當樂高積木遇見Brixplay實現卡 - 創意無限 & 夢想實現

閱讀時間約 2 分鐘
smit永續公益委員會於十一月連續舉辦兩場SDGs創意發想首部曲,榮幸邀請到奇岩智略總經理也是樂高認證引導員蔡尚宏老師來引領大家進入創意無限的發想,過程中笑聲不斷也創意無限。
「積木」是一個小時候的記憶,一個完全沒有框架的遊戲,隨著不同的人有著不同的能量累積釋放。從傳統學校的填鴨式教學到職場上的嚴格紀律要求,幾乎讓生長在台灣的我們都沒能徹底發揮與生俱來的潛能。夢想似乎只是兒時不著邊際的童言童語,創意隨著年紀增長也就這麼一點一滴的消失,而大家的想法都是方方正正的,都在幾乎相同的軌道上為生活與工作的完美努力演出。但,實際上並未如此,或許「每個人未必都出類拔萃,但可以肯定的是,絕對都與眾不同」,而大家也都在這兩場活動中找到了解答。活動中,首先透過樂高積木帶領讓大家認識「我是誰」&「認真工作的我」,出乎意料的,在積木的堆砌過程中竟反映出每個人成長歲月所累積出的能量,而且是完全無法"掰"出來。這讓我想到,人在玩的時候會打開心胸進入心理學中的FLOW狀態,是最放鬆最純粹的自己,同時也是最有創造力的,而在FLOW的狀態下溝通,也會是最舒服最貼近自己真實的想法。不論年紀大小興趣多少或是資歷深淺,都可以在樂高積木的面前看到創意無限充滿能量的自己。活動前最不相信自己有創意的夥伴卻是過程中靈感四射的亮點,似乎找回未被規範下童年的自己,充滿熱情也充滿創意。
接著,透過「Brixplay實現卡」的六個面向(正面、負面、情感、創意、客觀、冷靜),先探索自己的資源,也同時了解自己並探索夢想。Brixplay實現卡是一個邏輯思考與突破人們慣性思維的實現卡,讓我們可以離夢想更接近。接著進行一系列的灰卡救援,而當中最讓大家震撼的是原本負面和厭惡的事,竟然成為了隊友負面厭惡的神救援,再加上樂高的強大累積能量,讓很多的問題找到了破口。過程中笑聲仍舊不斷也引領出滿滿的正能量,開心,真的很以很簡單。想到了這麼一句話:「小時候,快樂很簡單;長大後,簡單才快樂」,似乎有雷同的感覺,蠻有趣的。最後活動進行了SDGs的創意發想,透過前面鋪陳的”共識”與”信任”讓問題解決時的對話更有深度與與創意。而這一切的一切,都只是透過”玩”給玩出來的,如果工作上的問題也可以透過玩解決問題,那就真的有趣了。
總結這兩次的永續公益委員會SDGs創意發想首部曲,深刻了解到成功的溝通需建立語言之下的深度”共識”,並靠著夥伴關係共同努力打下溝通的共識地基,而更重要的是繞過日常語言的使用習慣,靠"玩"玩找到創意玩出默契。smit永續公益委員會宗旨在於秉持著供應管理的專業,期盼透過專業回饋台灣這塊土地。後續除了陸續開發供應管理的引導課程外,也持續在供應管理的永續議題上做出努力。感謝參與創意發想的夥伴們,期盼著二部曲的到來為永續公益委員會的宗旨而努力,達到取之於社會用之於社會的使命。
為什麼會看到廣告
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    由全美大型企業執行長組成的商業圓桌會議發表了一封題為“公司宗旨聲明的公開信。打開商業圓桌會議成員名單,包括蘋果、亞馬遜、可口可樂、沃爾瑪等知名企業執行長,他們一同承諾,「企業不再以賺錢至上,不再只為股東服務,也要為員工、消費者、供應商與社區環境等利害關係人,創造價值。」
    2020-02美國(ISM) /中國(CFLP) /台灣(中經院) 採購經理人指數
    業界中一直有個美談例子,當年蘋果(Apple)創辦人史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)交棒給提姆‧庫克(Tim Cook)後,創造了史無前例的巔峰,帶領蘋果成為史上第一間市值破 1 兆美元的公司,是賈伯斯在世時的 3 倍多。
    現今供應鏈導入人工智能、大數據和雲端技術的應用價值對採購與供應管理的影響已由原先的質變轉變成為量變,其主要有幾個方面:(1)需求預測分析;(2)運籌與物料管理;(3)營運成本即時管控;以及(4)行政作業效率提升,包含供應商管理、訂單管理與風險預防及服務優化。
    導讀-工業3.5:台灣企業邁向智慧製造與數位決策的戰略 本文「書籍沙龍」的導讀即為各位介紹適合中小企業的因應之道「工業3.5:台灣企業邁向智慧製造與數位決策的戰略」一書,讓讀者們了解並發展出過渡時期的混合策略以因應來勢洶洶的第四次工業革命。
