【簡易心得】因為有RB所以先簡單分享──《Summer Pockets》 初次遊玩心得

2022/06/18閱讀時間約 13 分鐘

遊戲名稱:Summer Pockets
遊戲類型:文字冒險
遊玩時間:約23小時(除乒乓球+島可夢外全結局)
售價:646元

前言

原本沒打算寫,但後來想想就寫個簡易心得好了。
然後我懶得PO圖,所以就將就一下吧。
作為大名鼎鼎的KEY社,我想很多人沒接觸過應該也有聽過吧。其作品很多都是經典中的經典,甚至還是不少人心中的神作。
《AIR》、《CLANNAD》、《Konon》被稱為KEY社的催淚三部曲。
一首《鳥の詩》更是前奏一下便會讓數百人起立敬禮的國歌等級神曲。
作品風格是走日常惡搞搞笑,但在關鍵時刻洋蔥跟催淚彈是毫不手軟。
簡單介紹就到這裡,基本上很大一部分混入了我自己的主觀意識,大概理解就好。
其實我不算是KEY社的老粉絲,雖然說那個《鍵等》我可以看懂大概一半左右的梗,但我其實真正有接觸的作品沒有說很多。
更不用說遊戲了。我最後接觸還是《Rewrite》。只是我對這款遊戲的印象只剩下跟著夥伴勇闖地下城,至於劇情講了什麼……好像也只記得超自然跟歐派。
有玩過應該都知道我在說什麼XD
至於為甚麼沒有玩遊戲,就是另一個故事了,但現在不談。不然前言都要比心得內文長了。
會知道《Summer Pockets》好像是聽說它有要出後傳?加強版?反正就是聽說《Summer Pockets REFLECTION BLUE》要上市的消息,然後就想說來體驗看看好了。
之後又聽說有要出官中,於是我就想等《Summer Pockets REFLECTION BLUE》的官中出來──雖然按照流程大概還要再等個三五年吧。
但之前特價一個沒忍住就買了XD
至於玩過的感想……
RB趕快出。
大概就這樣,心得會說為甚麼。
除此之外,大概就是既視感吧。
不知道是不是只有我有這種感覺,就是KEY社的作品接觸大概兩部以上,就會覺得本作的人設或者劇情,都有似曾相似的感覺。
畢竟是簡單心得,就隨意點吧。
另外雖然說不PO圖,但為了避免大家不認識我在說誰,我還是會去官網找圖來放。

釉線


存在感極低的女主角。
當op響起,我開始回想我這次要花心相遇的女孩子,然而她就是被我忘記的那一個。
可憐啊。
算是很特別的一條線。因為我很少看見有三人行的線。
為了避免誤會,這是因為雖然男主跟釉之間是有戀愛線,但同時還有跟另外一名女性角色有友情線,所以幾乎都是三個人在一起。
說實話我還以為除了修學旅行外我不會再看到類似的場景(不懂我在寫甚麼沒關係,不重要)。
怎麼說呢,算是很可惜的線吧。可惜的點是不要發展出愛情線我覺得比較好。
本身釉的存在感就不高,進了個人線後戲份又被瓜分,所以真發展出戀愛的感覺是真的讓我感覺有點尷尬。
先不說我對釉的好感度還沒有刷滿,告白交往後又一直跟著一個人在旁邊。我是覺得真有點尷尬啦。
其實戀愛線真的大可不必。可能因為我已經在2022年這個時間線,所以對於這種「角色線=談戀愛」的想法已經沒那麼深。我覺得角色線就單純走友情也不是不行啦。
至少會比這種不上不下一直都有電燈泡的情況好一點。
整體劇情其實不算難猜,但最後一幕還是一招貼臉暴擊。
我因為算是接觸過太多作品所以抗性有點高,但最後一幕出來我覺得那個衝擊可能會賺不少眼淚。
原本已經有了心理準備,但那一幕出來還是有被重擊的感覺。
雖然說一開始覺得存在感低所以擺第一個攻略,但意外劇情還不錯的一條線。
就是希望友情跟愛情二選一,這點是我覺得最為可惜的地方。
最後就是傳統語尾自帶口癖角色。

