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【淺談 NFT】5 年後的 Web3 世界,或許會是一場虛擬實境的奇幻旅程

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投資理財內容聲明

前言

「五年」是一個不算太長也不算太短的時間,但對於發展迅速的 Web 3.0 世界來說,應該已經會進入下一個包含新技術的蜜月期,更何況世界已經開始從和平時代中脫離?雖然不想承認,但戰爭總是一個讓加速科技發展的關鍵,誰知道下一場戰爭降臨時,虛擬兵器會否造成現實損傷?

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虛擬實境的兩面刃

感官模仿技術

2022年 5 月,卡內基美隆大學(CMU)科學家在國際電腦協會(Association for Computing Machinery,ACM)舉辧的「Conference on Human Factors in Computing Systems」全球人機互動頂級國際會議中,展示了如何讓身處在 VR(虛擬實境)世界的使用者,感受到嘴唇及口腔特定觸感的新型超音波裝置,並成功模擬了刷牙、雨滴從窗外灑入等觸感(相關新聞)。

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顯然地,這個技術不會停滯於此,人的貪婪和對看不見的事物的渴求心態,會令這個技術繼續被研發下去,因此本熊認為到最後,這項技術有可能會被研發至能夠完美呈現到觸及全身部位的痕癢、疼痛、碰撞等感覺,更甚是能讓使用者獲得性愛的快感、身體殘缺的真實感,還有被傷害時痛苦和絕望感等,借此將奇幻、冒險、科幻小說內所提及過的情境,或一般人難以體會的經歷,完美呈現在人的五官上。

事實上,虛擬實境是一把兩面刃,其中一個影響得人最誇張且被廣傳的貼近例子,應該是海市蜃樓和幻覺。這兩個現象指出了人在某些環境下,或大腦在某些狀態下,會導致人類出現一種難以被理性操控的渴望,最終導致「假」的畫面如同「真實」,虛幻的畫面中所發生的事情顯現在身體觸感上,最終引致記憶錯亂,以為自己所見的事物是真實發生過。

雖然以解讀靈砂紀錄的說法來看,這應該是一種「觸碎反應」,但基於大多數人都活在科學世界中,本文就先不多提及。

被用在戰爭的技術

根據上述提及的事情,幾乎可以判斷出虛擬實境會先被用在戰爭用途上。而事實上,在 2019 年時已經有不少新聞報導 AR(擴增實境)技術正改變士兵訓練的方式,例如利用 AR 技術進行軍事訓練,在戰場上進行遠距離輔助治療等,美國 Purdue 大學的研究員 Juan Wachs 就設計了一款「擴增實境的遠距指導」,讓使用者可以保持專注力在手術的過程,而不用讓視線在傷患與螢幕間進行來回移動,達到手術潛在失誤率的降低。

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那麼當 VR 技術也發展蓬勃時,VR 又會如何改變戰爭形態?本熊十分喜歡《刀劍神域》這套日本作品,當中《刀劍神域劇場版:序列戰爭》說明了 AR 與 VR 的結合有可能會以何種形式影響現實生活。雖然基於動漫作品題材與受眾影響,最終故事以英雄主義落幕,但從故事的細節中不難發現,AR 的技術將會用上 VR 的感官技術,亦即在虛增實境之中感受到虛擬的感受,如疼痛。


可預想的 VR 兩種用法

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難以被阻撓的夢想

雖然可以預想到 VR 配合感官模仿技術後,有可能會為人們帶來不少未知的危險,但在人們可以完全地判斷出弊多於利之前,我們不應該忽視當中的好處,本熊依然認為虛擬實境是 Web 3.0 世界中最叫人期待的部分。

奇幻世界、魔法、神秘國度,或高科技體驗等,都讓人有一種想要知道更多的渴望,願有生之年可以感受到比觀看電影、閱讀小說、遊玩遊戲等,更多更真的感受。你無法否定的是,《哈利波特》成名、《Iron Man》暢銷、《魔戒》變成史詩級經典等,其原因正是由於人們對於虛幻有一種幻想。

對於不少人來說,如今幻想有可能變成夢想,實在令人吸引。


現實情況

雖然說了這麼多,但回望如今的 Web 3.0 發展,或許難以想像到五年後的世界真的變成如本熊所說般,感官模仿技術已經發展成熟的地步。但事實上,現在不少項目已經為那樣子的世界進行準備,例如 3D 技術的發展代表了未來的 VR 中世界將會更像現實,這會加速人們進入 Web 3.0 世界後的熟習速度,及加強「真實體驗」感受。

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