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Monkey黃的沙龍
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2024/09/09
IThome不同於一 般3C雜誌,更傾向上報導專業的資訊領域報導,內容含資訊產品、技術、雲端、資安各方面,近來更關注AI議題。 今年IThome舉辦數位政府高峰會,有許多政府機關及廠商參與,因為對AI落地應用感到好奇,所以就參加這次的活動。
近來AI之所以火爆全球,在於第一次有電子產品展現與人

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2021/10/23
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」

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2021/09/26
遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。

2021/09/26
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因追名逐利,透支健康;因偏安一隅,畫地爲牢;
爲一時享樂,虛度
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最近心情有點心煩意亂,無意間在書店發現這本書,書名吸引我拿取,仔細計算一下,以人均八十歲來看,真的只有四千個禮拜,想起來有點雞皮疙瘩,靠近奔三的我,心裡免不免俗地覺得人生黃金時間,也開始進行倒數了...

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【人生4千個禮拜】
時間不是用來掌控的,直面「生命的有限」,打造游刃有餘的時間運用觀
◎ 奧利佛‧柏克曼
#書摘
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