Roblox 與元宇宙的關係

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  Roblox 的首席商務官 Craig Donato 在媒體上談到了 Roblox 及他的工作職責,他說道: 「每天有超過 5000 萬玩家在Roblox上玩遊戲,並隨時都有大約 1000 萬人在 Roblox 上進行遊戲開發。」因此,對他來說,管理Roblox開發者社區是其中很重要一部分,所有的規範和基礎設施都是為了確保用戶在平台上的安全,及有良好的遊戲體驗。我的工作最重要的職責,就是是確保用戶在Roblox平台上獲得快樂和成功!
  Roblox 平台擁有數千款由開發人員創建的遊戲,Roblox 的主要玩家是青少年,其中一些甚至未滿 13 歲。與其他由專業遊戲公司和團隊創建的多人遊戲不同,遊戲玩家需要為玩遊戲付費,而 Roblox 不僅是一個遊戲平台,還構建了一個社區,歡迎開發者和創作者到Roblox Studio平台,使用免費且易於上手的工具,製作新遊戲和卡通風格的虛擬頭像頭像代表自己,並通過 Robux 平台幣出售給其他玩家。用戶不僅在玩遊戲,而且作為遊戲開發者和頭像創作者,他們可以從 Roblox 平台賺取收收入。這是與其他遊戲公司截然不同的概念。Craig Donato認為多年來,許多投資人稱呼Roblox為遊戲公司,但這並不是我們真正想要的,Roblox 正在做的,是為人們創造一個共享虛擬空間,讓人們一起做事。
  此外,Roblox 還與更多零售巨頭合作,例如滑板公司 Vans,在 Roblox 建立了體驗式 3D 滑板公園;流媒體 Spotify 還在 Roblox 上創建了 Spotify Island,藝術家和粉絲將聚集在虛擬空間,玩互動任務、解鎖獨家內容和購買藝術家商品。
 我們可以看到,Roblox 從共體驗遊戲娛樂社區向前發展,將更多的服務延伸到虛擬空間,接觸到不玩遊戲的用戶群。
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過去我擔任 Costco及 Walmat…等零售通路採購經理,曾經把業績從0的產品,包裝上架成賣場內的明星商品。但更多的是,我看到許多供應商的產品真的很好, 可是,卻不懂如何精準跟通路採購提案,因此錯過成為明星商品的機會。 我決定將過去經驗分享給有自己產品,幫助不知道如何上架到實體通路的賣家、廠商。
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