錯誤達成【子卿BE-永夜】) :你知道我在說誰?→ 描述/時間 → 五年 → 偷樑換柱 → 官府 → 懷疑
2. 吃 (邵+5)
3. 不推 (邵+5)
4. 報復 (邵+5)
5. 痛心 (邵+5)
6. 巴掌 (邵+5)
7. 穿越 (推薦)
8. 不應該 (邵+5)
-----子卿線結束,看好感和屬性達成何種結局,好感≥60繼續點下去看HE-----
子卿TE:再會妄想(好感度<60)
子卿HE:未來(好感度≥60)
-----景玄線-----
1. 去 (主線) / 留下 (達成【景玄支線NE-總裁和秘書】)
2. 走 (達成【景玄BE-孑然一身】) / ….(前方沒選”內鬼”的話此處不會出現)
3. 對峙:有問題 → 不知發生什麼事
4. 叫 (何+1)
5. 支持 (何+3)
6. 強的 (何+3)
7. 手 (何+1)
-----景玄線結束,看好感和屬性達成何種結局-----
景玄支線NE:總裁和秘書
景玄HE:相思本是無憑語(好感度≥44,呆萌≥30)
蘇諾NE:女偵探(景玄好感度不足、呆萌值不足)

備註

文章版本
第一版 2018/3/1
第二版 2021/9/9 修正排版。

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Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
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這篇文章介紹一位獨立開發者如何設計一個嶄新的異世界魔法系統,融合現實中的科學概念與虛構現象,創造出獨特的法術特性與規則。內容涵蓋法術場、海平面、法術反應、法術反噬及法術動量等多種設定,展示了遊戲潛在的深度與玩樂體驗,並邀請讀者關注開發進度與試玩資訊。
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現在不管是健康管理或是娛樂休閒,都有許多應用程式能夠提供協助,這種APP運作的內在邏輯很有趣,還能連結到許多人避之唯恐不及的成癮性。今天,我們將從喝水APP的運作模式,進一步探討到習慣與成癮的底層邏輯,並分析其適用範圍,一起來看看吧~
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Duolingo是一個受歡迎的語言學習應用程序,通過遊戲化的方式提供30種語言的課程,並且使用成就係統、排行榜和每日目標等功能來激勵用戶保持學習動力,充分滿足不同用戶的學習需求。此外,該應用程序還提供了捏臉、牌位和複習輔助等有趣功能。
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建立幾個變數如下,最上面兩個變數值為清單值 接下來分別設定球1位置到左上角落、設定球2位置到右上角落、設定球3位置到左下角落、設定球4位置到右下角落 當螢幕初始化的時候,設定玩家球的X、Y座標和大小,並將玩家球的初始顏色,設定成(變數_顏色清單)中.....
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最近又被廣告燒到一個遊戲(?)因為好奇下載了,是一個大家都能體驗當VTuber直播跟看直播的app Reality
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