遊戲推薦【A Memoir Blue】有一種默契,只有我們知道

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
面對挫折,大家第一個想到的人是誰呢?家人?戀人?還是朋友呢?在最脆弱的時候,不管想到的是誰,我們想到的對象,往往對自己包容性最高的人。
今天要推薦的是互動式小品遊戲【A Memoir Blue】,是一款由華人所製作的小遊戲。它沒有刺激的打打殺殺,也沒有任何競技的緊張感,只是單純透過遊戲互動,讓你直接走進主角的回憶碎片。
如果你跟我一樣,沒有特別擅長玩遊戲,又喜歡看故事,那這款遊戲我相信你一定也會喜歡。開頭我決定先放預告片,比起用文字,這款遊戲的魅力之處直接看是最深刻的!

遊戲預告片

故事簡介

故事的主角Miriam是一位游泳選手,遊戲開頭直接將玩家帶入了她在職業生涯中面對的難題,並在沉澱自我的途中,進而去回憶過去小時候的經歷。
Miriam的母親為了一手支撐兩人生活,總是忙於工作,沒有多餘的時間陪伴她,而這樣寂寞的回憶。在遊戲中,那種難過的情緒會透過色彩與音樂去呈現,裡面沒有任何文字,僅僅是透過畫面跟音樂去表現,像是在看電影一般,一切盡在不言中。
值得一提的是,這款的畫面跟音樂的水準都很高,在互動的設計上也十分精巧,玩的過程很舒服、很療癒。
有看到有評價說,敘事式遊戲玩法單一,篇幅太短。但這部分蠻看個人的,因為這部分我反而覺得是這款遊戲的一大特色。這部分留給大家去體驗~

有一種默契是你知我知,不需要透過張揚讓大家都知道

其實我自己也玩過一些國產遊戲,但這次卻是我第一次寫遊戲推薦文。因為一般提到國產,不知道是不是出於文化自卑,又或是單純想推廣自身國家文化,大部分的國產遊戲在設定上多少都會帶入自己國家的歷史或是文化,設法讓玩家了解自己國家的背景。
然而面對不熟悉的事物,大部分的人會選擇忽略跳過,或是直接放棄了解。因為光要了解前面大篇幅的資訊,在遊戲前就已經感到乏味,而在這樣的情況下,遊戲體驗容易流於枯燥,玩家也很難會產生共鳴,甚至到最後都不明白為什麼設定跟劇情的要這樣設定的原因。
但A Memoir Blue並不會有那種強行要你去了解文化的感覺,反而是在遊玩時你會看到一些像是小彩蛋一樣的東西,看到時不僅會會心一笑,更有種說不上來的親切感。它比較像是自傳式的故事,讓玩家透過一步步的小關卡去讓你了解她的經歷跟感受。
我自己也是單親家庭長大的小孩,對於親情上的不安全感,曾經讓我直接問過媽媽會不會後悔生下我,但她秒回「絕對不會!從來沒後悔過!」而我也因為那句回答得到了救贖,若妳跟我一樣是在這樣家庭下長大的孩子,或許玩這款遊戲也會有不一樣的想法。
有遊玩這款遊戲的玩家歡迎在留言分享你的看法,或是有不一樣的想法也歡迎提出討論喔!

