在這條艱苦的設計職涯道路上,曾經讓同事業務賠了一筆錢,因為客戶沒有自己的想法,要設計人自由發揮,做出他想要的感覺,一次又一次的修改,客戶始終不滿意,最終同事只好放手,讓有緣的人去與這客戶相處。當顧客都不知道自己要什麼了,一昧要設計人做出他人想要的風格,會不會太強人所難了?
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堅持藝術設計之路(二)
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Yo Yo Eva
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一位喜歡繪畫生活的女性,因幼時對繪畫藝術美學設計產生興趣,而從職校護理走向長期照護管理系畢業後,勇闖跨領域職涯生活,開啟多類型數位設計領域
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2023/03/20
每位人因為不同角色而了解職責所在的重要性,也因不同的情境思考規劃,則會有不同的決策方針……

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2021/09/08
從農業時代到工商業時代,演進到現今的資訊數位時代,讓許多父母、小孩們面臨排山倒海不同觀點、角度的聲音,然而要怎麼在這世代有著篩選過濾的技能,卻是每位人......
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2020/12/12
小孩的能力並不是與生俱來的,須由好奇心驅使下,擴大知識和眼界,在路上的你(妳),是快步的走路還是觀看著這世界的美呢?
當看著路上人來人往、建築、繽紛的色彩,你(妳)會有著什麼樣的感官思緒呢?......
2020/12/12
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斜槓生活並不輕鬆寫意、接案的收入相當不穩定,有一回大學同學介紹了一個大案子,業主過了大半年才撥款給,過了半年窮到快被鬼抓走的日子。歷經了這個事件,決心要好好規劃自己的接案職涯,開公司去了。〈吉白職場 EP23|靠北設計師心酸畫面流出〉點擊連結到其他平台收聽吧!
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前陣子在噗浪上轉發的話題,有很多繪師對此發表感想,看了有蠻多感觸的。
【問題】太太是遊戲2D美術,卻因挫折忽然無法再畫圖,我該怎麼幫助她?
繪圖、設計這類的職業需要一定的美感,因此必會培養出自己的審美觀和個人風格。也會有和普遍大眾審美觀、商業需求不同調的時候。
圖片來源:Pexels
不論是在公司體

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不知道最近有沒有人發現,收收UI / UX發文的頻率與方向開始有點改變,過去我們每天提供資源、素材、文章給大家參考,目的是希望大家能透過我們所找到的文章,從中有效率吸收與學習。
今天想換另一個角度來跟大家聊聊,關於—設計師的職位,在你心中的想像是什麼呢?

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設計公司雖然辛苦,但也有它好玩的地方。
有溫馨處、感動處,也有令人生氣的地方。
今天就來聊一聊談一談。
之所以好玩是因為設計公司接觸的產業很廣(只要需要門面和美學的),
都有可能成為客戶。
我們公司客戶從南投18號紅茶到彰化社頭襪子在跳TONE到血液透析院所都有。
而當你在執行設計案件時,為了到位

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「沒關係,你不用成為最好的,但要努力做好每一件事!*」我總是要一直默念這一句話。如果「努力」能夠讓自己不焦慮「工作不知道在哪裡?」,我想我應該已經足以對自己交代過去!然後我迎來一路焦慮、失眠(或有帶著恐慌、憂鬱、躁鬱)和往後幾年持續砍半的年收入不斷擠壓我不成人形的黑暗!

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設計公司最主要的工作我想應該是運用自己的專業和美學
透過溝通和整合幫客戶解決視覺上的問題。
而在我合作的案件上最為難的是
碰上客戶最有決定權的(董事長或總經理)避不見面。
怎麼說呢?有時在開製作會議前一天我會邀請客戶董事長或總經理一起參與會議。
如果得到的答案是上頭授權給我們(與會的人),
通常聽到

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此次委託我們設計的公司也是頗有知名度,
當然拜訪過程以及我們公司的簡報一樣不少。
最後對方提出了比稿,被我婉拒了,遇到這樣的客戶,千萬不要有任何浪漫想法。
一定要告知對方使用者付費觀念(要收比稿費),即使有同業願意免費比稿,那就真的
把機會讓給同業吧!
這條馬奇諾防線一定要死守(非常重要)。
後來對

此次委託我們設計的公司也是頗有知名度,
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一定要告知對方使用者付費觀念(要收比稿費),即使有同業願意免費比稿,那就真的
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後來對

先趣味一下~以下正文開始
小弟從事設計行業也大約6年差不多,不過跟其他的設計大大不一樣可能就是我只是個大學肄業就半路出家的逆子,從所謂的 ( 行政美工 ) 雜工開始做起。
一開始的我也是個懷抱設計夢的孩子,老爸本身就是開設計公司的人,在高中階段我早就在協助家裡處理一些設計上的雜務,不過家裡期望跟我

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