蒼線


編劇可能搞錯了什麼的一條線。
我還是第一次在全年齡向遊戲懷疑自己是不是沒有打補丁。
就,很特別。
說回正題。這條角色線,整體算是中規中矩吧,沒有什麼特別出色的地方,但也沒有甚麼特別的缺點。
本身劇情很好猜,算是在補充一些基礎設定的一條線。
雖然這些基礎設定真的只是在補充。
我覺得沒什麼印象深刻的點啦,劇情走向也都在預料之內,所以對我來說沒什麼有觸動到我的點。
本身催淚點是有,但我覺得劇情有點「太過理所當然」,所以沒有甚麼被觸動到哭點的感覺。
不過兩人的互動還蠻有趣,喜歡損友之間的糖是可以吃到的,但不要太過期待,因為雖然說是有糖但我覺得也沒有說到很甜。
我覺得算中規中矩的線吧。如果不是全年齡向可能是實用性最高的線。
另外提一點,個人覺得蒼她姊姊的人設比較令人印象深刻XD

鷗線


鷗是我最喜歡的女主角。在看OP時看見她坐在行李箱上被推著走的畫面就讓我好喜歡她,也是我會想玩《Summer Pockets》的主因。
咦?這理由很奇怪?相信我,這世界上不是所有東西都有一個能夠合理解釋的理由。
未來有機會可以看到更奇怪的。
整條角色線圍繞著「冒險」這個主題。
劇情應該是我覺得最好的一條線。本身與蒼線一樣循序漸進都有做出來,但唯一不同的是我覺得這條線有蠻多能給玩家的「猜想」以及「不確定性」。
很多劇情發展都有做到誤導玩家,滿多地方就是會突如其來背刺一刀。但不是那種一擊斃命的類型,可能就淺淺的劃個一刀。
屬於那種可以很順暢地看下來,不會有哪一段覺得無聊的一條線。
就算沒有角色加成,我覺得這應該是本作劇情最好的一條線──當然要扣除掉真結局,如果真結局都超越了那很悲慘。
友情、戀愛、冒險。三者的氛圍把持得不錯,不會有哪一項特別突兀,恰到好處保持著平衡。
戀愛跟洋蔥都屬於起鍋前撒一點增添香味的調味料。
是說我原本以為是無糖的角色線呢。
至於催淚點,我個人覺得還好,不是那種刺進心裡讓人嚎啕大哭的類型,而是有種淡淡的……感慨?我其實不是很能解釋這個感情是甚麼,就是心裡會有點感動,但還不到會讓人眼眶落淚。

