遊戲的開放世界架構是好還是壞呢?(上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
遊戲採取開放架構,就是讓玩家可以自由去探索整個世界,這就有點像是在自己居住的街道自由的走動,去參觀並進入每一家店面,或拜訪附近的居民,也可以前往別的大陸去旅行。以現實世界來說,一般人沒有那樣的時間和金錢,也沒有那樣的冒險身份。

遊戲採取開放架構,就是讓玩家可以自由去探索整個世界,這就有點像是在自己居住的街道自由的走動,去參觀並進入每一家店面,或拜訪附近的居民,也可以前往別的大陸去旅行。以現實世界來說,一般人沒有那樣的時間和金錢,也沒有那樣的冒險身份。

  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動。

        發現這種開放架構的有趣之處後,就開始物色其他的同類型遊戲。這就好像開發一個新大陸一樣,其實這類型的遊戲也存在市場上已久,只是自己之前沒有注意到,就這樣忽略過去了。這就是篩選標準的不同,當只關注某類型的遊戲時,就會忽視其他同時期上市的遊戲。唯有將焦點集中在上面時,才會驚覺自己怎麼會從來沒發現這些有趣的遊戲?以NS來說,上古卷軸5和巫師3都是很經典且著名的開放世界架構遊戲。而且由於NS炒冷飯的特性,當移植到這台主機上的時候,也都是冷飯級的,可能都已經是發行個三五年起跳,但也因此,一些DLC也都盡數奉上,可以一次玩到大全套,這就是早買早享受,晚來享優惠。也可以大膽預測,如果任天堂還有繼續經營主機市場的話,十年後或許有機會玩到太空戰士十五代。

因為目前太空戰士十代和十二代都有出移植版本,那之後的版本自然也都有可能移植,只要耐心等待,還是有機會可以玩到的,如果沒有被STEAM大一統的話。因為目前STEAM版的攜帶型的主機才剛剛開始,還不知道之後會是如何演變,身為玩家就是準備好健康的身體和錢錢就可以了。遊戲採取開放架構,就是讓玩家可以自由去探索整個世界,這就有點像是在自己居住的街道自由的走動,去參觀並進入每一家店面,或拜訪附近的居民,也可以前往別的大陸去旅行。以現實世界來說,一般人沒有那樣的時間和金錢,也沒有那樣的冒險身份。

        而在遊戲世界裡,玩家可能是扮演救世主的角色,或是一般的旅人,冒險者,只要幫忙NPC完成任務,或給錢給道具,就能建立初步關係,了解人物背後更多的故事。以上古卷軸5和巫師3這兩部美式的開放世界作品,都有著200小時起跳的遊戲時間。玩家可以長時間的待在遊戲世界中跟NPC交流,並決定解決任務的先後順序,甚至也可以決定要當個好人或壞人,並不一定只能當勇者或是聖騎士這種光明面的角色。在沈浸式的世界,由自己來安排任務,像是曠野之息可以自行決定打四神獸的順序,也可以決定完全不打,都是任憑玩家的決定。

