《什麼是遊戲?》談本質與手遊爭議

閱讀時間約 12 分鐘
avatar-img
688會員
772內容數
設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
陸坡 (LUPO)的沙龍 的其他內容
《我的美麗爸爸》是一部可愛又精彩的文藝電影。敘述在母親去世後,調音師的李諾去找尋當年離開自己的父親,靠著律師地址找到父親的住所,卻只見教跳舞的女老師蘿拉。美豔的蘿拉正是李諾父親,在看見自己當年的孩子已長大成人,不知道該用何種模樣表露自己身分的蘿拉,決定自己前往巴黎,將全新的自己重新一次介紹給兒子。
《電視低能我們損失什麼?》讓讀者可以一窺究竟為什麼日本電視新聞可以在網路發達後的二十一世紀存活下來,其中的理由和做法是什麼來做出一一分析,其中又以日本著名的「雜聞秀」和「新聞媒體」兩種不同性質的電視節目來說明,日本的電視台究竟是怎麼從「笨蛋的盒子」轉變成「知識的寶庫」
紀錄片《幕後的托德里克霍爾》是以美國小有名氣的黑人Youtuber網紅:托德里克霍爾的演出幕後為主題,生為黑人又同時是同志身分的他,在美國紛亂的社會結構中看見社會缺少的事物,而這位年輕的網紅啟許自己可以透過自己一位Youtuber的影響力,用自身的音樂創作激勵與扶持網路世代,活在多元價值裡的年輕人。
台灣漫畫題材對於「當兵」可說是有著屬於台灣相當獨特的創作題材與模式,雖說鄰近的韓國或馬來西亞、泰國等地也有著兵役結構,但台灣有台灣的玩法,最道地的台式軍旅漫畫,就讓我們來了解其中漫畫架構吧。
《滅絕》是一部英美合拍科幻驚悚片,短暫的在院線上映後由網路串流影音公司「網飛」平台上發佈引起討論。故事以細胞生物學教授莉娜在美國特種部隊的丈夫凱恩失蹤後,便無法走出傷痛之中,而過了一年丈夫卻奇蹟似的歸來,但行為和記憶都相當怪異,藉由軍方的關係莉娜以生物學家的身分前往當年丈夫進入的秘境,試著找出答案。
知道這部電影有什麼嗎?就是咻咻的開槍把人打死,然後跟女人床上翻滾嗯啊喔喔。可惜把自己臉毀掉是預料之外,不過,登登!得到了不死之身,但是嗚嗚嗚沒臉見人了。懂嗎!這《惡棍英雄:死侍》就是這種電影,話說惡棍英雄是啥小東東,代理商不加些亂七八糟是怕電影不賣是不是?但也的確沒經費啦,可是我還打趴好多賀歲片~
《我的美麗爸爸》是一部可愛又精彩的文藝電影。敘述在母親去世後,調音師的李諾去找尋當年離開自己的父親,靠著律師地址找到父親的住所,卻只見教跳舞的女老師蘿拉。美豔的蘿拉正是李諾父親,在看見自己當年的孩子已長大成人,不知道該用何種模樣表露自己身分的蘿拉,決定自己前往巴黎,將全新的自己重新一次介紹給兒子。
《電視低能我們損失什麼?》讓讀者可以一窺究竟為什麼日本電視新聞可以在網路發達後的二十一世紀存活下來,其中的理由和做法是什麼來做出一一分析,其中又以日本著名的「雜聞秀」和「新聞媒體」兩種不同性質的電視節目來說明,日本的電視台究竟是怎麼從「笨蛋的盒子」轉變成「知識的寶庫」
紀錄片《幕後的托德里克霍爾》是以美國小有名氣的黑人Youtuber網紅:托德里克霍爾的演出幕後為主題,生為黑人又同時是同志身分的他,在美國紛亂的社會結構中看見社會缺少的事物,而這位年輕的網紅啟許自己可以透過自己一位Youtuber的影響力,用自身的音樂創作激勵與扶持網路世代,活在多元價值裡的年輕人。
台灣漫畫題材對於「當兵」可說是有著屬於台灣相當獨特的創作題材與模式,雖說鄰近的韓國或馬來西亞、泰國等地也有著兵役結構,但台灣有台灣的玩法,最道地的台式軍旅漫畫,就讓我們來了解其中漫畫架構吧。
《滅絕》是一部英美合拍科幻驚悚片,短暫的在院線上映後由網路串流影音公司「網飛」平台上發佈引起討論。故事以細胞生物學教授莉娜在美國特種部隊的丈夫凱恩失蹤後,便無法走出傷痛之中,而過了一年丈夫卻奇蹟似的歸來,但行為和記憶都相當怪異,藉由軍方的關係莉娜以生物學家的身分前往當年丈夫進入的秘境,試著找出答案。
知道這部電影有什麼嗎?就是咻咻的開槍把人打死,然後跟女人床上翻滾嗯啊喔喔。可惜把自己臉毀掉是預料之外,不過,登登!得到了不死之身,但是嗚嗚嗚沒臉見人了。懂嗎!這《惡棍英雄:死侍》就是這種電影,話說惡棍英雄是啥小東東,代理商不加些亂七八糟是怕電影不賣是不是?但也的確沒經費啦,可是我還打趴好多賀歲片~
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文分享了作者從運動員到教練的心路歷程,探討了體育對個人成長的重要性,以及如何在比賽中運用策略和心理學來取得勝利。文中回憶了作者的運動背景以及在教學過程中所獲得的珍貴體驗,強調了比賽中贏與輸的真諦,以及友誼和尊重在運動中的重要性。
