【誰撿到我的二次元人格】進入虛擬世界創造互動聲音/大宇資訊

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

繁華的信義區,某棟建築物的頂樓最深處,有個不起眼的洞窟,住著三個人,這裡是大宇資訊音樂團隊的大本營。包括《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》等知名遊戲的所有音樂音效,都是在此誕生。

最資深的吳欣叡,喜歡古典音樂,外號「大毛獸」,所以大家都叫他毛叔,是公司的吉祥物。不但會做音樂、寫劇本,包括經典的《天之痕》《蒼之濤》的故事,都是出自他的筆下。

總是戴著帽子的曾志豪,喜歡爵士樂,是標準的Jordan迷,連游泳池的置物櫃都要找23號的。

最年輕的阿信,喜歡怪怪的聲音,酷愛戶外運動,籃球,登山,馬拉松都難不倒他。

這看似奇怪的組合,但如果說都來自師大附中,就似乎一點也不怪了。

曾志豪大學時念的是資訊工程,他說,當時其實有一半時間都在玩電腦遊戲,那時還是DOS(磁碟作業系統)的時代,大家最愛玩的遊戲是ID Software的《Wolfenstein 3D》(德軍總部 3D)。那時候大家看到3D的畫面,無不嘖嘖稱奇,最厲害的是,那時電腦還沒有音效卡,遊戲音效甚至是用PC喇叭發聲的。

「後來工作後就迷上NBA 2K系列,擬真度和細緻度讓人著迷,從NBA 2K一路玩到NBA 2K13,之後因為太忙就沒有繼續玩下去。但音樂其實早期EA的NBA Live 98做得比較好,是Jazz-funk風格,是少數EA Sound Team自製的音樂,很好聽。那時Need for Speed音樂也是他們自製的,但後來就幾乎都是拿一般Hip-hop音樂來當作配樂,我感覺就缺乏特色。

有一陣子很流行二戰的遊戲,例如Medal of Honor系列,其中一部Allied Assault音樂是Michael Giacchino做的,濃濃的二戰氣息,非常有味道。

很多遊戲音樂都是因為工作時參與的專案提供參考曲,聽過以後才喜歡的,例如史擷詠的《鐵血三國誌》、下村陽子的《王國之心》系列,Bill Brown的《天堂Ⅱ》(Lineage 2 - Chaotic Chronicle)以及他的許多主機遊戲作品、韓國音樂人集體創作的《劍靈Blade & Soul》系列,Gerard Marino的《戰神God of War》系列,2017年非常創新的尼爾自動人形音樂也十分厲害,推薦大家去聽聽看。」曾志豪說道。

遊戲是互動的,音效也要是「活的」

在製作配樂時,常常遊戲都還在做,所以大部分都無法實際進到遊戲裡面,多半透過文字描述、畫面截圖或影片來了解遊戲。

但是音效的話,就不只是要了解遊戲而已,因為音效製作需要「創造」虛擬世界裡發出的所有聲音,所以音效師必須自己進入到遊戲世界去。

相較於電影音效,遊戲音效的特色是,因為遊戲是互動的,所以它的音效必須是活的,而不是做死的音軌,製作上必須要考慮到玩家任何操作下聲音表現的合理性及感受。

以遊戲中最常出現的腳步聲為例,腳步聲可以剪輯拆解為腳跟的聲音、腳尖的聲音,視情況也會加上兵器和衣物的摩擦晃動聲。三種類別的聲音若各取5個,在遊戲引擎中隨機混和播放,每一步就會有125種可能性;這種作法可在節省專案空間的同時,讓聲音聽起來更加多元且保有一致性。

五首遊戲原聲帶推薦

  • NBA LIVE 98 選單音樂之一

 

  • Medal of Honor: Allied Assault Original Soundtrack

 

  • Kingdom Hearts Soundtrack

 

  • Blade & Soul Original Soundtrack

 

  • God of War 1 - Complete Soundtrack

 


            【大宇資訊音樂團隊成員介紹】

曾志豪,師大附中畢業。大宇資訊音序作業員。作品:《大富翁》、《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列配樂。
吳欣叡,師大附中,淡江日文系畢業。大宇資訊音樂製作。作品:《軒轅劍》系列配樂(編劇、音樂)、《阿貓阿狗》系列配樂、《仙劍奇俠傳》系列部分配樂。
甯承信,師大附中畢業,英國約克大學音樂科技碩士。作品:《軒轅劍六》、《穹之扉》音效製作。


【航向聲源的怪物船】是由小樹掌舵、SOSreader協助推行的線上音樂誌。每月皆有固定專題與不定期邀稿,歡迎你與我們一起搭上這艘船,體驗各種音樂新生態。

【精選文章】

一起搭上「航向聲源的怪物船」,靠自己去探索音樂的活路吧!


