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遊戲開發日誌Vol.020

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。

又到了這個禮拜的開發日誌啦,這次我們要和大家聊聊有關《迷霧國度:傳承》的玩家角色,也就是主角的部分。並分享一下我們在冒險模式、主角成長系統和其他與故事相關方面的開發近況,話不多說就讓我們開始吧。

玩家角色與起始職業

在《迷霧國度:傳承》遊戲中,玩家將扮演一位旅居時間與永恆之城中的旅人─吉姆‧皮諾丘(Jim Pinocchio)【創角時名字可變更】

異鄉旅人─吉姆‧皮諾丘

異鄉旅人─吉姆‧皮諾丘

在故事中玩家將以統治異鄉人街區的黑幫家族─皮諾丘家族,養子的身份開始遊戲。除了要對抗可怕的霧災外,更要想辦法周旋在不同的陣營和家族派系之間,設法團結這些勢力或增強自己,好面對迷霧之王與牠的霧怪大軍。

不同於其他的英雄,玩家能從所有的初始職業─傭兵、重戰士、牧師、魔法師、盜賊、弓箭手,中選擇一個做為自己的起始職業。

《迷霧國度:傳承》分屬三大系別的六個初始職業

《迷霧國度:傳承》分屬三大系別的六個初始職業

我們希望能從最開始就給你最大的自由,由你去扮演你想要成為的角色。

兵棋與角色動作

在兵棋的設計上,為了因應玩家能夠選擇所有初始職業的特點,只要職業許可,主角將能使用遊戲中所有的武器類型,甚至有部分的「裝備」將會是主角專屬,只有玩家能夠使用。

玩家角色的兵棋設計其之一

玩家角色的兵棋設計其之一

這個禮拜正好我們新翻修的主角兵棋回來了,也就趁這個機會分享給大家看看嚕。(其實早在兩個月前兵棋的初版就做好了,只是我們覺得還不夠,所以反覆調整了多次後,才終於能夠給大家看>W<)

除了跑步動作外,這次特別再加碼一個新武器的攻擊動作。偷偷說下,在這個攻擊動作的測試影片中,其實隱藏了一個重要的故事線索,至於是什麼,就請發現了的朋友和其他人分享一下吧。

順帶一提,遊戲中並沒有幸運值的設定。(眾Lancer表示欣慰)

主角成長與外觀變化

OK,到現在為止我們有了能自由選擇職業、使用各種武器和雖然拿著槍但幸運並沒有E的主角了。但你以為只有這樣嗎?哼哼,我們可是不做死就不會死,不斷挖坑給自己跳的《迷霧國度》製作團隊耶,怎麼可能只有這樣呢!

吉姆‧皮諾丘 美術概念設定圖

吉姆‧皮諾丘 美術概念設定圖

老朋友應該還記得上面這張由原畫師 青Ching 繪製的主角設定吧。相信有朋友在看到這次主角立繪的時候會想:疑?怎麼和原畫師設定的形象不一樣呢?

現在,就讓我來為大家解答這個問題吧。

答案就是,我們除了多分歧多主線的故事系統外,還做了主角特有的成長系統。

隨著玩家選擇而成長的主角外觀設定草圖

隨著玩家選擇而成長的主角外觀設定草圖

是的,玩家角色的外觀是會根據你的選擇改變的,青Ching所繪製的主角形象也會是玩家在遊戲中有可能出現的樣貌。至於除了角色形象外,還有哪些環節會根據玩家的選擇與行動有所變化,就留待大家自行到《迷霧國度:傳承》中挖掘吧。

下期預告?

那麼今天的開發日誌就聊到這邊吧。

不知不覺一年就要過去了,今年不管對《迷霧國度》的老朋友、對整個團隊和對我自己來說都是特別的一年。在這最後的12月,我們也會拚盡全力,為了做出讓你玩得開心的遊戲而努力的!

這禮拜測試中的黃鼠狼劍客技能與動作

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最後,就來個一圖流收尾吧。

影響主角成長和故事劇情的OOO系統!?

影響主角成長和故事劇情的OOO系統!?

想要知道更多有關《迷霧國度:傳承》故事和冒險系統的話,就請持續追蹤我們的粉絲專頁和開發日誌吧。


那就讓我們下次見嚕,大家掰掰OWO/

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兔兔公爵的極客酒窩
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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