中文:聖靈之光(奧日與黑暗森林)
製作團隊:Moon Studios
發行時間:2015.3.11
遊戲類型:動作遊戲、橫向卷軸、Metroidvania類型
遊戲介紹:關於一場奇幻美麗的冒險,講述了一個年輕的孤兒注定要成為英雄的故事。玩家扮演Ori孤身踏上被黑暗所籠罩的森林,並與代表黑暗勢力的復仇者對抗。這是一個關於愛與犧牲、以及希望的溫暖故事。
本人發現很多遊戲故事都會取材神話、傳說等元素,使得遊戲世界充滿奇幻、神秘的氣息,虛擬的遊戲世界是重現神話的最佳媒介,神話元素被嵌入遊戲作品中,會讓玩家心理產生一股莫名的親切感,某種神祕力量的召喚著玩家。有些作品大量運用神話,或改編、或襲用,有些則是少量取材,或只取其外形,或只取形精神,有些根本看不出來有神話故事的影子,那是因為遊戲本身就是以神話敘事的手法來創建遊戲世界觀。
Ori and the Blind Forest看似一個劇情簡單的童話故事,其實內蘊著豐厚的神話原型與神話意象。本作受到廣大玩家的好評,除了畫面優美、音樂動聽、遊戲性流暢有趣,在遊戲故事上也深具魅力,這樣的魅力可以從「神話原型」的角度來分析。
本作的世界觀設定為無人類種族的精靈世界,故事的舞台發生在尼博爾山森林(Nibel),主角奧里(Ori)是精靈樹(Spirit Tree)之子的化身,森林裡還存在納魯(Naru)、古門(Gumo)、黑子(Kuro)等不同種族。在一次暴風雨下,Ori意外從精靈樹上飄落地面,被Naru撿到並撫養,一起在森林度過一段豐饒的日子,然而森林卻因不明原因日漸凋零,Naru因為沒有足夠的食物吃而沉睡了,於是Ori迷失在森林裡,後來巧遇Sein,在Sein的指引下,依序取回三元素──水、風、暖,使森林恢復生機,同時又要與象徵黑暗勢力的Kuro對抗。這樣的故事情節其實來自「英雄拯救世界」的神話故事原型。
遊戲發生於日漸枯萎衰微的Nibel森林,相當於「世界末日」的時間點,因而主角勢必是一名英雄,經歷種種考驗,提升力量,完成拯救森林的使命。故事遵循著毀滅與重生的自然循環法則,打敗巨獸(Kuro是一隻巨大的黑色貓頭鷹)、驅逐黑暗(枯萎的森林陷入黑暗中),也符合先混沌後迎接新生的「宇宙創生的神話原型」。
伊利亞德(Mircea Eliade)說宇宙的創生是最大的「聖顯」(即「神聖的自我展現」),人會定期尋求回歸宇宙創生的「起源時刻」,因為起源時刻充滿神聖性,人類舉辦儀式,是重現諸神創造宇宙的時間,是「重複著創世時由混沌到宇宙的過渡」。遊戲中Ori將三元素放回原本的位置,每恢復一個元素力量,都會引發一場災難,如銀之樹(Ginso Tree)的大水,荒蕪廢墟(Forlorn Ruins)的大風、掘之山(Mount Horu)的大火,在關卡設計上是一場逃命追逐戰,在故事情節上則好比執行一場神話儀式,當Ori淨化森林三元素,戰勝Kuro後,也完成了再造世界的使命。
宇宙軸(通常是樹木、高山、梯子、柱子等形象)位於世界的中心,支撐著天與地,世界圍繞宇宙軸向外延伸,人的居住空間與宇宙空間相對應,人類的建構儀式是模仿諸神從事創造世界的作為,典型的故事情節為眾神征服巨獸、或從原初巨獸的身體中使世界誕生。
Spirit Tree位於森林的中心,祂是遊戲世界的宇宙軸,Nibel地圖以Spirit Tree為中心向外展開,森林四處散落著與精靈樹靈魂相接的「先祖之樹」,Ori透過喚醒先祖之樹,獲得新能力。Ori既是神樹之子,也是英雄形象的化身,樹在神話中不僅有位於世界中心的宇宙樹意象,還象徵生命、永生、智慧等,那麼遊戲設計玩家必須從先祖之樹上學習新技能,不就是一個典型的神話情節嗎?