        但遊戲好玩是好玩,有沒有要跳下去卻是自己可以決定的。換言之,對於玩家而言,能夠享受到最大的遊戲樂趣才是重點。遊戲哪有不花時間的呢?如果有足夠的時間,將這兩款遊戲充分的遊玩,那預期帶來什麼樣的收穫呢?如果花了一百多小時,想要得到些什麼?是把角色培養得超強稱霸遊戲世界嗎?還是要想體驗龐大劇情架構的過程?自己要的是什麼呢?當然,玩家可以透過遊戲開發者的所架構的世界,在遊戲世界裡面生活著。跟裡面的NPC有不同的互動程度,所回答的語氣和內容也會跟著不同。這樣跟現實世界也不會相差太多。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
築夢人-avatar-img
2023/08/02
請問,在開放世界的架構下,玩家一直在尋找的遊戲攻略,還是很重要嗎?畢竟,可能會不少開放式結局吧?
深邃月光-avatar-img
發文者
2023/08/03
築夢人 如果可以玩遊戲的時間是有限的,就要靠攻略來輔助,以節省時間。就算有攻略,親身去體驗遊戲內容才是最重要的,那些寫攻略的人,大都是很會玩的,就算照著走也會遇到其他的困難,玩就對了!
avatar-img
深邃月光的心想事成許願宇宙
4.4K會員
1.9K內容數
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
2025/05/01
     說到道謝這件事,一般會定義為對方做了什麼對自己有利的事情後,向對方表示感謝之意。不過,也沒有規定一定要受有利益才能説謝謝的。完全沒有理由的說謝,這也是當然可以的。如果可以看一個路人不順眼就唱衰對方;那一樣可以看對眼就祝福對方。更可以毫無理由就向對方說謝。即使這個世界有所謂的主流規則,要
Thumbnail
2025/05/01
     說到道謝這件事,一般會定義為對方做了什麼對自己有利的事情後,向對方表示感謝之意。不過,也沒有規定一定要受有利益才能説謝謝的。完全沒有理由的說謝,這也是當然可以的。如果可以看一個路人不順眼就唱衰對方;那一樣可以看對眼就祝福對方。更可以毫無理由就向對方說謝。即使這個世界有所謂的主流規則,要
Thumbnail
2025/04/30
 接續上一篇文章,同一檔個股,在開盤到收盤之間,會呈現各種不同面相,在不同時間去看,可能會出現能夠入場的機會。如果該檔標的夠強勢,拉回反而可以是買點,例如A標的漲到每股190元後,就在高檔區189元到187元之間來回盤整,一直無法過前高。後來一個拉回,股價下跌到185元,如果在此時入場
Thumbnail
2025/04/30
 接續上一篇文章,同一檔個股,在開盤到收盤之間,會呈現各種不同面相,在不同時間去看,可能會出現能夠入場的機會。如果該檔標的夠強勢,拉回反而可以是買點,例如A標的漲到每股190元後,就在高檔區189元到187元之間來回盤整,一直無法過前高。後來一個拉回,股價下跌到185元,如果在此時入場
Thumbnail
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
2025/04/29
 接續上一篇文章,換言之,隨時都要準備好安全離場的劇本,會有以下三種思考方向: 第一種,股價持續上揚,劇情往自己希望的方向走,到達自己的目標價獲利了結,這是最好的劇本。不過要注意的是,一次兩次可以順利獲利了結,不代表再來幾次都行,要注意別讓自己累積的獲利被吃掉了。看錯是很正常的,但如
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
介紹朋友新開的蝦皮選物店『10樓2選物店』,並分享方格子與蝦皮合作的分潤計畫,註冊流程簡單,0成本、無綁約,推薦給想增加收入的讀者。
Thumbnail
介紹朋友新開的蝦皮選物店『10樓2選物店』,並分享方格子與蝦皮合作的分潤計畫,註冊流程簡單,0成本、無綁約,推薦給想增加收入的讀者。
Thumbnail
當你邊吃粽子邊看龍舟競賽直播的時候,可能會順道悼念一下2300多年前投江的屈原。但你知道端午節及其活動原先都與屈原毫無關係嗎?這是怎麼回事呢? 本文深入探討端午節設立初衷、粽子、龍舟競渡與屈原自沉四者。看完這篇文章,你就會對端午、粽子、龍舟和屈原的四角關係有新的認識喔。那就讓我們一起解開謎團吧!
