朋友之間,真的是這樣嗎?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

相信不少人聽過,“誒你不要再玩糞game了”,“誒你這樣幹嘛,那樣才對嘛”,”誒你......”等等話語。看起來,聽起來這是朋友間會做的互動,而且,是有一定熟度的朋友才會這樣說或表達。我想表達的是,為什麼輕而易舉地否定別人或事物的所謂才是“朋友的模式”,會成為我們交朋友的既定認知?

有段時間,我的一位朋友在玩一款很夯的遊戲,聽說畫質、角色、劇情等,整個遊戲世界觀都蠻大,而且是被評定為很有“深度”的手游,不是一般人所認為的糞game。我被慫恿著下載玩了一下,最後沒有繼續玩下去,因為我比較喜歡玩成就感、達成任務感,較快也短期內能達到的遊戲。這款遊戲很耗費時間,並且需要不斷地在龐大的世界地圖內移動,藉此來獲取需要的情報、獎勵、闖關條件、角色等。

棄坑之後,當初慫恿我的那位朋友,看到我玩其他沒什麼“深度”的遊戲,再看看自己手中有著所謂高評價的遊戲,好幾次的脫口而出,表示出看到我只選擇“糞game”的錯誤選擇。我記得當下我的情緒似乎有點點被挑動起來,而且他越這樣說,我越覺察到自己玩遊戲的體驗感的感受越明確。於是乎,我重新去思考到底何謂糞game?於是,我想提出三個問題,來檢視自己對遊戲體驗的需求。

第一,我追求遊戲的目的。

第二,到底何謂糞game?

第三,我如何理解別人的價值觀和自我價值觀的差距。

首先,經過一段不短的體驗遊戲的時間,我慢慢覺察到遊戲是我打發時間一項很重要的活動之一。儘管只是動動手指頭,但也需要思考如何搭配人物裝備、完成任務等基礎卻也十分重要的需求。並非完全放著挂機,偶爾回來收收資源,毫不費力的“運作”遊戲。而且,玩遊戲可以完全的轉移我對一些其他事物的注意力,換句話,我可以暫時忘卻需要“好好規劃生活”這件生命中至關重要的事,找到一個暫時忘記思想生活的另一個世界,去繼續我的人生。

接著,我開始思考什麼是糞game?老實說,我不認為有糞game,尤其是用糞game來評價一款沒玩過的遊戲,任何人都沒有資格吧?!手游市場,一直以來不就推出所謂優與劣的遊戲嗎?我理解有些事物中,總是壞事發生多於好事,手游世界也是,好壞的手游參半,而且,誰是真正有資格評價遊戲的優劣呢?只有那些努力開發遊戲的前線人員吧!而玩家只不過是另一個前端的遊戲體驗者,就妄想著對別人辛苦開發的遊戲評頭論足,甚至施以一句輕蔑的糞game嗎?我不禁猜想,這樣的遊戲玩家是不是太自以為是了。現今活在都市的人類受到這個世代文化價值觀的衝擊,可以說完完全全體現在我們所展現的生活當中。我們變得高高在上、物質豐富的需求成為基本,許多事情明明是自己的覺察能力不夠,卻要別人來給予立即性的滿足,甚至不假思索地以一句話毀掉別人的努力。究竟,糞game是什麼?我不再認為是在評價遊戲了,相反,糞game只是在確立自己對遊戲的優越感、自我、理所當然,還有說明,你不能肯定別人的能力。

最後一點,透過彼此之間對遊戲價值觀的不同,我也明白不是所有人對遊戲的價值觀都一致相同,不是所有人都跟你一樣抱持著這樣、那樣的遊戲價值觀和體驗感。我不善於反駁他人,或許也可以說我無法立即性回應別人當下的評論,因為思考要說什麼、想說什麼、能說什麼是我說話前思想上的準備動作。這套準備動作不見的每個人都能看到,或感受得到,原來前提是我不願因為言語傷害到任何人。但我也慢慢意識到,不管自己或別人如何做好萬全的準備,我們是沒辦法阻止到自己或別人能不能或完全地不傷害到彼此內心的感受。因為價值觀的差距無法準確地被理解、接納,我總是試著先去理解別人的處境,換做是自己,不希望別人怎麼對待自己,希望怎麼對待自己。終究也才意識到,世界上有三件事:他的事,你的事以及我的事,只有我的事才是我能決定和改變的事。

透過遊戲的事來說朋友之間,不是用眾多的理所當然去理解,而是你有你的遊戲價值觀體驗,我也有我的遊戲價值觀體驗,別人也有別人的遊戲價值觀體驗。朋友之間,真的是這樣嗎,打破了我對朋友或親密的人的既定價值觀,沒有任何理所當然。

尼采說:滲透“為何”才能“迎接”任何。希望我們都能學習從為何中去迎接任何,成為一個更好的人。

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