繁華的信義區,某棟建築物的頂樓最深處,有個不起眼的洞窟,住著三個人,這裡是大宇資訊音樂團隊的大本營。包括《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名遊戲的所有音樂音效,都是在此誕生。 最資深的吳欣叡,喜歡古典音樂,外號「大毛獸」,所以大家都叫他毛叔,是公司的吉祥物。不但會做音樂、寫劇本,包括經典的《天之痕》和《蒼之濤》的故事,都是出自他的筆下。 總是戴著帽子的曾志豪,喜歡爵士樂,是標準的Jordan迷,連游泳池的置物櫃都要找23號的。 最年輕的阿信,喜歡怪怪的聲音,酷愛戶外運動,籃球,登山,馬拉松都難不倒他。 這看似奇怪的組合,但如果說都來自師大附中,就似乎一點也不怪了。 曾志豪大學時念的是資訊工程,他說,當時其實有一半時間都在玩電腦遊戲,那時還是DOS(磁碟作業系統)的時代,大家最愛玩的遊戲是ID Software的《Wolfenstein 3D》(德軍總部 3D)。那時候大家看到3D的畫面,無不嘖嘖稱奇,最厲害的是,那時電腦還沒有音效卡,遊戲音效甚至是用PC喇叭發聲的。 「後來工作後就迷上NBA 2K系列,擬真度和細緻度讓人著迷,從NBA 2K一路玩到NBA 2K13,之後因為太忙就沒有繼續玩下去。但音樂其實早期EA的NBA Live 98做得比較好,是Jazz-funk風格,是少數EA Sound Team自製的音樂,很好聽。那時Need for Speed音樂也是他們自製的,但後來就幾乎都是拿一般Hip-hop音樂來當作配樂,我感覺就缺乏特色。 有一陣子很流行二戰的遊戲,例如Medal of Honor系列,其中一部Allied Assault音樂是Michael Giacchino做的,濃濃的二戰氣息,非常有味道。 很多遊戲音樂都是因為工作時參與的專案提供參考曲,聽過以後才喜歡的,例如史擷詠的《鐵血三國誌》、下村陽子的《王國之心》系列,Bill Brown的《天堂Ⅱ》(Lineage 2 - Chaotic Chronicle)以及他的許多主機遊戲作品、韓國音樂人集體創作的《劍靈Blade & Soul》系列,Gerard Marino的《戰神God of War》系列,2017年非常創新的尼爾自動人形音樂也十分厲害,推薦大家去聽聽看。」曾志豪說道。 遊戲是互動的,音效也要是「活的」 在製作配樂時,常常遊戲都還在做,所以大部分都無法實際進到遊戲裡面,多半透過文字描述、畫面截圖或影片來了解遊戲。 但是音效的話,就不只是要了解遊戲而已,因為音效製作需要「創造」虛擬世界裡發出的所有聲音,所以音效師必須自己進入到遊戲世界去。 相較於電影音效,遊戲音效的特色是,因為遊戲是互動的,所以它的音效必須是活的,而不是做死的音軌,製作上必須要考慮到玩家任何操作下聲音表現的合理性及感受。 以遊戲中最常出現的腳步聲為例,腳步聲可以剪輯拆解為腳跟的聲音、腳尖的聲音,視情況也會加上兵器和衣物的摩擦晃動聲。三種類別的聲音若各取5個,在遊戲引擎中隨機混和播放,每一步就會有125種可能性;這種作法可在節省專案空間的同時,讓聲音聽起來更加多元且保有一致性。 五首遊戲原聲帶推薦 NBA LIVE 98 選單音樂之一 Medal of Honor: Allied Assault Original Soundtrack Kingdom Hearts Soundtrack Blade & Soul Original Soundtrack God of War 1 - Complete Soundtrack 【大宇資訊音樂團隊成員介紹】 曾志豪,師大附中畢業。大宇資訊音序作業員。作品:《大富翁》、《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列配樂。 吳欣叡,師大附中,淡江日文系畢業。大宇資訊音樂製作。作品:《軒轅劍》系列配樂(編劇、音樂)、《阿貓阿狗》系列配樂、《仙劍奇俠傳》系列部分配樂。 甯承信,師大附中畢業,英國約克大學音樂科技碩士。作品:《軒轅劍六》、《穹之扉》音效製作。 【航向聲源的怪物船】是由小樹掌舵、SOSreader協助推行的線上音樂誌。每月皆有固定專題與不定期邀稿,歡迎你與我們一起搭上這艘船,體驗各種音樂新生態。 【精選文章】 【誰撿到我的二次元人格】日系遊戲音樂的世界觀/ Triodust 【誰撿到我的二次元人格】那些影響我們的遊戲音樂/雷亞遊戲 遺漏的一塊拼圖:如果電玩音樂也變成流行樂/ 秦旭章 ※ 一起搭上「航向聲源的怪物船」,靠自己去探索音樂的活路吧! 所有圖片來源:大宇資訊音樂團隊 訪談整理:大宇資訊音樂團隊 編輯:熊編