所有圖片來源:大宇資訊音樂團隊
訪談整理:大宇資訊音樂團隊
編輯:熊編

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
怪物船的沙龍
64會員
41內容數
<p>由小樹領軍的線上音樂誌。怪物船上的人們不介意被當成怪咖,也不在意同溫層;渴望破浪,也享受逆風。最大的興趣,是不斷發現各種最有機的音樂新生態。</p>
怪物船的沙龍的其他內容
2018/09/10
我是怪物船的舵手—SOSreader的熊編。感謝大家自去年11月以來對小樹船長以及怪物船的支持,讓怪物船航行過了【明日的派對】 、【天然黑】、 【我們之間】 、【誰撿到我的二次元人格】 和【十年】等精彩的專題,與各位一同享受音樂場域被記錄為文字後的風景。
Thumbnail
2018/09/10
我是怪物船的舵手—SOSreader的熊編。感謝大家自去年11月以來對小樹船長以及怪物船的支持,讓怪物船航行過了【明日的派對】 、【天然黑】、 【我們之間】 、【誰撿到我的二次元人格】 和【十年】等精彩的專題,與各位一同享受音樂場域被記錄為文字後的風景。
Thumbnail
2018/08/02
Soma:我今天會以講述帶有樂器的民間譚為主,你可以放上一些覺得可以一起談談的樂器軼聞哈哈!今天會有Nay笛~~~哈哈哈! 大旺:先提樂器,我提供解說。
Thumbnail
2018/08/02
Soma:我今天會以講述帶有樂器的民間譚為主,你可以放上一些覺得可以一起談談的樂器軼聞哈哈!今天會有Nay笛~~~哈哈哈! 大旺:先提樂器,我提供解說。
Thumbnail
2018/07/04
活屋十講即將進行到第四堂,在第二堂討論到厭世風潮時,有位觀眾提出了十分新穎的觀點,驚豔全場。本刊立刻與他聯繫,請他更完整地陳述當晚的觀點。
Thumbnail
2018/07/04
活屋十講即將進行到第四堂,在第二堂討論到厭世風潮時,有位觀眾提出了十分新穎的觀點,驚豔全場。本刊立刻與他聯繫,請他更完整地陳述當晚的觀點。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
2025 vocus 推出最受矚目的活動之一——《開箱你的美好生活》,我們跟著創作者一起「開箱」各種故事、景點、餐廳、超值好物⋯⋯甚至那些讓人會心一笑的生活小廢物;這次活動不僅送出了許多獎勵,也反映了「內容有價」——創作不只是分享、紀錄,也能用各種不同形式變現、帶來實際收入。
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
嗨!歡迎來到 vocus vocus 方格子是台灣最大的內容創作與知識變現平台,並且計畫持續拓展東南亞等等國際市場。我們致力於打造讓創作者能夠自由發表、累積影響力並獲得實質收益的創作生態圈!「創作至上」是我們的核心價值,我們致力於透過平台功能與服務,賦予創作者更多的可能。 vocus 平台匯聚了
Thumbnail
  如果生活中是隻魯蛇,有一台遊戲主機就有一半成功的人生。沒人看到的那一半。
Thumbnail
  如果生活中是隻魯蛇,有一台遊戲主機就有一半成功的人生。沒人看到的那一半。
Thumbnail
本週的⭐明星薯出任務 是🧙🏻‍♂️尋找骨灰級玩家🎮我就是<遊戲名稱>的骨灰級玩家!。由於我不玩遊戲,所以看起來是沒辦法完成任務了嗎?!不不不!我不玩,但是我老公有玩,所以他可以寫。事實上,他常被我唸玩這個是浪費時間…這下子他玩的遊戲終於有用武之地了。
Thumbnail
本週的⭐明星薯出任務 是🧙🏻‍♂️尋找骨灰級玩家🎮我就是<遊戲名稱>的骨灰級玩家!。由於我不玩遊戲,所以看起來是沒辦法完成任務了嗎?!不不不!我不玩,但是我老公有玩,所以他可以寫。事實上,他常被我唸玩這個是浪費時間…這下子他玩的遊戲終於有用武之地了。
Thumbnail
《仙劍奇俠傳》 電視劇紀念XP版的遊戲劇情,和最初的DOS版,有沒有差異,其實我不太確定,畢竟一直都沒有重新玩過DOS版,但有一點可以確定的是,那怕我不記得,DOS版的遊戲劇情,打開遊戲後,那滿滿的情懷,感動了我好久好久
Thumbnail
