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那些遊戲教我的事(十一):有一好沒兩好

閱讀時間約 3 分鐘
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。然而,某種意義上來說,它也是一部讓許多人——主要是喜愛這套遊戲的玩家、製作與銷售它的遊戲公司,甚至遊戲裡的難女主角——最終感到不幸的「遺憾之作」。
不幸?遺憾?有沒有搞錯?你不是一而再、再而三地在網路文章或遊戲雜誌專欄裡強調,《重裝機兵VALKEN》是一款不可多得的佳作嗎?
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
近十年來 Marvel 將其漫畫英雄角色推上大銀幕,得到豐碩的成果,讓公司業績鹹魚翻身。
「荒木飛呂彥原畫展 JOJO冒險的波紋」在東京的展期近日結束,即將從下個月(11月)24日開始轉往大阪展出。
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