【創作者脾氣?】 別再被冤枉設計沒有專業水準

閱讀時間約 2 分鐘

【創作者脾氣很臭?難以相處?!】

現在很多老闆都誤解了創作者脾氣很差,同時也無法分辨什麼是業餘創作者。

卻不明白業餘的自稱設計師做了哪些蠢事,闖了什麼禍形成嚴重事故。他們的做法簡直害死設計師和畫師等創作者界別,卻不是我們全部人的的鍋——這就是群眾嚴重認知差異,而一般人不懂是為什麼,也難以解釋的冒煙狀況。

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那麼我們應如何分辨什麼是“業餘”?什麼是“專業”?】

現在分享一下“業餘”的做了什麼傻事,把那些行內的專屬用語轉換一下,讓老闆和圈外人一起明白為什麼會大翻車?令各位避免花了冤枉錢,卻收不到效果吧!

· 客人用尺來量度屏幕裏的稿件

這個永遠不會準確,因為屏幕能放大縮小


· 給像素不足的照片修圖

印不了成品,只會看到很多馬賽克的照片


· PPT取照片出來印刷

同上,印不了成品,只會看到很多馬賽克的照片


· Ai裏有像素不足白底jpg的logo

你會看到logo很多馬賽克之外,有顏色的背景都會有個白底


· Canva稿件沒做完稿,就直接印刷

這個是一個很嚴重的事情,因為印刷廠打開文件會圖片、字體通通走樣——這等於要重新整理,才能出成品喲


· Ai連結圖在不被通知下,被換掉並出了成品

就是印刷品的某原圖不見了,變成另一個成品


· 以比賽獎勵名義,騙取一份完整的印刷稿件

這個等於吃飯不給錢,而且是一個騙局般的公關災難


· 擺明盜圖,卻堅持是原創

各位都花時電費、材料、時間等成本去創作的喲,所以誰想被偷取自家財產呢?


· 公司找便宜卻不懂設計,最後設計有問題

省錢=虧錢,這就是公司資產損失,誰也不想發生的喲


· 文章的標點符號跑到句首

,這樣做是不行喲!⭠你看我這句話,你就覺得很不舒服。但這就業餘的朋友會犯的問題


· 遇上不知“畫插圖和做設計”區別的人,找錯人出圖


· 繪畫不一定會設計,設計不一定會繪畫。

- 設計以觀眾角度去產生視覺效果,把人有目的地吸引到商家資訊上,偏向市場行銷

- 繪畫以觀眾情緒產生共鳴,讓人耳目一新地得到情感價值,偏向品牌管理

- 兩者在商業價值上是完全不同,而且表達的事情都不一樣的


圖出自aditorwork

圖出自aditorwork









這裡附贈一份【不完全準確· 新手·業餘·專業2D創作者 判定表】
讓各位老闆請人時候可以判定對方的基本水平
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This is Mina Yimini,係你嘅靈魂擺渡人兔仔。用著各種技能來修編小說《神明們的遊戲》及製作人設、插圖。這裡就是記錄詳細的創作過程
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這是一篇有關畫師與委託者談合約的經驗分享文章。內容介紹了寫合同時的基本範圍,以及合作模式、工作時間、結算方式、授權方式、保密協議和法律條款等內容。文章中明確列出了合約的各項條款和細節,對於需要與畫師簽訂合約的委託者可提供實用的參考和建議。
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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