一起彈指吧, 彈指賽車PitchCar

2021/11/14閱讀時間約 3 分鐘
  一個遊戲規則簡單,適合闔家大小遊玩的桌遊,需要滿足一些條件,就是規則夠簡單、然後趣味性要夠高,這樣就能在短時間內吸引住大家的眼球,而且有動力玩下去。
  彈指賽車的規則真的是非常簡單,也一點都不複雜,跟很多桌遊比起來,說明書就是介於有跟沒有之間,因為或許直接印在遊戲盒上就行,甚至不需要翻譯成中文,規則如下:
  1. 用手指彈射你顏色的賽車(token)前進
  2. 順著車道三圈,看誰先抵達就獲勝
  3. 若有人的賽車(token)飛離開賽道,則需要回到原本彈以前的位置,並暫停一回合
  只是身在台灣,你只能買到迷你版來過癮,迷你版雖然跟一般版一樣都是六個直線賽道、十個彎道賽道,但尺寸就真的小得多,或許你會說差一點點還好吧,但實際上賽道小的遊戲體驗真的差很多,差距如下:
一般版和迷你版的差距,擺在一起才會知道
  以下是遊戲廠商迷你版的介紹圖示:
如此簡單純粹的介紹
  在BGG的網站介紹中就可以看到,這個1995年誕生的桌遊,能在派對桌遊排行全部桌遊的21名,可見仍是狠角色,但會讓他仍然是狠角色的理由,肯定是因為這桌遊的可變化性太厲害了,至少出了九款的擴充賽道,讓賽道的豐富程度大大的提升,這絕對是一般賽道所無法體驗到的趣味。稍微介紹一下各種擴充賽道:
  1. 擴充一:多了木製小跳台、分隔型賽道
  2. 擴充二:多了四個45度的彎道
  3. 擴充三:長直線跑道(比起原本直線跑道還要長四倍)
  4. 擴充四:高架賽道(從平面進階到立體,盒子裡一堆幫助架高賽道的保麗龍)
  5. 擴充五:十字路口的賽道
  6. 擴充六:英文寫No Limit無限制,但概念就是細跑道、阻擋型的跑道
  7. 擴充七:立體環形的跑道(第一眼看到應該會傻眼怎麼玩,但想到就覺得刺激)
  8. 擴充八:Y型路口
  9. 擴充九:一般版與迷你版的轉接車道
擴充板二
擴充板四
擴充板七
  當初買到這款桌遊真的是剛好,有一天在桌遊跳蚤市場看到有賣家在賣,就私訊詢問,不問則已,一問驚天動地,這個賣家竟然有一般版+擴充1、2、4、5、6,擴充板在台灣幾乎買不到,真的是運氣極佳,雖然沒有最想要的擴充七,但一次可以湊到那麼多的擴充,也著實少見,因為這桌遊就是要有一堆擴充才能激發各種可能性,不然僅有一般的基本賽道,可能玩幾次就膩了。
  這天一起玩的夥伴,在沒有讓他們看範例的狀態下,把所有的遊戲版圖都拿出來,讓大家激發可能性的去組裝,結果組裝就花了一個小時。
試圖組成跑道中,但其實這段時光也很有意思
不斷的嘗試到底怎麼組最好
當天的遊戲賽道,超級多變豐富,不僅有高架,有障礙,還有隧道跟陷阱
彈賽車的手勁真的要好好感受跟嘗試,不然上不去上坡或是直接飛出去
遊戲過程中需要用各種角度去看到底怎麼前進
有時候也會被陷阱攻擊,卡在尷尬神秘的位置
  因為賽道太多元豐富了,跑完一圈後大家決定只跑兩圈就獲勝,其實桌遊的規則就是可以隨著參與者而做一些調整,重點是大家都能接受,每個人都能遵守同一套規則,並且好玩就好。
  這是一款非常容易上手,且歡樂性高的桌遊,他最大的缺點可能就是買不到而已,越多的擴充可以讓賽道更加豐富,甚至同一種擴充多買幾盒也是不會感到意外,因為總會剛好缺一個賽道可以拼起來,這種時候才會驚覺擴充四(高架賽道)盒子裡超過一半的保麗龍怎麼還不夠。
充滿保麗龍的擴充四
  希望未來台灣會有廠商進口這款桌遊,不然就要在國外下單,或是剛好運氣很好台灣有人要出二手XD但我是不會出掉就是。
秦郅煜
秦郅煜
名字含意是蠟燭,就是那盡全力燃燒生命照亮周圍的樣貌。 自從接觸體驗學習後翻轉人生,不斷的在斜槓當中試圖將不同元素融合與實踐,雖然帶著理工腦進到社會科學中,卻又走入教育的領域,環境教育、體驗教育、影像教育,這幾個看似衝突的概念,但反而激盪出嶄新火花,就像是做料理一樣,口感極佳。
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