Thumbnail
當你邊吃粽子邊看龍舟競賽直播的時候,可能會順道悼念一下2300多年前投江的屈原。但你知道端午節及其活動原先都與屈原毫無關係嗎?這是怎麼回事呢? 本文深入探討端午節設立初衷、粽子、龍舟競渡與屈原自沉四者。看完這篇文章,你就會對端午、粽子、龍舟和屈原的四角關係有新的認識喔。那就讓我們一起解開謎團吧!
Thumbnail
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
Thumbnail
  自從玩過薩爾達傳說—曠野之息之後,遊戲的開放世界架構對於月光而言是一大震撼,因為只要看得到的地方,幾乎都能夠到達,不用受到一堆路障或是NPC的阻擋。當然,路上會有強敵或是惡劣氣候來阻擋玩家前進,但還是有著到達的可能性,縱然提前到達也未必是有利的行為,但就是讓玩家可以在遊戲世界中自由走動
Thumbnail
筆者玩遊戲的原意就是想投入到另一個世界開啟另一個人生。有時候遇到好遊戲真的會很開心,故事一切由自己啟動的感覺,比起看動畫更有代入感,接下來會推介幾部覺得劇情不錯的Switch遊戲~~
Thumbnail
筆者玩遊戲的原意就是想投入到另一個世界開啟另一個人生。有時候遇到好遊戲真的會很開心,故事一切由自己啟動的感覺,比起看動畫更有代入感,接下來會推介幾部覺得劇情不錯的Switch遊戲~~
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
還記得當初我玩曠野之息的時候,難得網路一面倒的對一個遊戲的細膩度讚嘆不已,打怪沒有條件限制,使用傳統武器,物理方式或是炸彈攻擊等都可以解決,當時就覺得孩子也肯定喜歡,我當然就買回來玩,遊戲還有一個系統和我很有關聯,就是食材烹飪的設定,喜歡到處搜集食材然後製作暗黑料理~呵呵!讓當時的我沈迷這款遊戲許久
Thumbnail
不只小團隊愛做,大公司對於類銀河戰士惡魔城的熱衷也不惶多讓。以《古劍奇譚》系列聞名的開發商上海燭龍,就在此次新品節上,開放了類銀河戰士惡魔城最新作品《心淵夢境Afterimage》的試玩。
Thumbnail
不只小團隊愛做,大公司對於類銀河戰士惡魔城的熱衷也不惶多讓。以《古劍奇譚》系列聞名的開發商上海燭龍,就在此次新品節上,開放了類銀河戰士惡魔城最新作品《心淵夢境Afterimage》的試玩。
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
想必不管是有沒有接觸遊戲的朋友,今年都會聽到一個非常火紅的名字——『艾爾登法環』 一直以來,「魂系遊戲」就有著大批的粉絲追隨著,所謂「魂系遊戲」意味著難度高、極富挑戰性。但是相對地,打通了遊戲關卡或者boss都會伴隨著強大的成就感。這就是為什麼「魂系遊戲」有著這麼大的魅力。 FromSoftware
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
Thumbnail
這幾天破關了地平線西域禁地這款很棒又精美的遊戲 被感動的無以復加,不僅僅是因為遊戲的精彩,而是對玩遊戲這件事情,走到了一個內在的儲存點想記錄些甚麼
Thumbnail
這幾天破關了地平線西域禁地這款很棒又精美的遊戲 被感動的無以復加,不僅僅是因為遊戲的精彩,而是對玩遊戲這件事情,走到了一個內在的儲存點想記錄些甚麼
Thumbnail
對於玩家而言,能夠留下深刻印象的遊戲,才可以被歸類為好遊戲吧!畢竟自己要投入那麼多時間遊玩,研究攻略,不斷卡關然後破關,才能看到全破之後的畫面,為遊戲畫下一個句點。然後看是賣掉還是封存做紀念。
Thumbnail
對於玩家而言,能夠留下深刻印象的遊戲,才可以被歸類為好遊戲吧!畢竟自己要投入那麼多時間遊玩,研究攻略,不斷卡關然後破關,才能看到全破之後的畫面,為遊戲畫下一個句點。然後看是賣掉還是封存做紀念。
Thumbnail
分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
Thumbnail
分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News