    自從2013年德國引爆工業4.0議題後,背後所醞釀的資通訊快速發展影響著所有產業的變革與人們的習慣,人工智能(Artificial Intelligence, AI)、大數據(Big Data),雲端(Cloud),也是大家俗稱的ABC科技成為影響產業轉型的重要思考。
    由全美大型企業執行長組成的商業圓桌會議發表了一封題為“公司宗旨聲明的公開信。打開商業圓桌會議成員名單,包括蘋果、亞馬遜、可口可樂、沃爾瑪等知名企業執行長,他們一同承諾,「企業不再以賺錢至上,不再只為股東服務,也要為員工、消費者、供應商與社區環境等利害關係人,創造價值。」
    2020-02美國(ISM) /中國(CFLP) /台灣(中經院) 採購經理人指數
    業界中一直有個美談例子,當年蘋果(Apple)創辦人史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)交棒給提姆‧庫克(Tim Cook)後,創造了史無前例的巔峰,帶領蘋果成為史上第一間市值破 1 兆美元的公司,是賈伯斯在世時的 3 倍多。
    現今供應鏈導入人工智能、大數據和雲端技術的應用價值對採購與供應管理的影響已由原先的質變轉變成為量變,其主要有幾個方面:(1)需求預測分析;(2)運籌與物料管理;(3)營運成本即時管控;以及(4)行政作業效率提升,包含供應商管理、訂單管理與風險預防及服務優化。
    導讀-工業3.5:台灣企業邁向智慧製造與數位決策的戰略 本文「書籍沙龍」的導讀即為各位介紹適合中小企業的因應之道「工業3.5:台灣企業邁向智慧製造與數位決策的戰略」一書,讓讀者們了解並發展出過渡時期的混合策略以因應來勢洶洶的第四次工業革命。
    自從2013年德國引爆工業4.0議題後,背後所醞釀的資通訊快速發展影響著所有產業的變革與人們的習慣,人工智能(Artificial Intelligence, AI)、大數據(Big Data),雲端(Cloud),也是大家俗稱的ABC科技成為影響產業轉型的重要思考。
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    一年之中最令人期待的聖誕節即將來臨,今年度台灣樂高®舉辦多項玩樂體驗,準備與大小朋友一起歡慶佳節!每年年末,樂高®以「Build To Give」傳遞用積木盡情「玩樂」並賦予大小朋友「Give the Superpower of Play」無限超能力,將屬於自己獨特創意與愛分享出去。今年首度以「Bu
    Thumbnail
    東京樂高樂園探索中心的入口在台場 Decks 海濱廣場三樓,是一座專屬於樂高積木的室內主題樂園,特別適合3至10歲的小朋友。
    Thumbnail
    各種各樣的種類,適合不同年齡段的孩子和不同的興趣愛好。以下是幾種常見的兒童玩具介紹: 積木與樂高:積木類玩具可以啟發孩子的創造力和想像力,通過不同形狀的積木拼搭出各種建築、車輛和動物等。樂高是其中一種廣受歡迎的積木品牌,提供了許多主題和難度的組合,適合不同年齡層的孩子。 玩偶與玩具動物:玩偶和玩
    Thumbnail
    參加心理諮商所辦的活動,冰桌啦之聲無可練 工作坊。活動是聲音探索與價值觀卡牌,重點是參加對人有所擔心,但透過活動過程,發現自己的改變與成長。活動內容包括聲音遊戲和價值觀卡牌遊戲,透過各種挑戰與活動,探索自我與尋找勇氣。
    Thumbnail
      上這堂課學習到一些普通的玩具可以怎樣陪孩子玩,因為以前的我覺得孩子就是要操作教具,玩玩具沒有一套操作方法及操作目的比如訓練小肌肉、練習獨立、內化秩序感,但是玩具倒是可以讓孩子充滿創意,更多的表達自我。也可以讓老師充滿創意,去想如何帶孩子玩新遊戲。
    Thumbnail
    前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
    Thumbnail
    雨天如何在家樂也不無聊?樂高積木是個適合全家大小一起玩的好選擇。不僅可以增進親子關係,還能培養小朋友的創造力和手眼協調能力。一起組裝積木,讓時間飛快的消逝吧!
