方格精選

《天地創造》的選舉故事

更新 發佈閱讀 2 分鐘

由 Quintet 製作、ENIX 發行,在 1995 年於超級任天堂平台上推出的《天地創造》是我個人很喜歡的一款遊戲,本作不但有著峰迴路轉、讓人痛心的劇情,還有許多會影響遊戲世界文明發展的支線故事。

其中有一個支線故事是這樣的:ルワール(路華)的國王因為不明原因逝世了,皇室成員也下落不明,原本就對國王有許多不滿的人民,決定全體一起接手這個國家,並展開了國民代表的選舉。

raw-image

候選人有兩位:ジャン(尚恩)和ルイ(路易)。玩家所扮演的主角也具有這場投票的投票權,不過,由於這只是個支線任務,所以,如果你不在乎這個國家的未來,那麼不去投票也不會怎麼樣,遊戲還是可以照常進行下去。

而如果玩家參與了投票,就可以接著看到選舉的結果與後續的發展:如果當選的是尚恩,那麼路華將有機會持續的進步與發展,不過如果是路易當選,路華的發展就會從此停滯。

而如果我們回頭仔細看這場選舉的得票比數,會發現勝選者其實只多拿了一票──就是玩家所投下的那一票,這一票的差距,決定了選舉的結果,也決定了整個國家的未來是發展或停滯。

