獨立遊戲開發 紀錄 13 天

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
目前進展順利,完成了行走、對話劇情、背包、道具
簡易的2.5D遊戲功能逐漸成形
接下來就是進入最費時的打磨階段
要開始把場景、人物、NPC還有關卡設計、音樂、音效、動畫等等的元素
慢慢加進來,形成一個完整的遊戲內容了...
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獨立遊戲開發紀錄
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昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
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過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
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