A Memoir Blue】相關網站

遊戲官方網站:A Memoir Blue - Annapurna Interactive
遊戲總監Shelly Chen的遊戲自介:《A Memoir Blue》講述一切盡在不言中的動人故事 – PlayStation.Blog 繁體中文
遊戲平台:Steam/PlayStation Store/Xbox/Nintendo Switch
為什麼會看到廣告
avatar-img
18會員
30內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
米支其的沙龍 的其他內容
總覺得已經有一陣子沒有好好寫開箱文了,趁著東西剛到手,趕緊先來寫一篇吧!這次開箱的是今年3月底R家的新品「昭和レトロ おやつの時間(昭和復古:點心時間)」 商品資訊: 1、思い出のドーナツ(回憶中的甜甜圈) 2、宿題をしながら(一邊做作業一邊...) 備註:比較品是K家的純喫茶第一彈 總結
最近皮克斯的新作<青春養成記>引起了廣大的討論,除了厲害的美術與有趣的劇本外,他的題材貼近我們的生活,也讓多數的華人有著強烈的共感與無奈。今天要來討論,我從這部電影認知到的一件事情,那就是:為什麼華人普遍沒有自信? 家庭教育下的我們 大家有沒有過這樣的經驗呢? 怎麼找回失去的自信?
常有人說:台灣最美的風景是人。 台灣人的愛心有目共睹,任何地方只要發生天災人禍,大家幾乎都會首當其衝發起捐贈或是捐款活動。然而在這些善心背後,其實存在了一個不可輕忽的問題。也就是今天想來探討的題目:捐贈的基本素養。 建議捐贈的東西與檢查細則 *建議清單僅供參考,請視每個捐贈處實際所需物資再捐贈。
大家有留心過自己停留在店家的時間嗎?或是有沒有常去的愛店呢?一間店若待的舒適,不只可以增加客戶停留的時間與回訪次數,更可以透過口碑增加更多的客人。 我相信大家一定都有去過類似的店家: (一)客人為了不被背景音樂埋沒聲音,各自都拉開嗓子說話。因此環境聲音十分嘈雜。 具體的想像,才是最實際的行銷 結語
最近因為鷹流拉麵規定的新聞,讓我不禁重新審視一下台灣與日本拉麵之間的距離。除了地區的差異外,是不是有哪些文化層面上的東西「在地化」了。
大家都習慣用什麼樣類型的手帳呢?又是什麼時候開始寫手帳的呢? 最近我開始回顧與反思自己使用手帳的習慣,想在這邊用文章簡單紀錄一下: 我是從國小開始開始寫日記的。一開始用的是銀行或是保險業務送的行事曆本,國中的時候有一點零用錢開始用無印良品,高中的時候則是一路使用CAMPUS到畢業。  
總覺得已經有一陣子沒有好好寫開箱文了,趁著東西剛到手,趕緊先來寫一篇吧!這次開箱的是今年3月底R家的新品「昭和レトロ おやつの時間(昭和復古:點心時間)」 商品資訊: 1、思い出のドーナツ(回憶中的甜甜圈) 2、宿題をしながら(一邊做作業一邊...) 備註:比較品是K家的純喫茶第一彈 總結
最近皮克斯的新作<青春養成記>引起了廣大的討論,除了厲害的美術與有趣的劇本外,他的題材貼近我們的生活,也讓多數的華人有著強烈的共感與無奈。今天要來討論,我從這部電影認知到的一件事情,那就是:為什麼華人普遍沒有自信? 家庭教育下的我們 大家有沒有過這樣的經驗呢? 怎麼找回失去的自信?
常有人說:台灣最美的風景是人。 台灣人的愛心有目共睹,任何地方只要發生天災人禍,大家幾乎都會首當其衝發起捐贈或是捐款活動。然而在這些善心背後,其實存在了一個不可輕忽的問題。也就是今天想來探討的題目:捐贈的基本素養。 建議捐贈的東西與檢查細則 *建議清單僅供參考,請視每個捐贈處實際所需物資再捐贈。
大家有留心過自己停留在店家的時間嗎?或是有沒有常去的愛店呢?一間店若待的舒適,不只可以增加客戶停留的時間與回訪次數,更可以透過口碑增加更多的客人。 我相信大家一定都有去過類似的店家: (一)客人為了不被背景音樂埋沒聲音,各自都拉開嗓子說話。因此環境聲音十分嘈雜。 具體的想像,才是最實際的行銷 結語
最近因為鷹流拉麵規定的新聞,讓我不禁重新審視一下台灣與日本拉麵之間的距離。除了地區的差異外,是不是有哪些文化層面上的東西「在地化」了。
大家都習慣用什麼樣類型的手帳呢?又是什麼時候開始寫手帳的呢? 最近我開始回顧與反思自己使用手帳的習慣,想在這邊用文章簡單紀錄一下: 我是從國小開始開始寫日記的。一開始用的是銀行或是保險業務送的行事曆本,國中的時候有一點零用錢開始用無印良品,高中的時候則是一路使用CAMPUS到畢業。  
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
