遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來

閱讀時間約 4 分鐘

想要寫一下一些近期的想法

⬛遊戲,是一種旅行

遊戲,是一種旅行

以前在玩摩爾莊園的時候,彷彿置身於一個童趣的園地,在那裡,探索陽光牧場、神秘湖、開心農場、拉姆學院、東西部遊樂場、漿果叢林、黑森林等等場景,每個廠景都有不同特色,角落充滿各種驚喜,能夠體驗各種不同功能,例如種植、牧場、餐廳、養豬、天使對戰、摩摩怪等等,還可以交到許多好友,彼此之間互相聊天,一起走過各種場景

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玩寶可夢,從小小的家鄉出發,踏上旅途,探索不同的場景、來到新的城鎮,抓捕各式各樣的寶可夢,並挑戰強大的道館主,解開各種謎團,一步步向前進,旅途上各種角色,給予指引、給予技能機器、進行對戰、遭遇反派、描述城鎮等等,那種互動,都讓對這世界產生更深入的聯繫

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玩星之卡比,穿越過一道道的門,進入不同的場景與關卡,面對各種大大小小的對手,充滿未知和挑戰,看到許多對手都想要吸進來看看能運用哪些能力,有時候看看場景中各種機關,同時步步向前推進的過程,是一場在奇幻世界的旅行


以上種種,就如同一場場旅行,每次遊戲,都是一次次旅行的機會

⬛遊戲旅行的優勢

遊戲作為一種旅行,相比現實旅行,有一些優勢處

例如

提供了自由和創造力,讓玩家能夠瞬間穿越到不同的世界,許多場景在現實中可能難以接觸到或根本不存在,可能是過往的遺跡、未來城市、魔幻森林等

時間和地點相對彈性,玩家可以隨時開始冒險,不需要交通工具或住宿費用和安排,也不會因為走路而滿身熱(最近很熱吧),也避免那種大排長龍和人滿為患

自由掌控節奏,有機會暫停、回到之前的場景,或重玩喜歡的部分

減少風險性,例如避免現實中可能的竊盜或傷害等

互動彈性,讓玩家與更多朋友互動,彼此分享和認識更多人,建立更廣連結:

能結識新朋友,又享受彈性,想什麼時候跟別人聊聊天,就打開聊天窗;有遊戲會提供多人和單人副本,也都能依照自己喜愛方式選擇遊戲;能在社群平台和論壇等地與人討論;許多遊戲裡可創建角色,可以看見其他玩家,或許擦身而過,或許開始互動;

體驗無法體驗的體驗,化為不同身分,達成在線中做不到的很多事情,例如當校長、當太空人、當規劃城市師,現實中幾乎難有這樣機會;以及有許多超越當下時空環境體驗,例如魔法師、與龍對戰、精靈對戰等

建立社群和網路平台,藉由社群和網路平台,就能夠提供交友、互助、互動、交流、解惑、貢獻、分享、創作等等的機會


PS

順便說一下這篇文寫的想法,上一代的人對於遊戲有不同看法,有些就會對於遊戲持有負面看法,但是很矛盾的就是,他們對於旅行很多都持有正面看法,但他們認為旅行有意義,而認為遊戲沒意義,這邏輯上就有點怪

所以我就想要說,遊戲其實有很多處和旅行類似,甚至還有些優勢處,以及未來可能會能夠用遊戲達成很多人的旅行目標


⬛未來的遊戲

當前已經有遊戲和旅行緊密結合,例如幾年前很紅的Pokemon Go

加上現在手遊的立體性越做越好,場景也就會更加貼近現實多維度的感覺

可創建個人的立體角色,會有種讓人有多維度互動的感覺,當看見他人在同個場景時候,可能是各自作遊戲的任務,也可以起身一起聊天互動,其實就真的跟現實互動非常貼近 (我自己兩年前玩摩爾莊園手遊,確實就有這樣的感覺)

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那未來呢?

滿期待未來能夠開發出更多VR類型的遊戲的,可以提供一種幾乎完全貼近於現實的體驗

以巴黎為例子,想像一下,可以在家中戴上VR頭盔,瞬間進入巴黎的街頭,走訪到塞納河,與路過的人交談,你可以選擇穿越巴黎的歷史,目睹法國大革命或二次大戰的歷史瞬間,或是到體驗中世紀田園或者騎士生活

以及,可以體驗到許多現實幾乎少有,或者超越現實的體驗,例如宇宙探險、古文明探訪、魔法體驗、未來世界、動漫場景、精靈對決等等

然後還可以依照個人偏好選擇,例如要採用坐著以遙控或是手勢方式進行,還是要以身體活動動作同步(例如走動),就可依照個人情況靈活變化

有些人會擔心年紀大後會因為體力而無法到各地旅行,但未來的技術將為人提供一種全新的旅行方式,打破年齡和體力的限制,隨時歲地都能展開旅途

這技術普及後,很多人都能夠獲得這樣的體驗,可能就像當年手機普及那樣

而或許,更久遠的未來,會有發明出腦波類遊戲

VR遊戲可能用久會有眼睛酸的問題,但腦波遊戲則可以突破此限制

就像是夢一樣,我們能看到,其實不一定是要用到眼睛看到,而是跟大腦訊號有關,所以夢中可以看見

很多五感也都是大腦所製造出來的感覺,所以感覺用腦波去模擬這些感受,會是個很好的方向,例如可能可以造出豐富秀味覺體驗,然後還不用擔心食物熱量等等

當然,如果更遠更遠未來,如果能發明出意識上傳方式,讓人類可脫離任何身體限制,存活在數位世界中,那裡資源無限且不會有任何疲勞或痠痛等問題,可以自行設定任何世界樣子,不喜愛都可更換設定,到那天,人類才能夠實現完全自由吧

上面分享到這邊,歡迎大家看看喔

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本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些心得
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