Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

閱讀時間約 3 分鐘

一、前言

  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。

二、if 判斷式

  這是一個學習程式語言的必經之路,也是許多條件與判斷的核心邏輯。

1. 整體架構

  if(true)

{

//Do Something.

}

  if 判斷式式相對比較容易理解的邏輯判斷,也是邏輯判斷的基礎,他的架構並不複雜,總共有四行,第一行是判斷式本身,第二與第四行是程式碼區塊、第三行可以擴增,並且執行核心運算。

  它的第二種排版為下:

  if(true){

//Do Something.

}

  這也是很多程式員在爭執的程式排版方式。

2. 判斷部分

  「if(true)」的部分,裡面就是一個布林值,只要為 ture 就可以執行之後程式碼區塊的內容,布林值的類型有許多種函式都能辦到,譬如:

a: A==B

b: Component.CompareTag("Obj")

c: Physics.Raycast(...)

d: bool

  以上內容都可以放置在 if 判斷式裡面。

3. else

  正常來說,如果判斷式為 true 才會觸發某段程式碼,而有些時候我們會希望沒有 true 的時候,也就是判斷式為 false 會觸發另一段程式碼。

  if(true){

//Do Something.

} else

{

//Do Something.

}

三、bool 的簡潔寫法

  那問題來了,他們看起來非常的複雜,也就是說程式碼行數太多了,我們有一些方式可減少程式碼的長度。

1. 單行陳述式

  如果程式碼只需要執行一個函式或改變一個變數,那就可以用一個比較簡潔的寫法,如下所示:

  if(true) Do Something;

2. 是否判斷

  如果判斷式最後會輸出一個布林值為 true 或 false 的話,有一個較為簡單的寫法可以使用,如下所示:

bool isHit;

isHit = if(Physics.Raycast(...));

3. 三元運算子 (Ternary Operator)

  如果是判斷是否,並且分別對同一個變數賦予兩個不同的值,那就可以考慮三元運算子,不過要注意的是,三元運算子的可讀性比較差,因此要把命名規則寫好,也可以選擇註解或把程式碼封裝好。

int result;

bool condition;

result = (condition) ? value1 : value2;

4. 例外-null 值判斷

  在 Unity 程式撰寫中,雖然有上述的幾種簡寫方式,但是在 null 值得維持可讀性上面,卻是比較長的程式碼會比較好讀。

if ( A != null)

{

  //Do Something.

}

  上述的程式馬反而會比有縮減的程式碼來得好讀:

if ( A != null)

 //Do Something.

四、後記

  這篇文章原本是想用來講述雷射是一種布林值,不過後面發現都在講述 if 判斷式本身,所以這篇文章就被獨立出來了。

105會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
遊戲裡面都會有導航系統,在Unity裡面就是利用NavMesh實現這個功能。 其實說是導航系統,NavMesh是建立導航系統的可移動範圍,再根據你的需求寫導航功能。
Thumbnail
Unity (美股代號:U) 是全球最大的遊戲製作平台與龍頭引擎。不過股價自高點滑落並盤據20-30元已經有一段時間。此次財報非常樂觀,值得一看。
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。
Thumbnail
來談一下最近我很感興趣的一個投標,遊戲開發平台 Unity。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
Thumbnail
遊戲裡面都會有導航系統,在Unity裡面就是利用NavMesh實現這個功能。 其實說是導航系統,NavMesh是建立導航系統的可移動範圍,再根據你的需求寫導航功能。
Thumbnail
Unity (美股代號:U) 是全球最大的遊戲製作平台與龍頭引擎。不過股價自高點滑落並盤據20-30元已經有一段時間。此次財報非常樂觀,值得一看。
Thumbnail
開啟Xampp伺服器,並啟動 apache & mysql mysql建立 開啟Unity 建立 Script toPhp.cs Unity物件 toWeb物件設定 此處需特別留意設定 UItext & MYtext ,否則會出現物件未設定的Null錯誤 Button 設定 test.php con
  透過Unity平台開發出來的遊戲,比較廣為人知,例如憤怒鳥和寶可夢。Unity 的遊戲開發技術,可以刺激遊戲產業,更朝氣蓬勃有效率地開發新遊戲用戶透過遊戲平台,就可以進入元宇宙的世界!
Thumbnail
Unity在這週公布了2022年Q1的財報,財報發布後股價下挫30%,下跌至30美元,已經遠遠跌破兩年前的上市價。Unity雪崩式的下跌是因為Q1的營運不理想、未來的營運預期不理想、還是單純是隨著近期成長股估值修正而下跌呢?這篇文會分析Unity 2022Q1財報及預測Unity未來的營運狀況。
Thumbnail
來談一下最近我很感興趣的一個投標,遊戲開發平台 Unity。