在遊戲中,我們很習慣面對「選擇」,不過在我的遊玩經驗中,在遊戲中出現「選舉」就不是太常見到的事(扣除掉本身就以選舉做為主題的遊戲),也因此《天地創造》的這個橋段讓我印象深刻。在選舉的前夕,與大家分享。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
低分少年的沙龍
7.0K會員
230內容數
業餘低成本電玩節目《低分少年》製作者,關於遊戲與節目製作的雜談。
低分少年的沙龍的其他內容
2023/08/04
在 2022 年,SEGA 推出了集結《索尼克/音速小子》系列在 Mega Drive 上的本傳作品合輯《索尼克 起源》,紀念本系列的 31 周年,讓不論是新舊玩家,都能夠在現代平台上便利的遊玩《索尼克/音速小子》系列早期的經典作品。 雖然乍看之下是個單純的舊作合輯,《索尼克 起源》並非像多數經典
Thumbnail
2023/08/04
在 2022 年,SEGA 推出了集結《索尼克/音速小子》系列在 Mega Drive 上的本傳作品合輯《索尼克 起源》,紀念本系列的 31 周年,讓不論是新舊玩家,都能夠在現代平台上便利的遊玩《索尼克/音速小子》系列早期的經典作品。 雖然乍看之下是個單純的舊作合輯,《索尼克 起源》並非像多數經典
Thumbnail
2022/08/08
《音速小子》系列在 2021 年,來到了 30 週年,SEGA 就藉此時機,發表了《索尼克 起源》合輯,收錄《音速小子》、《音速小子CD》、《音速小子2》、《音速小子3 & 納克魯斯》,這四款 MD 與 MD-CD 主機上的本傳遊戲,並且在 2022 年的系列 31 週年紀念日上,正式發售。
Thumbnail
2022/08/08
《音速小子》系列在 2021 年,來到了 30 週年,SEGA 就藉此時機,發表了《索尼克 起源》合輯,收錄《音速小子》、《音速小子CD》、《音速小子2》、《音速小子3 & 納克魯斯》,這四款 MD 與 MD-CD 主機上的本傳遊戲,並且在 2022 年的系列 31 週年紀念日上,正式發售。
Thumbnail
2022/06/29
「初音未來」我想是個不需要多作介紹的名字,她就是個軟......呃,不,她無法用單一詞彙來定義,而是多樣性的、多領域的、多次元的,足以代表一個網路社群共創世代的奇蹟。
Thumbnail
2022/06/29
「初音未來」我想是個不需要多作介紹的名字,她就是個軟......呃,不,她無法用單一詞彙來定義,而是多樣性的、多領域的、多次元的,足以代表一個網路社群共創世代的奇蹟。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
哪些是對於選舉有利(善)的,而哪些是必要的惡(抹黑或是立場選擇)這也是政治裡最辛苦的。選舉團隊必須不停計算那些對自己好的善與會傷害自己的惡的比例 政治就像人生沒有對錯,只是不停計算善與惡的比例
Thumbnail
哪些是對於選舉有利(善)的,而哪些是必要的惡(抹黑或是立場選擇)這也是政治裡最辛苦的。選舉團隊必須不停計算那些對自己好的善與會傷害自己的惡的比例 政治就像人生沒有對錯,只是不停計算善與惡的比例
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
台中、台北、新北、台中、花蓮、高雄、桃園、台北、彰化、新北、台北。整個三月份我的行程沒有停下來過,還操壞一隻顯生(關於這一點我覺得值得另專文分享)。 這一年多來,關於未來導航這個桌遊的創作、製作、販售、分享、教學的過程中,我濃縮出一個心得:
Thumbnail
台中、台北、新北、台中、花蓮、高雄、桃園、台北、彰化、新北、台北。整個三月份我的行程沒有停下來過,還操壞一隻顯生(關於這一點我覺得值得另專文分享)。 這一年多來,關於未來導航這個桌遊的創作、製作、販售、分享、教學的過程中,我濃縮出一個心得:
Thumbnail
📌遊玩場次:2022/11/09(三) 19:30 📌演出長度:135分鐘 先說結論:好玩!(≧◡≦) 🌿當《模擬城市》化身為線上桌遊 / 當《大富翁》在劇場裡真實上演
Thumbnail
📌遊玩場次:2022/11/09(三) 19:30 📌演出長度:135分鐘 先說結論:好玩!(≧◡≦) 🌿當《模擬城市》化身為線上桌遊 / 當《大富翁》在劇場裡真實上演
Thumbnail
很久很久以前… 土地上有一群人,一起生活 大家互相照顧,不分彼此。
Thumbnail
很久很久以前… 土地上有一群人,一起生活 大家互相照顧,不分彼此。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
「欸一直打仗打到國家都碎掉了啦」 「那你制定反分裂國家法啊」 「???」 . 《兩河流域》是RK大師1997年出版的文明遊戲,玩家扮演著類似眾神的角色,要推動商業、農業、宗教及部落的均衡發展來獲取分數 . 作為一個板塊拼放遊戲,玩家每放一個板塊就等同於文明的某個面向又發展了一些
Thumbnail
「欸一直打仗打到國家都碎掉了啦」 「那你制定反分裂國家法啊」 「???」 . 《兩河流域》是RK大師1997年出版的文明遊戲,玩家扮演著類似眾神的角色,要推動商業、農業、宗教及部落的均衡發展來獲取分數 . 作為一個板塊拼放遊戲,玩家每放一個板塊就等同於文明的某個面向又發展了一些
Thumbnail
其實從大概五年前就想買它了,只是每次考慮到最後都放棄,這次在黑箱清倉幸運撿到了一盒,一時衝動就買下去了 遊戲中玩家扮演各大家族,要爭奪維斯特洛大陸,基本上就是打來打去,然後最後看誰能佔有七座城市 . 我們玩的是五人局,大概打了三個半小時。由於團員都超含蓄的關係,前面幾回合基本上都只有小打小鬧而已
Thumbnail
其實從大概五年前就想買它了,只是每次考慮到最後都放棄,這次在黑箱清倉幸運撿到了一盒,一時衝動就買下去了 遊戲中玩家扮演各大家族,要爭奪維斯特洛大陸,基本上就是打來打去,然後最後看誰能佔有七座城市 . 我們玩的是五人局,大概打了三個半小時。由於團員都超含蓄的關係,前面幾回合基本上都只有小打小鬧而已
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News