另外,神話世界裡的宇宙軸一旦斷裂了,便會引發天地的劫難,Spirit Tree的凋零大概也有這類的象徵意義,遊戲雖然沒有明顯的獻祭儀式,卻殘留了「透過殺死依據受而創造了世界」的神話原型。
《聖靈之光》屬於「銀河戰士惡魔城」(Metroidvania)類型的遊戲,這類遊戲最大的特點,就是玩家可自由在不同地區探索,地圖含有隱藏道路或是一些阻礙,玩家必須取得特殊道具或提升特定能力,才能完全開啟地圖。
本作中每個地區都有一個「地圖石」,它是前人測量Nibel森林留下的遺跡,玩家必須尋找散落四處的地圖石碎片,嵌入地圖石中,當玩家打開地圖介面,原本的黑暗轉為清晰的圖像。這種探索地圖的遊戲機制,好比人類發現新大陸一樣,沒到過的地方是一片黑暗,沒開墾過的土地是一片混沌,宗教儀式上需要設立祭壇,代表一個新地區的佔領儀式,象徵將混沌轉化為宇宙創生的神聖行為。
遊戲的存檔方式有兩種,一種是隨時存檔的「靈魂鍵結」,一種是定點存檔的「精靈之井」。每個區域都設置一個精靈之井,提供存檔、恢復生命值以及傳送的功能。玩家在第一次遇到精靈之井時,Sein解釋:
「精靈之井是先古建築,與精靈之樹的樹根相連。」
精靈之井相當於「聖殿」、「祭壇」的原型,立基於宇宙樹的神聖力量上,打通了向天的開口,這個開口可以讓Ori與Spirit Tree的神聖空間連接。另外,精靈之井不僅是因為先古的遺蹟而受到崇拜,主要是因為Spirit Tree的神聖性曾經在此顯現。精靈之井的力量是永恆的、神聖的。
Ori喚醒精靈之井、開啟地圖石,類似舉行佔領儀式並祝聖空間的典範模仿。
Ori的名字意即「My life」,這個通體發出白色光芒的小生物,在世界衰亡的時候誕生,在歷經危難後得以成長,並且完成生命儀式的考驗,也讓世界重獲新生。
Kuro是一隻屬於黑暗系的生物,天生就與光明對立,但遊戲不跟你談善、惡問題,遊戲只是在講述一個關於愛、犧牲與希望(love and sacrifice,and the hope)的故事,Kuro的寶寶因為無法承受Spirit Tree散發的強烈光芒而死亡,所以Kuro才會懷著悲憤的心情對森林展開報復。
故事結尾,Naru復活並趕來尋找Ori,他抱起受傷的Ori,這樣的動作卻觸動了Kuro內心深處的柔軟,想起死去的孩子,於是他決定歸還Sein,結果在Spirit Tree剛甦醒並散發強烈光芒之下,消逝無影,黑暗被驅逐,森林恢復往日的生機,遊戲結局Ori帶回Kuro所留下的一顆未孵化的蛋,一個新生命又即將誕生。
新生來自生命的死亡,死亡也伴隨著新生命的誕臨,大自然不斷在生與死之間循環,這是生命最簡單不過的道理。神話帶領我們回歸永恆的時間,宇宙創生的初始時刻,《聖靈之光》可以說是一場英雄拯救世界的故事,也可以說是一段段重現宇宙創生的神話遺跡。
參考資料:伊利亞德(Mircea Eliade)著、楊素娥譯:《聖與俗:宗教的本質》(台北:桂冠出版,2000年)
(原文 2019/10/13 發布於 Meduim)