【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想

【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/23 =


《百合百合》封面鎮樓 (註 : 封面圖為百合遊戲Flowers主視覺, 此桌遊並未取得授權喔)

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以前對桌遊蠻有興趣的,大約6年前去上過桌遊設計的相關課程:


當時有設計發想了幾款桌遊,反正也是想好玩的沒要投稿,就留個紀錄貼一些圖片&規則出來吧~




《動物遊澳記》- 靈感來源為澳洲打工度假的經歷

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《瘋狂萬事屋》- 桌遊企劃班期末作業




《卡卡頌 - 寵物擴充》 就是個想好玩的規則XD (歡迎有人把它實作出來)


最後就是本串開頭的《百合百合》,基本上是從前從前》的換皮桌遊www


製作來跟朋友私下玩的,在群組廣受好評,還有忠實粉絲(?),附上遊玩紀錄照片作為結束~

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[後記]


後來對桌遊就退燒了~現在很少玩,畢竟揪團不方便,身邊也沒有對桌遊很熱愛的朋友。

但最近認識也在製作獨立遊戲的朋友,她也有設計桌遊耶~還是貓貓主題,某天機緣巧合之下就有四位朋友一起在我家玩桌遊。


玩著玩著,我突然想起我有設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲XD 先上圖片:

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玩法是在大電視上開歐卡,大家輪流當司機,其他人需要陪聊天~避免司機開長途車太無聊睡著XDDD

於是就可以抽各式各樣的話題來聊天,成功聊一分鐘就結束該玩家的回合,換下一位~還有一些手牌可以使用,像是"看風景啦",我那時候每張都畫不一樣也太用心了ㄅwww


※ 那時候朋友說應該要來玩一下的~可速......我規則不知丟哪去了orz

如果有成功找到再來揪團好了哈哈哈哈,那麼下回見囉!

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歐拉熊的小廢文專欄
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遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。