《仙劍奇俠傳》 電視劇紀念XP版的遊戲劇情,和最初的DOS版,有沒有差異,其實我不太確定,畢竟一直都沒有重新玩過DOS版,但有一點可以確定的是,那怕我不記得,DOS版的遊戲劇情,打開遊戲後,那滿滿的情懷,感動了我好久好久
Thumbnail
寫於2006-09-21 從小就喜歡電玩這種聲光俱佳、內容精彩的遊戲,所以常在旁邊看爸爸和弟弟們玩(任天堂紅白機)。不論是格鬥遊戲、戰略遊戲或者是簡單的射擊遊戲、賽車遊戲,都摸過、看過但沒玩過。 當我擁有生平的第一台電腦後,我買了兩款電玩,一是《神雕俠侶》,一是《三國志》(都是DOS版的)。 《神雕
Thumbnail
寫於2006-09-21 從小就喜歡電玩這種聲光俱佳、內容精彩的遊戲,所以常在旁邊看爸爸和弟弟們玩(任天堂紅白機)。不論是格鬥遊戲、戰略遊戲或者是簡單的射擊遊戲、賽車遊戲,都摸過、看過但沒玩過。 當我擁有生平的第一台電腦後,我買了兩款電玩,一是《神雕俠侶》,一是《三國志》(都是DOS版的)。 《神雕
Thumbnail
這幾天破關了地平線西域禁地這款很棒又精美的遊戲 被感動的無以復加,不僅僅是因為遊戲的精彩,而是對玩遊戲這件事情,走到了一個內在的儲存點想記錄些甚麼
Thumbnail
這幾天破關了地平線西域禁地這款很棒又精美的遊戲 被感動的無以復加,不僅僅是因為遊戲的精彩,而是對玩遊戲這件事情,走到了一個內在的儲存點想記錄些甚麼
Thumbnail
我在8歲時第一次接觸電動玩具,從此便踏上了長達14年的電玩人生。不管是線上遊戲、街機、掌機還是手遊,只要是有電玩的地方我都會投入大量時間和金錢在上面。直到我意識到了這些事...
Thumbnail
我在8歲時第一次接觸電動玩具,從此便踏上了長達14年的電玩人生。不管是線上遊戲、街機、掌機還是手遊,只要是有電玩的地方我都會投入大量時間和金錢在上面。直到我意識到了這些事...
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
從小到大你玩過多少電玩呢?偷錢打街機的小學;國中,連A圖都打不開的網路,只能玩單機;高中,經典的「仙劍奇俠傳」;「暗黑2」「世紀帝國」「魔獸爭霸3」「最終幻想7」的大學;泡在網咖打「天堂2」的見實習醫師。大家一起來回憶吧!
Thumbnail
這樣的時局中,大多數人在家休閒的選擇都是看劇。但除此之外,我們其實還有很多選擇;例如玩遊戲、例如看書——當然,如果你跟我一樣本來就是「在家工作者」的話,那就沒有問題。我本來就一直在家看劇看書打電動(等等! 今天,先讓我以遊戲為開端,介紹、分享一些我覺得很適合在這個時節開始玩、重玩的遊戲。
Thumbnail
這樣的時局中,大多數人在家休閒的選擇都是看劇。但除此之外,我們其實還有很多選擇;例如玩遊戲、例如看書——當然,如果你跟我一樣本來就是「在家工作者」的話,那就沒有問題。我本來就一直在家看劇看書打電動(等等! 今天,先讓我以遊戲為開端,介紹、分享一些我覺得很適合在這個時節開始玩、重玩的遊戲。
Thumbnail
遊戲是另外一種體驗與詮釋這個世界的方式,與閱讀漫畫相比,兩方都具有獨一無二的快樂,但都讓人難以割捨,作為一個阿宅,想看到更多的遊戲問世,更想看到只有這個時代能誕生出的好故事,為下個更迭的世代送上靈感的基材。
Thumbnail
遊戲是另外一種體驗與詮釋這個世界的方式,與閱讀漫畫相比,兩方都具有獨一無二的快樂,但都讓人難以割捨,作為一個阿宅,想看到更多的遊戲問世,更想看到只有這個時代能誕生出的好故事,為下個更迭的世代送上靈感的基材。
Thumbnail
通常在作曲之前,會先由遊戲製作人決定好主題,在理解劇情走向和需求之後再交給作曲家創作適合遊戲主題的旋律。我自己一直很期待台灣能有越來越多的遊戲題材出現,因為作曲時最需優先考量的就是如何契合遊戲主題,因此在聽覺製作上的想像力就更為重要。
Thumbnail
通常在作曲之前,會先由遊戲製作人決定好主題,在理解劇情走向和需求之後再交給作曲家創作適合遊戲主題的旋律。我自己一直很期待台灣能有越來越多的遊戲題材出現,因為作曲時最需優先考量的就是如何契合遊戲主題,因此在聽覺製作上的想像力就更為重要。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News