查了一下《傾聽畫語: 最美好的景色》的製作團隊後,我驚喜地發現這款優秀遊戲是由台灣的曙光工作室製作的。儘管發行於2021年,但能在遊戲產業中看到這樣的佳作,這讓我感到非常興奮。 《傾聽畫語: 最美好的景色》是一款以解謎冒險為核心的遊戲,融合了精美的藝術風格和別具特色的音樂。玩家將扮演一位年輕藝術家,
Thumbnail
透過桌遊探索內在自我,一場心靈啟迪之旅!文章分享作者參與『生命蛻變桌遊』的體驗,在遊戲中看見自身盲點與天賦,並學習與急躁情緒共處。黃姐姐的引導如同靈魂導師,讓參與者更瞭解自我,是一場自我探索的深刻旅程。
Thumbnail
如果悔恨遺憾可以改寫,如果美好回憶可以倒帶體驗,此刻正在經歷喜怒哀樂的你,難道不是記憶的玩物?
Thumbnail
這是一篇關於我對某部動畫作品的感想,以及對其背景音樂的喜愛。文章中講述了作者對動畫及背景音樂的喜愛,並透過重新觀賞該動畫,對其中的角色及故事有了新的體會。作者認為作品中的單純是稀有的珍寶,對現代人來說很難感受到,因此文章表達了對這份單純的珍愛。
作者通過玩《模擬市民》來實現自我,並從中獲得樂趣。然而,她也意識到,過度沉迷於遊戲可能會浪費自己的人生,因此選擇在放長假或需要放鬆時才玩遊戲。
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
《轉瞬回憶 The Wreck》是一款3D視覺敘事遊戲,主角是一位曾經遭遇車禍的中年女性,以她的生活經歷和人際關係為主軸,呈現母女關係、姊妹關係和婚姻糾葛。故事情節真實細膩,女性之間的情誼令人感動。文章評價遊戲的畫面表現、聲畫效果、異性戀敘事、女性敘事。
Thumbnail
講述了三位感情非常要好的朋友在日常生活中一起玩遊戲的故事。」這部動漫的故事以小篇章的形式呈現,有點像我們這一家或是烏龍派出所的那種感覺………然而,這些小篇章之間環環相扣,當你發現前面的梗時!你會發現它們全部都串在一起
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
查了一下《傾聽畫語: 最美好的景色》的製作團隊後,我驚喜地發現這款優秀遊戲是由台灣的曙光工作室製作的。儘管發行於2021年,但能在遊戲產業中看到這樣的佳作,這讓我感到非常興奮。 《傾聽畫語: 最美好的景色》是一款以解謎冒險為核心的遊戲,融合了精美的藝術風格和別具特色的音樂。玩家將扮演一位年輕藝術家,
Thumbnail
透過桌遊探索內在自我,一場心靈啟迪之旅!文章分享作者參與『生命蛻變桌遊』的體驗,在遊戲中看見自身盲點與天賦,並學習與急躁情緒共處。黃姐姐的引導如同靈魂導師,讓參與者更瞭解自我,是一場自我探索的深刻旅程。
Thumbnail
如果悔恨遺憾可以改寫,如果美好回憶可以倒帶體驗,此刻正在經歷喜怒哀樂的你,難道不是記憶的玩物?
Thumbnail
這是一篇關於我對某部動畫作品的感想,以及對其背景音樂的喜愛。文章中講述了作者對動畫及背景音樂的喜愛,並透過重新觀賞該動畫,對其中的角色及故事有了新的體會。作者認為作品中的單純是稀有的珍寶,對現代人來說很難感受到,因此文章表達了對這份單純的珍愛。
作者通過玩《模擬市民》來實現自我,並從中獲得樂趣。然而,她也意識到,過度沉迷於遊戲可能會浪費自己的人生,因此選擇在放長假或需要放鬆時才玩遊戲。
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
《轉瞬回憶 The Wreck》是一款3D視覺敘事遊戲,主角是一位曾經遭遇車禍的中年女性,以她的生活經歷和人際關係為主軸,呈現母女關係、姊妹關係和婚姻糾葛。故事情節真實細膩,女性之間的情誼令人感動。文章評價遊戲的畫面表現、聲畫效果、異性戀敘事、女性敘事。
Thumbnail
講述了三位感情非常要好的朋友在日常生活中一起玩遊戲的故事。」這部動漫的故事以小篇章的形式呈現,有點像我們這一家或是烏龍派出所的那種感覺………然而,這些小篇章之間環環相扣,當你發現前面的梗時!你會發現它們全部都串在一起
Thumbnail
我在長照照顧時常常解壓的方式就是玩手遊。 而且一玩就是七年左右,有那種手遊可以讓我這樣的堅持不懈,而且還是不斷繼續玩下去。 這手遊對我來的定義很特別,這故事背景資料也是真實出現過,也反映無論是任何時代的貧富差距與人心與不同傳說故事。 這遊戲是我女兒拉著我進來這世界,剛開始只覺得場景超級夢幻又有
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。