白羽線+ALKA線+Pocket線


三條線擺在一起講。
原因是我一開始就覺得真女主應該是白羽。所以我是擺最後攻略,但我萬萬沒有想到白羽線的個人線,論單線應該是全劇情中最差的一條。
感覺就很平常的見面然後培養好感度,經歷些根本不緊張的事件後就迎來結局。
記憶點真的低到不行,甚至會讓人懷疑把這名女主當作真女主看待,是不是搞錯了甚麼。
我記得在《鍵等》中有一集是歷代男主一同開會,某《CLANNAD》男主有提到說:「為什麼我們都要談這種殘酷的戀愛」。
非常直白的官方吐槽。
《Summer Pockets》中有四名可攻略角色(RB版不在今天討論範圍內),前三名提到的女主角,每一個戀愛都是屬於殘酷那邊的。
然而就白羽沒有。
???
KEY社是轉性了嗎?某方面來說的確是轉性了啦,感覺上刀子沒有以前那麼狠,但還是有刀,就這一個沒有是怎麼回事呢?
而當我打開四名女主角結束才能開啟的ALKA線後,我才明白了。原本不是沒有準備,而是還沒來啊。
這一條線,充滿著家庭的溫馨。但前期有多溫馨,後期就有多刀。
這條線是我玩完後立刻表示不能接受的一個結局。
這個結局不算是那種會讓人很想哭的情景,當然有想哭的情緒是有的,但更多的是感覺到──捨不得吧?
也可以說是對於現實必然發生的無力感感到痛苦?就是這種很難用言語表達的,一種「結局不該停在這裡」這種不大能夠接受的感覺,會覺得心裡酸酸的。
至於Pocket線,我個人會稱其為真結局線。
這條線就是要扭轉ALKA線最後那讓人不大能夠接受的結局,也可以說是來「拯救」的一條線。
同樣洋蔥催淚彈跟刀都備好備滿。
沒什麼好說的一條線,畢竟都攻略到這裡了,突然說不看完也很奇怪吧。所以我也不多說什麼了,雖然有種既視感,但還是留給想體驗的人去體驗吧。
比較值得一談的是,我覺得原版的結局有點不是很滿意。
也不是說不好,而是我覺得沒有打到我想要看到的結局。
這感覺若要形容,就像是《你的名字》這部動畫電影中,男主見到女主的朋友們電影就結束的感覺。
就是感覺得出編劇沒有想要把結局說得太明,不過的確能推論出是好結局,但就是會有點沒有打在觀眾想要看到的那個點上──至少對我來說是如此。
還記得我一開始有寫說會希望RB趕快出嗎?因為RB是有為真結局後面在加筆一段劇情的,而那一段劇情我雲過後才是真正有打在我想看到的點。
白羽這個女主角呢,說來也很微妙。她是第二個我覺得莫名其妙就進角色線的角色。甚至到了結局都感覺「呃,只有這樣嗎?」的錯愕感。
本身的魅力嘛,是有的,但就是覺得真的跟其他三條線差很大一截。
但是經過後來兩條線的補完,白羽是真女主當之無愧。我覺得三條線的加持,是有壓過其他三位女主。
當然喜不喜歡見仁見智,但那劇情品質之優秀是不容質疑的
大概就這樣。

缺點

接下來說說我有看到比較影響我遊玩體驗的缺點。
首先是選項。本作的選項真的多到不行,雖然絕大多數都是搞笑用的,但真的選到後來有點心力憔悴。
我覺得有很大一個原因是其實選項就真的是選來看看搞笑橋段的,也就是圖個樂趣。問題是可能三個選項卻不是三個都很有趣,甚至有些選項跟下一段的劇情連接起來相比之下沒有那麼通順
我是覺得可以放那麼多選項,但放的數量跟時機還需要篩選。我有蠻多次把遊戲關掉都是看到選項就想停下來,畢竟很多選項說白了就是只會碰到一次,會導致半強迫我必須短時間大量S/L,這個過程我覺得大可不必啦。
這點是我覺得可以稍微一提的缺點,但不嚴重。
接下來就是比較嚴重的問題。男主本身的人設大有問題
男主本身是游泳部的成員,然後因為一些事情所以導致他放棄了游泳,這才來到了這座島上。
但問題是男主這個設定有哪幾條線有用到?勉強應該只有白羽線有用到,不如說這些設定是專為白羽線而服務的。
懂問題出在哪裡嗎?嘿,對,就會變成這個設定會感覺好像只是擺設,顯得有點多餘
而這邊又有個有趣的一點。雖然說除了白羽線外的其他三線這個設定幾乎是可有可無,但男主在那三條線反而比較「有在做事」。反倒是白羽線男主反而沒有事情做。
這也是為什麼我會給原版真結局差評的原因,因為結局最後我才不想管男主最後怎麼樣啦XD
最後同樣是某個角度來說較為嚴重的缺點。而這點我不曉得RB版有沒有填坑。
那就是我稱為真結局的Pocket線,我有說這是「拯救」的一條線吧?但這條線的結局卻發現拯救的不只有白羽,這點我覺得非常奇怪。
而這又會延伸出一個問題:所有線除了白羽線外,跟真結局線的關聯性低到不行
因為無論是ALKA線或者是Pocket線,都是以「白羽線」為出發點的。所以說就算不破其他三位女主的線,也是完全沒有問題的,影響不大。
所以,就如我所說,某個角度來看是個非常大的缺點。
至於是不是,就見仁見智。我覺得算是一個缺點啦。畢竟以劇情來說,攻略那三位角色是必須的,但實際呈現出來卻是攻略白羽就夠了。

