1.可持續觀察營收狀況,今年應可持續維持成長,網路遊戲 2~3 年內的展望都不錯。
2.美國成長趨於飽和;東南亞市場廣闊,鈊象產品具備優勢,未來成長性佳;歐洲與中南美為新市場,當地市場已經成熟,競爭者較強。
3.授權金佔比提升有利於挹注毛利率表現,前兩月毛利率已提升至 97%。
公司:鈊象(3293.TWO)
主辦單位:鈊象
時間:2024/03/27
去年鈊象營收成長 19%,要持續高成長不容易,成長來自於網路遊戲(YoY 21%),商用遊戲機成長 27%,1、2 月份營收維持在目標,成長一樣來自於網路遊戲。樂觀看待今年整體公司營收。
網路遊戲:擴展歐美市場,持續推出新產品及投入休閒娛樂平台開發,預期營收可穩定成長。
商用遊戲機:深耕主要市場中國及美國,今年將推出兩款新機種。
Q:營收增幅展望?
A:產業瞬息萬變,在網路遊戲方面預估兩三年內仍是樂觀看待。公司很樂觀看到今年狀況。不過可以觀察未來幾個月營收,如果都有維持的話,或許增長幅度會跟現在或去年一樣,是努力的目標。
Q:主要產品線營收貢獻排名?
A:2023 年營收排名:東南亞授權>明星三缺一>美國授權>金猴爺>金好運>滿貫大亨>海王寶藏>Slot trip>金虎爺。今年 1~2 月份排名:東南亞授權>明星三缺一>美國授權>金猴爺>金好運>滿貫大亨>TaDa(新產品線)>海王寶藏>金虎爺>Slot trip。
Q:2023 年全年授權營收佔比?
A:網路遊戲 50%、授權 43%、商用遊戲機 7%。今年 1~2 月份佔比:網路遊戲 45%、授權 51%、商用遊戲機 3%,授權金已成為營收最大來源。
Q:區域營收比例?
A:2023 年:台灣 34%>東南亞 31%>中國 16%>美國 15%> 日本 3%>其他 1%。2024 1~2 東南亞 37%>台灣 32%>美國 14%>中國 11%>日本 3%>其他 3%。
Q:4Q23 授權金往上跳的原因?單月營收 7 億會持續嗎?各個區塊的表現?
A:東南亞授權已變成所有產品線的第一名,目前成長動能還是來自於東南亞。歐洲有拿到新執照(產品線-TADA),在 1、2 月份慢慢發酵。
Q:授權金跟網路遊戲的毛利率比較?
A:授權金毛利率 100%。1 2 月份毛利率達 97%(vs. 2023 96%)。
Q:1、2 月份營業費用提升的原因?
A:剛好有新年期間行銷活動,但以全年來看應該會是平穩的狀況。
Q:授權金能見度為何?公司如何掌握未來營收狀況?
A:傳統遊戲都是談授權金,之後分潤。然而鈊象只收授權金,但是會要求客戶提供每個月鈊象遊戲的流量,以此估算授權金收取金額。
Q:自營遊戲的付費率變化?
A:付費率變化不大。營收會呈現持平,不會高成長,也不會有顯著衰退。
Q:美國市場授權金持穩,代表使用數固定了?
A:美國三大洲市場較封閉,比較難透過廣告的方式擴展市場,因此成長性較慢,趨於飽和,未來會持平。第一個產品線已經佔 60%,推第二個平台是想要搶佔剩下 40%,不過沒有想像中容易。
Q:美國三大洲 500~1000 萬美金/月?
A:2024 持平或小幅成長,仍是以三大洲為主。
Q:美國今年有羅德島執照,有申請嗎?
A:鈊象做的是抽獎遊戲,屬於三大洲,不是六大洲+羅德島,不過有在關注這個市場。
Q:TaDa 營運模式?
A:鈊象是遊戲提供者,交給代理商,差別在當地的法規跟證照取得。TaDa 也主攻美洲市場,除美國外還有很多市場可以開發,透過自有品牌去進軍這些市場。東南亞跟 TaDa 內容、商業模式類似,只是有取一個名字,希望以遊戲供應商的角色切入市場,對品牌推廣有所幫助,主要市場分布在歐洲及美洲。遊戲內容大致相同,但因應不同地區會客製風格。
Q:TADA 成長會是爆發性的嗎?還是接近美國市場?
A:歐美市場大,但有法規問題,所以在準備時會花比較多時間,同時市場也較為成熟,競爭者強。
Q:歐洲是可以做線上博奕嗎?還是只是遊戲授權?
A:拿到的執照是 B2B,把遊戲交給運營商發行,屬於線上遊戲。事實上就是線上博弈,只是要透過代理商運營。
Q:TaDa 上有多少款遊戲?
A:產品陸續開發中,證照拿到後產品不一定能馬上上線,要通過 GLI、BAM 送審,部分地區還有法規、ISO 27001 等。上次法說會提到送審的有 20 支遊戲,現在正送審的更多,過哂的也超過 20 支。
Q:網路遊戲去年增加的 20 億是來自於東南亞?東南亞市場會比較分散嗎?
A:大部分是來自於東南亞授權,小部分是其他網路遊戲。東南亞規模很大,還有很多發展空間,鈊象在東南亞是後進者,不過因為產品競爭力強,後續應該還會持續發酵。
Q:東南亞今年高速成長的原因?
A:有很多因素影響,比較大的原因應該是產品在地化。不太可能是季節性因素,現有的市場規模是確定的,只是鈊象是新進者,現在在搶佔市場。
Q:東南亞的市占率?
A:沒有了解到很充分,自評佔比不高,仍有成長空間。
Q:為什麼要發 10 元的股票股利?
A:考量股價太高價,讓流通性更好。
Q:兩個商用遊戲機推出的時間點?
A:一個在第二季,一個在第三季。
Q:其他執照申請?
A:英國、羅馬尼亞、瑞典、加拿大都有申請,目前還在審核。
Q:研發人員未來會增加嗎?
A:公司很重視研發人員,每年大約維持 10% 人員增長。
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