基礎入門篇 3 ( 6 )-《設置移動路線》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。

  溫馨提示:點圖可放大!

  首先我們可以先這個影片的效果:

  在裡面我們可以看到出現角色對話(詳細教學可以觀看《如何顯示訊息》),以及控制角色移動的路線跟動態效果,這就要使用移動路線的功能。

事件第二頁「移動」→「設置移動路線」

事件第二頁「移動」→「設置移動路線」

選擇動作事件

選擇動作事件



指定移動事件

這裡要指定運用哪個事件來進行移動或是其他動作。

注意!該劇情為當前控制的劇情!如果要指定別的事件及玩家的話一定要記得指定對的事件。

由於事件預設都是用 ID 名稱,可以自行在事件中更改。


  選擇完後可以在指令部分點選要進行的移動或改動,在事件命令中通常是當作演出來進行,比如開頭動畫、劇情中途自動演出等等。

  在範例中的演示流程是先製作一個黑幕地圖,資料庫中勾選開始透明,放置一個自動事件。

黑幕地圖

黑幕地圖

  透過自動事件來控制角色。要記得注意事件頁的設定!

自動事件的重點設定

自動事件的重點設定

  轉移到另個地圖後自動開始劇情。

自動劇情

自動劇情

  透過角色移動的位置來設定走到門的路線設置。

 已有門口出入事件

 已有門口出入事件


  當我們門口已經有設置事件時,想要表示角色從門口進來,可以使用劇情位置設置!


設置可見開關以及事件位置

設置可見開關以及事件位置

  演出在遊戲中是相當重要的一環,處理得當就算只是 RMMV 也可以製作出意想不到的效果!

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