【寫在章節之後】錫安傳 一章22節

更新 發佈閱讀 4 分鐘

這節誕生在一段「大事件」之後,所以它的精彩度自然無法跟前幾節比─至少我自己是這麼認為的。

所以說這節不重要嗎?

事實上,我認為這節的重要程度不亞於大事件的高峰期。


「不精彩卻很重要」是什麼概念?

如果說「大事件」是主餐的話,這「收尾」就是飯後甜點了吧。哪家有點水準的餐廳會說飯後甜點不重要呢?誰人不是使出渾身解數把它雕琢得精美再精美,再沒梗都知道擺桶哈根○支

我的小說算是有點偏「王道」風格的故事,也就是說,我的故事會有「超常能力」,也一定會有打架橋段,只差不會喊出招式名稱,因為我覺得那既中二又不合理。

在這樣的風格基礎上,「大事件」一定是招式放好放滿,架也是瞬間打完(咦?)。相較之下,「收尾」就不會放這麼多招,至少不會放得像大事件中那樣轟轟烈烈,若真要放什麼大招,也不會是用在格鬥上。如此定義下,所以我說「收尾段不會比大事件精彩」。

那麼為何它重要度不亞於大事件?

這麼說吧,大事件既然為「大事件」,它的登場一定被賦予了重大使命,不是招式放放、架打一打就算了,既然我已經讓鎂光燈把這裡打得火火熱熱,肯定要順勢把許多重要的伏筆塞在這裡啊,塞在過場是有幾位客官會看這麼仔細膩?

而以動作戲為主的大事件,塞的伏筆跟它向性接近點比較好,例如人物的判斷力、身體能力、腦袋靈活、過人本事等等,那麼如果我想塞角色的動機解釋、心境變化、體悟、後續抉擇等伏筆怎麼辦?總不能一直跟漫畫一樣,打架打一打安插個黑底頁進入回憶橋段吧,三分球投了一整集。漫畫可以這樣,因為用圖像表現起來比文字直覺得多,閱讀文字如果一直用這招,會讓讀者感到困擾,要刻意站得稍微遠一點,想一想現在是「現在」還是現在其實是「過去」。

所以我認為,把那些相對「靜態」的伏筆,安插在大事件的收尾段落是很好的選擇。這就是為什麼我說它的「重要性不亞於大事件」了,在這段落可以好好說明一些大事件中不方便講清楚的事,不僅讓讀者被挑動的情緒(如果成功辦到的話)可以稍做休息,作者自己也可以沉澱一下,說不定還會發現有什麼少提了、少放了、需要修改哪些內容。最後,還有一個不得不提,又非常務實的好處─

當然是要趁機沾大事件的餘光啊~不然你以為廣告是怎麼來的


本來預計在這節要完成三段必須一提的事,完善它們後就可以正式結束這一章,進入新的篇章了,姑且先將它們稱作ABC吧,結果,意外又不意外的,寫到B的時候已經五千字了...。真的不是我話多,是我寫了這麼久的小說,深深體悟一件事─

鋪陳的部分不要吝嗇、該給交代的地方要大方、細節描述要擀得又平又滿。

其實我很清楚,在網路連載小說,單集的字數不宜太多,大概兩三千字是最合適的份量。以前我的作法是,在感覺差不多要達到結束的字數時,刻意安插所謂的「懸念」,企圖引導讀者期待下一集的到來,但事實上整體讀下來,會發現那些懸念安插得既生硬,又把故事切得支離破碎的。想像一下,若這些故事以後是要集結在一起成為一本「完整的書」的話,那些懸念會看起來多怪呢?

所以後來我釋懷了,為了把故事說得完整,描述寫得夠深入,導致把單集寫得這麼長,也算是一種「必要之惡」吧。


此文源於:

【小說連載】錫安傳 一章22節:真偽莫辨(上)

【小說連載】錫安傳 一章22節:真偽莫辨(下)

