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了解經驗機器,能幫到學測嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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今年學測的知性寫作,以思想實驗「經驗機器」為主題,恰巧我前陣子有篇專文就談這個。
哲學術語出現在大考中並引起大眾興趣,固然是好事;但我認為,對經驗機器原初脈絡的了解,並不容易轉換為寫作的資本或能量。主要原因是,時間與篇幅極其有限,尤其題目主要不是在問概念思辨。
題目全文頗長,我放到最後,有興趣的讀者可自行檢閱。這裡只提最關鍵的部分:
假設「經驗機器」存在並且運作穩定,可以讓人享受虛擬的「幸福人生」,你認為將對人類產生什麼影響?權衡利弊,你會支持開放這樣的機器上市嗎?
題目要求作答者列舉與分類影響,並說明相應利弊(或說指出潛在受益者與潛在受害者),再明確宣示自身立場。相較於一般論及經驗機器時,比較會探討個人意願(在某某情況下,你是否願意進入),這題是在問政策:如果今天政府說要禁止經驗機器上市,原因是它帶來的某種壞處或風險,你會支持嗎?為什麼?
必須注意的是,經驗機器在哲學上所涉及的概念區別與判斷標準,譬如快樂/幸福、真實/虛擬或人/非人,對這類政策提問並沒有很直接的幫助。因為政策強調的是成本、風險與自由選擇之間的平衡,而非概念分析或個人意願。
尤其在篇幅有限(400字以內),時間有限(45分鐘左右),甚至閱卷者興趣也有限的情況下,太過偏重概念分析或個人意願,會排擠到真正該回答的重點。據此我認為,如果你有思考過政府該不該禁止某樣東西(譬如大麻或槍枝)在市面上販售,對於答題的幫助會比較明顯。
事實上,有種熱門商品的性質與功能,和經驗機器非常像,而且社會上也討論過它的利弊與限制措施,那就是電玩遊戲。
我一個多禮拜前發的⟨當經驗機器不小心斷線⟩,提到當今越來越擬真的電玩遊戲,就是經驗機器的不完美版本。或者也可以反過來說:經驗機器,其實就是超完美的電玩遊戲。也就因為如此,這題可以理解成:如果有個超強大的開放世界電玩遊戲要上市,預計會吸引百萬人一天遊玩八小時以上,至少連續幾個月,你認為政府應不應該禁止它?
許多學生都接觸過電玩遊戲,也都有自己的感受、體驗與觀點。更重要的是,類似爭議如電玩的好壞與影響、是否該限制遊玩年齡或時間等,都實際出現過。也就因為如此,對電玩利弊的思考,在我看來可以直接套用在答題上。
若用小問題的形式呈現,我認為寫作內容應該涉及:經驗機器的好影響有哪些?壞影響有哪些?如果大麻被禁賣,經驗機器也該禁賣嗎?如果電玩該有遊玩時間或年齡限制,經驗機器也該有嗎?哪些人(潛在受益者)更容易支持?哪些人(潛在受害者)更容易反對?他們各自會持何理由?你站在哪一邊?什麼原因讓你這麼想?你會怎麼回應反對意見?
現在想想,我兩年前教高一時有提到經驗機器,但時過境遷,學生的印象可能已經很淺了。反倒是最近的⟨當經驗機器不小心斷線⟩,明確指出它與電玩遊戲的相同性質與功能,如果能意識到這一點,作答時的可用資訊會增加不少。
【學測知性寫作題目全文】
記憶可以被編輯或刪除嗎?2004 年美國電影《王牌冤家》(Eternal Sunshine of the Spotless Mind),敘述一對怨偶在一次激烈的爭吵後,先後踏入提供記憶刪除服務的「忘情診所」,主動要求洗去記憶。女主角成功地洗去兩人的戀愛記憶,男主角則在記憶清掃的過程中,因為看見舊日時光的美好,想保留一切甜蜜與悲傷的記憶,而開始和電腦清除系統搏鬥。
2017 年,臺灣導演陳玉勳將自己的短片〈海馬洗頭〉改為長片《健忘村》。〈海 馬洗頭〉的創意發想,來自於「人的記憶都存在大腦的海馬迴裡」,電影中因此有「海馬洗頭店」,專職幫人洗去記憶。《健忘村》則有一件寶物「忘憂神器」,可以清除記憶。 村長為了一己私利,引誘村人「忘憂」,刪除村人的部分記憶。
電影裡的想像也許有一天會發生。2019 年澳洲皇家墨爾本理工大學的研究團隊,利用 「光遺傳學」技術影響海馬迴,開發類腦晶片,可模仿大腦儲存和刪除訊息的方式,能精準刪除老鼠腦中特定的記憶。這項科技將有望應用於心理創傷者、藥物成癮者的治療,清除其長時間的負面與病理性記憶。
此外,也有政治哲學教授諾齊克提出「經驗機器」思想實驗:假設有一臺機器可以提供所有想要的幸福經驗,甚至可以定期修改,無論是領袖群倫、環遊世界……,使用者想要的「幸福人生」,都可以事先設定。面對這樣的機器,人類將如何抉擇?
請分項回答下列問題:
問題(一):依據上文,請說明電影裡的「忘情診所」和「健忘村」,在刪除部分記憶的劇情上有何差異?文長限 80 字以內(至多 4 行)。(占 4 分)
問題(二):假設「經驗機器」存在並且運作穩定,可以讓人享受虛擬的「幸福人生」,你認為將對人類產生什麼影響?權衡利弊,你會支持開放這樣的機器上市嗎?請闡明自己的意見。文長限 400 字以內(至多 19 行)。 (占 21 分)
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