評審方式
本次來稿計13篇,由於不到20篇,故獎金留待下期懸賞,下期徵文辦法將於近日公告。
扣除不符規定者之後,三位評審皆有圈選者為入圍,再討論名次。
得獎名單
天機老人獎:Cheng Sha/大俠
上官金虹獎:牧童/竹杖・煙雨・風鈴聲
小李探花獎:moreyu/嬌玉
嵩陽鐵劍獎:(因無人響應故從缺)
總評
〈十年,方磨一劍〉 文/藏書家黃震南
寫極短篇難。
在短短的篇幅中,難以勾勒出風景長卷般的江湖史詩,通常只是摹寫一段情境、一種氣氛,或許文末來一記回馬槍,故事戛然而止,只留下逗引讀者反覆重讀的韻味。
寫武俠小說更難。
在數十年間,中港臺出現的作者密集如林,產出的作品用「海量」幾乎不足以形容了。學者列出的「英雄旅程」十二種劇情階段、各種角色原型,在武俠小說史中反覆被用到爛。復仇、奪寶、尋親、拜師、奇遇、保鏢、劫囚、失戀、跌落山谷、巧逢高人、背叛、臥底、最好的朋友就是敵人、化敵為友、金盆洗手、重出江湖、爭奪盟主、得到神兵、報恩、大團圓、反高潮、開放式結局、這一刀到底劈是不劈、所以這故事也應該告一段落……
我們想得到的劇情,之前都有人用過了,因此,鬼才如古龍,在《風鈴裡的刀聲》序文,就透露出他對作品已經腸枯思竭的擔憂:求新求變,往往反而落入俗套。但是一個作家,不求新求變,便是找死。
因此,武俠極短篇,最難。
這次投稿的作品中,可以看出投稿者對於武俠作品的涉獵、愛好與理解。今天我們已經不滿足於在限定篇幅中只寫一場決鬥、一次暗殺,我們想塞進更多詭計,我們想突破風格的窠臼,我們想突顯出人性的變態,我們想在敘事之外表現出自己的文筆。這些企圖心,我們都能在投稿者的作品中感受到。
然而或許是篇幅限制,或許是技巧掌握不足,有些作品雖然富有創意,但敘事過程中不知是有意或無意的留白,造成了劇情的斷裂,讓我們評審間還討論了一下結局到底是什麼、中途究竟發生什麼事;這是寫作時務必注意的事情:古龍使用的蒙太奇手法,雖然敘事鏡頭跳躍,但不會造成情節的空白,反而能造成象徵、懸念的效果。
而有些作品為了突顯文筆,很明顯地在字裡行間雕琢出新詩般的精品,然而在小說來講,劇情敘事流暢應還是擺第一的。古龍在《天涯.明月.刀》文字過份詩意,以致報載腰斬;溫瑞安在《少年四大名捕》系列把小說寫成圖像詩,也被評論家詬病,這是要用文句突顯自我風格前,需要拿捏的前鑑。
總的來說,我認為對於任何創作者而言,倒不必急於求新求變——因為再怎麼求新求變、求意料之外情理之中,在過往數十年間,上萬部作品已經寫過了。十年磨一劍,敘事扎實、文字流暢,這些基本功慢慢磨,才能打造出一則好看的故事。
來稿整理