Before / 以創辦人的青蛙為底,搭配比較硬派的字體跟填色。
After / 在原有青蛙的底下加了台灣島,以及點題的等高線/波紋,並搭配較為樸拙的字體。
想說公布專案的一些小細節,可能對其他人接案也有幫助,就在此閒聊一下。
專案啟動:契機
因為前陣子作設計、寫文章有點小名氣,恰巧被這個工作室看到,受邀試玩他們的 SDGS 桌遊,當時就很認同他們的理念跟做法。因此,當他們說這一次要做新款桌遊,希望用上新的 Logo 時,我就答應了。
Wa’s UP 阿普蛙工作室是ㄧ間擅長公民與社會議題的桌遊工作室,以創辦人的跳躍青蛙為主視覺。在不改掉這隻青蛙的前提下(因為桌遊印刷時程,亦有時間因素等考量),決定在識別改造的第一期先沿用牠。
設計細節與溝通
再者,創辦人希望融入台灣的意象。在深刻溝通台灣意象如果純用色塊或轉用,容易顯得俗氣後,創辦人們也認同我的想法,因此想出了變成青蛙身上的胎記、變成踩著的形狀、變成背後的圖案等三種方式。最後的方案是第三種。
青蛙腳的部分,延續一開始少一隻腳,從井中跳出來的意象,傳達不再是井底之蛙的意象。為了營造出井的深度感,同時不犧牲 Logo 的識別性,線條方面只放了三條線,於青蛙有波紋的遊戲感,於台灣島也有等高線的意念,算是另一種概念上的「圖地反轉」。
字體方面,使用一款開源字體 Maagkramp,似乎是荷蘭文的胃痙攣的意思。其實算是一款未完成的字體,但其樸拙的調性跟遊戲與手感青蛙很搭。中文字體則是思源柔體 (日文 Google 開源字體)。
在設計的層次上,本次設計由於使用了實際的動物圖案,勢必朝向比較具象的設計方案。且綜觀遊戲界的 Logo 設計,比起其他簡鍊的高端設計領域,也許更重視美術的遊戲感。所以,以手繪感為依歸,於可信賴性與輕鬆的光譜上選擇了後者(參考/字誌 02 來做 LOGO 吧!P.35 日文標準字的設計要領・印象座標圖)
關於合約與收費
收費方面,由於算是朋友,也有後續的合作需求,因此採取簡易報價單模式的合作,而非正式合約,但關於這種模式的合作,我仍然傾向於至少收 50% 左右的頭款(訂金),在正常案件中,此階段可先進行簡單的估價跟專案評估,並給予其他類似作品與專案執行細節供參;接著在付款後,開始進行正式的討論、訪談,以及調查研究與競爭者分析座標圖 (研判後若有需要)。最後在草稿往來與精稿修正後完稿。在更正式的專案中,每一階段的次數或時數、可達成的事項與限制事項都應明確寫下,超出的部分再酌收合理費用。本次案件由於規模較小且為急件,因此相對草率,但建議各位接案的朋友可以做到以上。
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