【創業好了沒】EP62 打造電競生態鏈,不只是「玩」遊戲!feat. 4Gamers 營運長 Domingo

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發佈於EiMBA 創創創什麼 個房間
2024/01/27閱讀時間約 1 分鐘
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節目重點

  • 遊戲產業≠電競產業!簡單來說:遊戲是娛樂,電子競技的本質是職業運動。
  • 電競產業就是由一群頂尖人士,吸引粉絲形成生態圈,如:賽事門票、周邊商品、線上轉播授權等等。
  • 就像體育跟運動競技不同;遊戲產業的產值每年高達 1,600億 美金,而電競的產值只有 10 億美金。
  • 遊戲開發商研發後,發行商負責出版和發行;4Gamers 在產業鏈中,擔任整合行銷的角色。
  • 掌握關鍵流量:4Gamers 打造自媒體,是台灣最大的 Gaming Lifestyle 類型網站!
  • 從小就愛玩遊戲,跟哥哥一起在阿根廷創立首家網咖;也成為後來創業的濫觴。
  • 如何搞定年輕的下屬?跨世代職場管理與領導,是經營上很大的挑戰。
  • 別扼殺員工的熱情!要培養「會思考」的團隊,就要給員工空間來發揮更好的創意~
  • 成長總是伴隨著失敗的;信任&包容員工的錯誤,讓你更好地激勵下屬。
  • 亞洲最大電競嘉年華,【WirForce Lan Party】四天三夜不斷電,齊聚感受電競魅力。
  • 夥伴大多是資深遊戲玩家,與顧客說同樣的「溝通語言」是建立信任的重要關鍵。
  • 公司存款竟然比個人帳戶還要少!?切記!現金流是公司的命脈,也代表你的生存能力!
  • 遊戲產業知多少?台灣擁有 1,000 多萬的遊戲人口,產值高 600 多億台幣。
  • 阿宅都只愛打電動?其實我們的 TA 跟運動產業很像:年齡層 18~35 歲的男性為主。
  • 客戶是誰?我們做的不是遊戲業的生意,我們做的是這個 TA 的生意!
  • 4Gamers 四大業務板塊:媒體平台、IP 電商、經紀公司、整合行銷公司。
  • 泰國電競產業夯!電競產業瞄準新南向市場,在泰國建立分公司。
  • 水瓶哥哥&金牛弟弟;衝突難免,卻成為「前端策略&後端管理」的最佳拍檔!
  • 一定要很愛玩遊戲才能勝任嗎?業務跨領域,4Gamers 歡迎各種人才加入。



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本文由【創業好了沒】授權【EiMBA 校友會】轉載

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