    Thumbnail
    科技樂高創始產品 科技樂高是樂高在「有系統地玩」的原則下最經典的產品系列。回顧四十多年前的第一盒樂高科技產品 - 堆高機,功能、比例、細節還是非常到位。 和現在主流的拼接式科技零件不同,早期樂高科技的主體是打了洞的堆砌式零件,相容於經典樂高零件,但又多了拼接的圓孔,除了能實現科技積木需要的功
    Thumbnail
    樂高(LEGO)是一種非常受歡迎的積木玩具,擁有無盡的潛在好處,一起來看看與孩子一同玩樂高的五點好處吧!1.啟發創造力和想像力2.提升問題解決能力3.發展手部精細動作4.培養耐心和毅力5.促進親子/社交互動。
    在現今快速演進的社會,激發孩子的創造力變得至關重要。這不僅是為了豐富他們的內在世界,更是為了培養他們在未來迎接多變挑戰時的彈性思維。以下是一些建議,能夠吸引台灣家長的方法,助力孩子在無窮的創意領域中自由展翅。 條列式內容: 自由探索時間: 提供孩子足夠的自由時間,讓他們能夠自主探索自己感興趣的事
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    一年之中最令人期待的聖誕節即將來臨,今年度台灣樂高®舉辦多項玩樂體驗,準備與大小朋友一起歡慶佳節!每年年末,樂高®以「Build To Give」傳遞用積木盡情「玩樂」並賦予大小朋友「Give the Superpower of Play」無限超能力,將屬於自己獨特創意與愛分享出去。今年首度以「Bu
    Thumbnail
    東京樂高樂園探索中心的入口在台場 Decks 海濱廣場三樓,是一座專屬於樂高積木的室內主題樂園,特別適合3至10歲的小朋友。
    Thumbnail
    各種各樣的種類,適合不同年齡段的孩子和不同的興趣愛好。以下是幾種常見的兒童玩具介紹: 積木與樂高:積木類玩具可以啟發孩子的創造力和想像力,通過不同形狀的積木拼搭出各種建築、車輛和動物等。樂高是其中一種廣受歡迎的積木品牌,提供了許多主題和難度的組合,適合不同年齡層的孩子。 玩偶與玩具動物:玩偶和玩
    Thumbnail
    參加心理諮商所辦的活動,冰桌啦之聲無可練 工作坊。活動是聲音探索與價值觀卡牌,重點是參加對人有所擔心,但透過活動過程,發現自己的改變與成長。活動內容包括聲音遊戲和價值觀卡牌遊戲,透過各種挑戰與活動,探索自我與尋找勇氣。
    Thumbnail
      上這堂課學習到一些普通的玩具可以怎樣陪孩子玩,因為以前的我覺得孩子就是要操作教具,玩玩具沒有一套操作方法及操作目的比如訓練小肌肉、練習獨立、內化秩序感,但是玩具倒是可以讓孩子充滿創意,更多的表達自我。也可以讓老師充滿創意,去想如何帶孩子玩新遊戲。
    Thumbnail
    前機構有一款「彩色積木疊疊樂」。 疊疊樂是平衡類的桌遊,自己覺得這款桌遊不錯的地方:一是木製的,手感溫潤;二是色彩繽紛,具有視覺上的刺激。 疊疊樂可訓練手眼協調,且抽取積木時需具判斷力及專注力,同時考驗手部穩定度,是很好、很棒的桌遊。 然而因前機構住民大多坐輪椅,再加上機構長桌問題,住民很難...
    Thumbnail
    雨天如何在家樂也不無聊?樂高積木是個適合全家大小一起玩的好選擇。不僅可以增進親子關係,還能培養小朋友的創造力和手眼協調能力。一起組裝積木,讓時間飛快的消逝吧!
    Thumbnail
    科技樂高創始產品 科技樂高是樂高在「有系統地玩」的原則下最經典的產品系列。回顧四十多年前的第一盒樂高科技產品 - 堆高機,功能、比例、細節還是非常到位。 和現在主流的拼接式科技零件不同,早期樂高科技的主體是打了洞的堆砌式零件,相容於經典樂高零件,但又多了拼接的圓孔,除了能實現科技積木需要的功
    Thumbnail
    樂高(LEGO)是一種非常受歡迎的積木玩具,擁有無盡的潛在好處,一起來看看與孩子一同玩樂高的五點好處吧!1.啟發創造力和想像力2.提升問題解決能力3.發展手部精細動作4.培養耐心和毅力5.促進親子/社交互動。
    在現今快速演進的社會,激發孩子的創造力變得至關重要。這不僅是為了豐富他們的內在世界,更是為了培養他們在未來迎接多變挑戰時的彈性思維。以下是一些建議,能夠吸引台灣家長的方法,助力孩子在無窮的創意領域中自由展翅。 條列式內容: 自由探索時間: 提供孩子足夠的自由時間,讓他們能夠自主探索自己感興趣的事