瓶裝雪 | 新年新希望和寒假計劃

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前言

  這篇文章將會講述瓶裝雪的新年新希望和寒假計劃。

新年新希望

  我曾經聽到一句話,每一年都要規劃自己的大方向,這能讓一個人在一年中的任何時間,回顧這些方向,並判斷自己是否依然走在自己當初規劃的路上,我覺得這很有道理,我打算效仿。

關於我

  嘿!你好,我是瓶裝雪,無論在這之前你認不認識我,我是一位就讀遊戲系的遊戲設計師,我了解設計相關的知識、遊戲設計相關知識、遊戲程式,對於遊戲特效和影片剪輯也略有心得。

  我主要以遊戲企劃為天賦和夢想方向,我目前同時經營著瓶裝雪的系列文章和包含實習在內共三款團體企劃,至今經歷三款個人作品、六款大小不一的團體專案;程式為技術專精方向,可以從方格子看到我目前主要整理的學習資料,目前能熟練地運用 C# 進行前端的撰寫。

  歡迎來到我的頻道!如果你對於遊戲製作有興趣,歡迎關注我;如果對於動畫有興趣,也能關注我的頻道進行 Unity 軟體的熟悉。

備註

  老實說,新年新希望聽起來很重要,但是一年的周期很長,因此我打算分成年份為周期的新年新希望,以及短期的寒假規劃。

  這也是我第一次撰寫新年新希望,算是初步嘗試,如果有興趣交流新年新希望,歡迎在下面跟我留言哦。

三大守則

1. 維持長久而緩慢燃燒的熱忱

  有句話說,人生當如櫻花燦爛,轟轟烈烈地存在與逝去,但我更熱愛長久不滅的餘燼,持續不斷的累積。我愛艾爾登法環不滅的信念,我愛那長夜餘火,我愛在不斷嘗試中成長的 Rogue like 遊戲。

2. 保持真誠而清明的良善

  人善被人欺,但良善之人反而是最多人喜歡當朋友的人,因此在追求良善的路上要追求清明的目光,善良不能愚昧,在了解各種心計和小手段後依然選擇亮善,才是真正的真誠和良善。

3. 接受每一個不完美

  很多事情跟我們想的不一樣,但如果真的陷入悲傷的情緒中,那不那麼好的選項也會變成最差的選項,因此無論做了什麼選擇,都要接受每一個不完美,並且以最熱忱的行動力執行到最後。

核心雙目標 | 企劃 & 程式

  企劃和程式走到現今,我已經習慣他們在我的生活中了,對我而言,這兩種能力已經不分主次,都是我需要去學習並有強烈好奇心的知識,我打算雙頭並進的把這兩個隻是學好。

唯一信念 | 不悔

  無論最後結果如何,我們也要在一切結束之後,捫心自問,不悔。

寒假

寒假到來了,在周四的自主學習發表結束以後,就正式的進入寒假。

寒假基本資料

時間:01/05 ~02/13,共39天

狀態:大專生研究計畫、實習、瓶裝雪、兩個團體專案。

瓶裝雪

  我在社群媒體上有很多東西,現在已經有初步規模了,接下來要進行更深一步的分析,割捨不必要的平台、優化常用的平台,同時規劃一個新的寫作目錄,並製作出一份妥善的規劃。

雲端專屬區域

  現在我的雲端規劃相當繁瑣,改常用和不常用來做雲端硬碟的規劃,而不是像是一本百科全書或圖鑑,細分到很多,瓶裝雪是社群帳號,是個人品牌重要的一環,我必須要獨立出一個資料夾,並放置在第一頁。

巴哈姆特小屋介紹

  我使用巴哈姆特很長一段時間了,在我開始執行瓶裝雪計畫時,我也選擇他成為我的頻道主頁,效果比我想像中的還要好,每天都有 40 左右的人來到我的頻道,這成為我相當大的寫作動力。

  小屋介紹要重新撰寫一次文章,畢竟時隔幾個月,我已經從大學三年級進入到了下學期的階段,有些資訊已經不見了或暫緩了,我可以把我重要的資訊重新規劃,讓新的重要的資訊能被看見。

方格子贊助和付費

  我使用方格子一段時間了,付費一定要處理的事情,因為我收到了贊助,這讓我獲得了非常大的鼓勵,也讓我意識到這條路是一條有潛力的路,我打算認真經營好各個面向。

  專題有贊助、個人有贊助,這些東西我要努力經營,把所有付費的資料通通都整理好,並且製作成一套完整的產業鏈,讓這東西可以持續的經營下去。

文章規劃

  我的文章徹底定型為遊戲設計師,因此遊戲相關的所有內容都屬於我文章撰寫的一環,其實簡單來說,大致上的方向都不改變,不過我下一步是要把我現在有的專案彙整出來,一步步去撰寫文章。

個人名片

  我之前就有說我要製作名片,那要為了什麼製作名片呢?我可以以遊戲設計師的身份製作名片,並且連接到我的方格子和個人網站,我是否也要隨之製作一個個人網站呢?

個人網站

  同學跟我分享的是使用 Wix 製作網站,免費版本會加上官方的浮水印,這倒是還好,不過版面設計我就要想一下了,以及我要放置哪些內容。

後記

  撰寫這篇文章花費了我相當多的時間,我還跟認識的人詢問他們的新年新希望,最後在我親戚的見解中,我看到了新年新希望的核心概念,我應該把一件事情顧好,有機會再來分享這件事情。

瓶裝雪

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你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
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