前言
上一期很概述地提到我對「世界觀」的看法,本期則要繼續往下,說一說我對「角色」是怎麼想的。
「角色」的第一印象,大家都懂,就是故事裡面負責受苦受難的諸位苦主們。
呃,如果是後宮作品,可能就不是受苦受難,而是享福享樂。
換言之,「角色」就是負責來演出故事的。
概述
有人說過,「輕小說」其實就是「角色小說」。
比起文學性小說,輕小說往往更著重角色魅力,也因此在講到角色時,常常會特別強調所謂的「萌點」或者「賣點」。
換句話說,就是角色要具備「賣設定」的潛力。
實際上不只是輕小說,我認為現今社會大部分的類型小說,角色魅力都是非常重要的一環。
奇幻、科幻、武俠、戀愛……
或者中系、歐美系、日系、韓系……
儘管因為作品類型或國籍文化不同,各種作品常見的人物類型也不盡相同,但從大方向來看,結論仍是一樣的。
譬如霸道總裁、腹黑受、天然呆……都是一種鮮明到足以成為「標籤」的角色特質。
可以說,但凡是類型小說,都絕對需要「好的角色」。
但是,什麼才是「好的角色」?
這話題真的很大,可以講超級久,而且我猜十個人會有十一種講法。
所以今天先講一些比較泛用、通則性的。
實際案例
還記得上一期我曾說過,「世界觀」要具備「讓故事可以發生的條件」。
既然世界觀已經幫故事鋪陳好發生的條件,那理所當然的,角色也不能放過這些條件。
也就是說,「角色」必須能夠與「世界觀」產生連結。
用一個更簡單的說法:請務必記得,要創造出適合世界觀的角色,或者適合角色的世界觀啦。
以上一期的《噗噗王國》為例,在做角色設定的時候,我們就可以同步把世界觀也代入考慮。
男主角小明是噗噗王國的首席執政官,是整個王國除了皇室以外的最高權力者,且準備迎娶國王的女兒成為駙馬爺。
然而一場車禍導致他口腔變形,再也發不出「噗」的音。
以《噗噗王國》的案例來看,該作品世界觀裡面最重要的,當然就是「不說噗會死」這個設定。
既然已經有這麼明確的「故事條件」在前,那角色當然要往這上面去搞花樣。
也就是說,在一個「必須要說噗」的世界,當然要創造一個「說不出噗」的主角。
換句話說,如果故事中有什麼地方,是作者可以為主角製造麻煩的地方,請記得:
千萬不要手下留情!
而之前曾經提過,故事初期發想並不一定都要從世界觀開始,可以是先創造出角色,再補上其他設定。
例如,我想寫的是一個膽小的男主角,怕這怕那什麼都怕,最怕的就是鬼。
好,現在我們知道了,這個世界觀肯定要跟「鬼」扯上關係。
讓不敢接觸鬼的男主角,生活在一個必須接觸鬼的世界觀。這也是一種角色和世界觀互動的方法。
最後,我們還可以從反面思考。
如果角色跟世界觀不契合會怎麼樣?
舉例來說,如果我今天要寫的是一部現代都市愛情故事,風格類似於藤井樹、穹風的作品,這時候,我設定男主角是一個……
殺人不眨眼的狂魔。
靠北啊,現代都市愛情故事要一個殺人不眨眼的狂魔有屁用喔?
這就是世界觀和角色不相配的表現。
結語
在寫作之前,做故事設定的時候,很多作者都是任意而為,隨心所欲。
我覺得這沒有不好,畢竟有愛的作品寫起來肯定比較輕鬆。
但是,如果太過放任自己的想法奔馳,而沒有及時做到「收斂」、「歸納」,很容易就會讓作品空有漂亮的開場,卻沒有發展下去的能力。
倘若不希望自己的作品虎頭蛇尾,還請記得,在設定階段就要預先留下「可以發展的條件」。
至於更多的細節,就日後慢慢談吧。
最後是工商時間。
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我是顧天晴,你也可以叫我阿栗。
下次再見,掰掰!