遊戲開發日誌SP.1

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

大家好,今天是七月最後一個禮拜的禮拜五,聽起來是個可以好好放鬆心情,寫寫開發日誌,晚上去看場電影的日子,才怪。

完全因為意外狀況陷入莫名的大混亂啊啊啊啊。

不過對經歷過不少風浪的我們,總算還是找到方法搞定了,想說這也算是難得的狀況,所以就正好趁今天這個機會寫來分享給大家吧。

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好的,事情是這樣的。

沒錯,為了慶祝粉絲專頁人數破2500人,這個禮拜我們準備了特別活動;因為有不少玩家希望能多一些和故事劇情有關的東西,所以我們也就特別撰寫了相關的故事內容讓玩家去體驗,並於昨(26)日開放玩家遊玩。

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這一切在今天中午12點前都非常的順利,但過了今天12點後,整個世界就變了,沒錯,從原本機制都正常的情況(下圖)。

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變成了下面這種選項文字不知道被啥吃掉的樣子(下圖)

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身為一個專業的遊戲團隊,我們第一時間想說,好唷,該不會是BUG吧。於是乎,大家開始了瘋狂找BUG和修復的過程。

最開始我們以為是湧入的玩家和同時輸入的訊息太多,導致系統負荷不過來,因為中間曾經一度連我們自己連入FB後台都會出現Error,但實際上,萬萬沒有想到卻是另外一個原因。


對的,很幸運,或著說很不幸的,我們測試了一個禮拜的功能,在上線後24小時內,就碰上FB老大哥改規則啦(炸)

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沒錯,兇手就是FB!

同時我們也發現了,這世界上應該會有另外一票衰鬼今天大概也會過得很痛苦,根據該系統開發商表示,用到這項功能的單位全部都受到影響。

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可怕的是,當我們知道這個消息的時候,正好也是人潮正在大量湧入的時候,大部分都是前一天玩過後覺得好玩的人拉來的朋友。

於是團隊馬上進入了需要在短短兩個小時內修復所有狀況和進行應變的超限時戰中,完全沒有想到在遊戲上市前會碰到這麼絕體絕命的事件啊'口'

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不過,最後總算是找到應變方法,雖然因為時間的關係還真的無法很兼顧到美感,但至少讓遊戲的選項有辦法讓玩家辨識,被FaceBook擋到的邏輯和規則也順利修復了(當然心裡也默默祈禱,FB老大哥不要在週末又突然轉彎...)

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因為完全無法顯示選項文字,所以我們只好每一個選項就做一張圖讓玩家知道不同的選項分別是什麼,雖然是個很花時間的做法,但有些時候,為了讓使用者相對好理解再沒有更好的辦法下,花時間毅力的土方法其實不會太差。

目前整個故事體驗內部測試過幾輪後都已經正常,雖然中間經歷了些風雨,但還是很開心能用這樣的方式與我們的玩家互動。

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如果你對我們的遊戲《迷霧國度:傳承》有興趣的話,也歡迎前往試玩這個我們用苦力堆出來的最新版本,試玩連結請點這個【故事冒險限時體驗活動】

那麼這個禮拜的開發日誌就到這裡吧,讓我們下週見嚕,掰掰。

【21:06】後記:系統商找到處理FB新規則的方式,所以現在不見的文字選項也修復了,不過為了避免FB哪天又任性,圖片選項的部份我們會繼續保留。

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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
2022/12/24
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