獨立遊戲開發 紀錄 13 天

閱讀時間約 1 分鐘
目前進展順利,完成了行走、對話劇情、背包、道具
簡易的2.5D遊戲功能逐漸成形
接下來就是進入最費時的打磨階段
要開始把場景、人物、NPC還有關卡設計、音樂、音效、動畫等等的元素
慢慢加進來,形成一個完整的遊戲內容了...
為什麼會看到廣告
40會員
130內容數
獨立遊戲開發紀錄
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
吳佳鑫的沙龍 的其他內容
昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
昨日教學生spine,今日趕緊回主線開發,把NPC跟對話系統裝上囉~ 接下來就要搞背包系統,一步一步慢慢推進~
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作
進入第十天,雖然最近因為教書又延遲了進度 不過,近日把劇本的事搞定了 總算是有劇情囉~(撒花 也因為如此,所以將原訂計畫採用2D製作 改成2.5D表現 進入3D的領域 完成了基本的人物行走功能 接下來就是陸續把功能做起來 加油囉~ 看看我是會先餓死 還是遊戲會先出來 ^_____^
神說:「要有光。」就有了光。 神看光是好的,就把光暗分開了。創世記 1:3 今日進入主線開發,首先處理時間系統 想到時間系統,就把遊戲世界的晝夜做出 因此,光影的變化就是第一個要實現的項目 時間的設定就先以薩爾達傳說曠野之息 現實世界一秒等於遊戲時間一分鐘 這樣搞囉~ 光影的設計,則以Univers
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。 >>>App Store >>>Google Play 夜深人靜,也進行一些小功能的製作 這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏 >>>動物配對遊戲 都玩到牌的事了 就乾脆也把博弈的東西拿出來練練 所以... 然後就又想到,每天想著
昨日將伺服器架設完成,也把Webserver架設好 今日處理了多螢幕尺寸的程式 寫了一支來處理Unity的攝影機與Canvas,以因應各種尺寸 也將 scrollRect+Mask 做成 List 清單結合資料庫 一步一步打造... 接下來就~先過年~ 等年後再繼續囉~
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
本文介紹了臺北國際電玩展舉辦的交流活動:獨立遊戲秋季交流會,提供臺灣獨立遊戲開發者實體的交流與展示機會,活動包含展示交流、遊戲試玩、演講論壇等。文章最後還分享了B2B商務區與台北電玩展Steam特賣頁面等相關資訊。
Thumbnail
《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
早在二十年前,在那個臉書還不普及,連3G網路都沒有的年代。獨立遊戲的推廣幾乎可以說是完全不可能。但這款由一個人獨力開發的遊戲,《洞窟物語Cave Story+》,卻在目眩神迷的遊戲產業中占據了一席小天地。
山海封神榜 開放世界 ARPG 相繼第二款的遊戲開發日誌之後,這是第三款開發完成的ARPG小遊戲 這款小遊戲其實在今年2022年一月之前就已經製作完成了,基於某些個人因素,耽擱了許久的發行日期,一直拖到最近才在Steam發行上架。 遊戲發行日期 6/22 2022
Thumbnail
在嘖嘖募資上贊助的遊戲作品《PASCHA》,會知道有這個遊戲,主要是看到在噗浪上的前導宣傳小遊戲《 William》,覺得遊戲和文字風格都很喜歡才被吸引過去。 先簡單的說一下不暴雷的個人感想:可以一玩。
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
本文介紹了臺北國際電玩展舉辦的交流活動:獨立遊戲秋季交流會,提供臺灣獨立遊戲開發者實體的交流與展示機會,活動包含展示交流、遊戲試玩、演講論壇等。文章最後還分享了B2B商務區與台北電玩展Steam特賣頁面等相關資訊。
Thumbnail
《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
早在二十年前,在那個臉書還不普及,連3G網路都沒有的年代。獨立遊戲的推廣幾乎可以說是完全不可能。但這款由一個人獨力開發的遊戲,《洞窟物語Cave Story+》,卻在目眩神迷的遊戲產業中占據了一席小天地。
山海封神榜 開放世界 ARPG 相繼第二款的遊戲開發日誌之後,這是第三款開發完成的ARPG小遊戲 這款小遊戲其實在今年2022年一月之前就已經製作完成了,基於某些個人因素,耽擱了許久的發行日期,一直拖到最近才在Steam發行上架。 遊戲發行日期 6/22 2022
Thumbnail
在嘖嘖募資上贊助的遊戲作品《PASCHA》,會知道有這個遊戲,主要是看到在噗浪上的前導宣傳小遊戲《 William》,覺得遊戲和文字風格都很喜歡才被吸引過去。 先簡單的說一下不暴雷的個人感想:可以一玩。
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