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
本文是基於網路創業家Dan Koe的30分鐘影片所撰寫的心得,為大家濃縮成約5分鐘的精華內容,敬請細讀! 你體驗過「最佳心流」的狀態嗎? 你是否曾感到無比自信,覺得自己能夠征服世界?無論是運動、遊戲,還是簡單地在電腦上寫作,有些人稱這種狀態為心流狀態。
Thumbnail
「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
  「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
      你應該有發生過這種情況,就是你原來一直以為的事實被打破的瞬間,讓你對這個世界產生了不同的想法。我印象中第一件就是小時候認為電玩遊戲是一種休閒娛樂,是需要一直花錢購買、充值,會不斷的投錢進去,直到後來聽到有人的裝備或帳號可以賣錢時,真的是震碎了我的三觀。到了現在,也出現了許多的電競比賽。
Thumbnail
荷蘭歷史學者胡安·胡斯林克於《遊戲的人》中深入探討遊戲作為文化現象的重要性,以及遊戲對社會,教育,經濟,政治和宗教等領域的重要作用。本文進一步就遊戲與社會秩序、遊戲與象徵意義、遊戲的普遍性與時代超越性、以及遊戲與數位時代等方面提出觀點,並結合《寶可夢》系列遊戲進行分析。
Thumbnail
『藝術 和 遊戲 是通往自由的最佳途徑。』~ 英國哲學家 羅傑·斯克魯頓(Roger Scruton) 【遊戲社會學 Game Sociology】是一門探討遊戲在社會中的角色、功能,以及遊戲如何影響和反映社會結構、行為模式和價值觀的學科。它涉及研究遊戲作為一種『文化現象』如何體現和影響人類的社會
Thumbnail
本文分享了作者從運動員到教練的心路歷程,探討了體育對個人成長的重要性,以及如何在比賽中運用策略和心理學來取得勝利。文中回憶了作者的運動背景以及在教學過程中所獲得的珍貴體驗,強調了比賽中贏與輸的真諦,以及友誼和尊重在運動中的重要性。
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
本文是基於網路創業家Dan Koe的30分鐘影片所撰寫的心得,為大家濃縮成約5分鐘的精華內容,敬請細讀! 你體驗過「最佳心流」的狀態嗎? 你是否曾感到無比自信,覺得自己能夠征服世界?無論是運動、遊戲,還是簡單地在電腦上寫作,有些人稱這種狀態為心流狀態。
Thumbnail
「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
  「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
人民家園,領袖陣地。遊戲人間,因果在錄。求和得和,求戰得戰。 萬象更新,社稷平安。歷經滄桑,福祿自來。求是得是,求非得非。 戲中之人,演化無常。心有所求,世間有常。求禍得禍,求福得福。 蒼穹之下,眾生浮沉。命運無定,心中自安。向善得善,向惡得惡。 我們通常都把人間當者遊戲,如果真的是遊戲這很
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
      你應該有發生過這種情況,就是你原來一直以為的事實被打破的瞬間,讓你對這個世界產生了不同的想法。我印象中第一件就是小時候認為電玩遊戲是一種休閒娛樂,是需要一直花錢購買、充值,會不斷的投錢進去,直到後來聽到有人的裝備或帳號可以賣錢時,真的是震碎了我的三觀。到了現在,也出現了許多的電競比賽。
Thumbnail
荷蘭歷史學者胡安·胡斯林克於《遊戲的人》中深入探討遊戲作為文化現象的重要性,以及遊戲對社會,教育,經濟,政治和宗教等領域的重要作用。本文進一步就遊戲與社會秩序、遊戲與象徵意義、遊戲的普遍性與時代超越性、以及遊戲與數位時代等方面提出觀點,並結合《寶可夢》系列遊戲進行分析。
Thumbnail
『藝術 和 遊戲 是通往自由的最佳途徑。』~ 英國哲學家 羅傑·斯克魯頓(Roger Scruton) 【遊戲社會學 Game Sociology】是一門探討遊戲在社會中的角色、功能,以及遊戲如何影響和反映社會結構、行為模式和價值觀的學科。它涉及研究遊戲作為一種『文化現象』如何體現和影響人類的社會