留言
avatar-img
蕾蕾‧亞拿的沙龍
31會員
25內容數
此專題是「錫安傳」,《靈魂的羽毛》的主線故事,藉由劇情揭露這個世界觀。
2020/10/29
新版本的進度來到第四篇了,原本只是想稍微改變開場方式,讓男女主角的表現更活潑一些,如此換了敘事安排後,效果超乎預期得好! 男主角不再只是推動過場劇情的工具人、女主角可以盡情展現「真實的性格」。而他們之間的互動方式,我本來就希望他們在初期就能鬥嘴打鬧,甚至互相捉弄─就跟我與老婆剛認識的時候一樣。 因為
Thumbnail
2020/10/29
新版本的進度來到第四篇了,原本只是想稍微改變開場方式,讓男女主角的表現更活潑一些,如此換了敘事安排後,效果超乎預期得好! 男主角不再只是推動過場劇情的工具人、女主角可以盡情展現「真實的性格」。而他們之間的互動方式,我本來就希望他們在初期就能鬥嘴打鬧,甚至互相捉弄─就跟我與老婆剛認識的時候一樣。 因為
Thumbnail
2020/08/01
坦白說,我對香港這塊土地,或說,對香港這個「對象」,是沒什麼特別感覺的。直到去年的反送中抗爭發生時,看著一支又一支影片陸續播送,報導與照片接二連三輸出,一股不明所以的情感在心底顯著發酵著...
Thumbnail
2020/08/01
坦白說,我對香港這塊土地,或說,對香港這個「對象」,是沒什麼特別感覺的。直到去年的反送中抗爭發生時,看著一支又一支影片陸續播送,報導與照片接二連三輸出,一股不明所以的情感在心底顯著發酵著...
Thumbnail
2020/06/02
話說,在寫「伊絲勒逗孩童玩」的段落時,我的記憶中是有類似畫面的,而且這畫面也是我迫不及待呈現出來的劇情之一。 那段回憶是這樣的─
Thumbnail
2020/06/02
話說,在寫「伊絲勒逗孩童玩」的段落時,我的記憶中是有類似畫面的,而且這畫面也是我迫不及待呈現出來的劇情之一。 那段回憶是這樣的─
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
全新版本的《三便士歌劇》如何不落入「復刻經典」的巢臼,反而利用華麗的秀場視覺,引導觀眾在晚期資本主義的消費愉悅之中,而能驚覺「批判」本身亦可能被收編——而當絞繩升起,這場關於如何生存的黑色遊戲,又將帶領新時代的我們走向何種後現代的自我解構?
Thumbnail
       各位,寫完了第一章,雖然成績不太好,也挺灰心的,但我在撰寫時還是很開心的,也有看到一些讀者按讚,真的很感謝,這是我第一次寫完整的小說,文筆不算成熟,也不完美,還是很謝謝各位讀者願意閱讀。      
Thumbnail
       各位,寫完了第一章,雖然成績不太好,也挺灰心的,但我在撰寫時還是很開心的,也有看到一些讀者按讚,真的很感謝,這是我第一次寫完整的小說,文筆不算成熟,也不完美,還是很謝謝各位讀者願意閱讀。      
Thumbnail
我們今天主要談怎麼破題,不過也會兼談結局,因為很多創作者會用結局破題。從結局破題意味著,創作者已經充分思考故事的結構面,知道哪一幕、哪個事件與什麼時間點最為關鍵,確定哪個切入點最能邀請讀者進入故事。
Thumbnail
我們今天主要談怎麼破題,不過也會兼談結局,因為很多創作者會用結局破題。從結局破題意味著,創作者已經充分思考故事的結構面,知道哪一幕、哪個事件與什麼時間點最為關鍵,確定哪個切入點最能邀請讀者進入故事。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
若說易卜生的《玩偶之家》為 19 世紀的女性,開啟了一扇離家的窄門,那麼《海妲.蓋柏樂》展現的便是門後的窒息世界。本篇文章由劇場演員 Amily 執筆,同為熟稔文本的演員,亦是深刻體察制度縫隙的當代女性,此文所看見的不僅僅是崩壞前夕的最後發聲,更是女人被迫置於冷酷的制度之下,步步陷入無以言說的困境。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
長期以來,西方美學以《維特魯威人》式的幾何比例定義「完美身體」,這種視覺標準無形中成為殖民擴張與種族分類的暴力工具。本文透過分析奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫的舞作《轉轉生》,探討當代非洲舞蹈如何跳脫「標本式」的文化觀看。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
本文深度解析賽勒布倫尼科夫的舞臺作品《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》,如何以十段殘篇,結合帕拉贊諾夫的電影美學、象徵意象與當代政治流亡抗爭,探討藝術在儀式消失的現代社會如何承接意義,並展現不羈的自由靈魂。
Thumbnail
細節不僅限於用物件來呈現,動作、眼神關注的焦點、對白,他人的描述與回憶,都是你可以運用的素材。當然,極短篇的細節與長篇小說場景的細節比例當然大為不同。文字越少,細節的揀選就越重要。
Thumbnail
細節不僅限於用物件來呈現,動作、眼神關注的焦點、對白,他人的描述與回憶,都是你可以運用的素材。當然,極短篇的細節與長篇小說場景的細節比例當然大為不同。文字越少,細節的揀選就越重要。
Thumbnail
  嗨!大家好,我終於又回來科普創作知識了。中間這一周經歷各種備課方面的摧殘,半死不活,但起碼還能動筆。寫寫創作方面的事情,對我來說也是充電、回血的手段,廢話不多說,讓我們稍微回憶上一周講些什麼。   上一周,我們說到篇幅至關重要,影響從選材、劇情編排和人物設計等等層面。極短篇以爆點為核心,花
Thumbnail
  嗨!大家好,我終於又回來科普創作知識了。中間這一周經歷各種備課方面的摧殘,半死不活,但起碼還能動筆。寫寫創作方面的事情,對我來說也是充電、回血的手段,廢話不多說,讓我們稍微回憶上一周講些什麼。   上一周,我們說到篇幅至關重要,影響從選材、劇情編排和人物設計等等層面。極短篇以爆點為核心,花
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News