翻譯

接下來說說這次官中的翻譯水平。
就是民間同人漢化組的感覺。跟網路上能找得到的漢化包差不多水平。不過畢竟是跟漢化組合作推出的,所以會感覺像好像也沒有辦法?
然後官中只有簡體中文,所以會在意的人稍微注意一下。
如果要問我翻得好不好,我會很直白說:以官中來說不合格。
這邊先不說錯字這種基本問題。有些地方翻譯看起來怪怪的,甚至連人名都有寫錯的時候。
像是……
妳就在我面前,然後妳跟我說自己心臟停止不動,敢問您是被感染成殭屍了嗎?從前後文判斷是指別人好嗎?不要這時候詛咒自己啊!
不過我還是得說翻譯其實不算很差,但不大像是官方推出的翻譯。校對可能還要在上點心,或再多一點人手去分擔工作,是有改進空間的。
當然不代表只有校對有問題,我印象中翻譯也是要再加油。好像有一段把「我開動了」翻成「我不客氣了」──這個我不大確定,我記得有但我有點忘記是哪一段所以沒有去確認,有錯麻煩提醒。
就不大像是官方該推出的翻譯水平,不過還是比機翻還要好就是了。
另外steam只有簡中跟英文,而且存檔好像不互通,所以要稍微注意下。

總結

整體來說,我覺得算是佳作吧。
很多東西沒有解釋,但真要說沒辦法解釋嗎?好像又不至於。
蠻多當下會有的疑問其實玩到真結局結束都是有辦法解釋的,只是作品內沒有很明確解釋而已,但邏輯是說得通的。
是蠻多可惜的地方,但我覺得遊玩過後的觀感還不錯
但這個「還不錯」,是建立在全通的前提下。
所以如果只喜歡某一個女主角,只想攻略其中一個這款遊戲不大適合,要就全通要就不玩,沒有第三種選擇。
當然不排除個人私心加成,但我真心希望大家都能玩完。
另外如果以前沒碰過Galgame或Key社的作品,想嘗試看看的人還蠻推薦的。
這邊說個老實話。
如果不是以「啊,出個官中那來支持下」的心態的話,我個人其實不大推薦去玩原版的《Summer Pockets》真要玩就直接玩《Summer Pockets REFLECTION BLUE》這款(無官中、steam沒有上)。
一來是內容比較豐富,可攻略角色變多;二來是真結局有多增加一段我比較喜歡。
我覺得在知道有RB版的這個時間點,特意去玩原版感覺意義不大。
如果說RB是偏粉絲向的FD,那就不用說了,但問題是有加劇情的加強版啊。
所以我覺得如果不是真的非常想玩,或者說還有遊戲玩的話,可以再多等個幾年吧。相信Key社爸爸會出官中。
不然就是透過各種特殊管道去玩,然後等之後再補票了。
我必須得說我寫這篇也很尷尬。因為我是真的覺得遊戲不錯,我想分享給大家去玩。
但問題是越喜歡這款,我就越覺得不該現在推薦給大家──大家懂我這個感覺嗎?
我發文是因為很想跟大家分享我玩過的感想,但我越喜歡卻又覺得不該現在分享。
所以最後就冒出這樣的簡單心得了。
雖然我不知道自己至今為止到底寫的心得有沒有推坑到人就是了,我一直覺得自己只是分享心得而不是推坑文就是了。
真的夠隨意啊XD

評分:7.5/10(有些地方有點可惜,但整體來說是值得一玩的佳作。)

※以上純屬個人初次遊玩心得
※圖片引用自官網、遊戲內擷圖
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