【名片3秒自動介紹法】設計師·插畫師的名片大不同

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

【原來創作者的卡片大不同】

究竟派怎樣的名片比較好呢?一下子就能抓住人的眼球,又能快速介紹到自己的名片又要有什麽條件呢?
raw-image

【大眾卡片vs商業卡片】

作爲創作者最好準備兩款不同卡片,派發給不同群眾——

B2B和B2C(商務群衆和一般群衆)。不要派錯喲,否則會形成反效果!因爲上面給的資訊是很不一樣的!

raw-image

【對B2C的客戶的卡片】

· 正面放自己的畫風/品牌角色

讓大家對你印象深刻


· 能看到你最好看的或最想推的社交平台信息上去

推廣才是重點,最好多借派卡片時間,叫人加你


· 私密聯繫的話就不要放上

避免不必要的生活干擾


· “吸睛”為主的卡片

材質、形狀、尺寸自由發揮,這可以讓不認識的大眾看到你的存在,而內行人也會因為你的卡片質量而記得你


· QR Code下面跟對應文字鏈接或社交平台賬號

避免QRcode失效,或對方手機無法掃描的狀況


【對B2B的客戶的卡片】

· 標準卡片尺寸

因為客戶有存卡片習慣的話。那麼過大或過小的卡片不便於儲存和整理資料。而材質不是最重點,造工可以從簡,只要“耐保存”這點出發就好,太貴是沒有必要的


· 放上最快找到你的聯絡方式(電話號碼、即時訊息app)

失聯就等於錯失了工作機會


· 必須要留一個常用Email

Email除了可以放詳細資訊和交換資料pdf外,在法律上也是有效用,所以商業合作都用Email記錄在案


· Email可以用info開頭

看上去不會太個人化,且區分到工作email和個人email,有自己域名更好


· 擺放一眼就記得你的插圖或品牌角色,讓客戶產生記憶點

這是個重點,因為很多人都只會記得你的攤位或主要角色樣子,並不會記得你卡片樣式。如果你的展覽、產品等是和卡片保持樣式一致,那就產生記憶點,一眼就記得你是哪一位創作者


· 頭銜是重點

如果你是獨立創作人,避免用Art Director,illustrator。因為這個太廣泛,頭銜變虛。


我建議你寫以下頭銜,來展示自己擅長領域,也不會把自己降格

-2D/3D Digital Artisit

-2D/3D Motion Graphics

-2D/3D Animation

-Freehand Sketching

-Character Designer

-License Business


甚至在頭銜後面括號,寫入你擅長的畫風,例如:日系、歐美系、韓系、國風等等。

如果沒有想到用什麼頭銜,那直接不放,,並把自己的作品網站放上去。

讓客戶知道你會繪畫什麼風格,能夠委託什麼類型。

但是記得把不同畫風分類清楚,並重點推薦自己擅長的畫風。


· QR Code下面跟對應文字鏈接或社交平台賬號

避免QRcode失效,或對方手機無法掃描的狀況


· 社交賬號不要輕易修改

否則跟名片對不上,很難判斷對方是否搜尋到自己



This is Mina Yimini,係你嘅靈魂擺渡人兔仔。用著各種技能來修編小說《神明們的遊戲》及製作人設、插圖。這裡就是記錄詳細的創作過程
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
作為創作者,如何讓自己的作品引起關注,以及如何滿足市場需求,是一個重要的議題。這篇文章探討了畫師在市場中的需求,以及應注意的細節。同時,提出了作為創作者應提前做好的準備,和不需要的事情。這篇文章給出了十個重要的建議,以幫助畫師在市場中獲得成功。
本文介紹瞭如何創作一篇30秒的電梯演講,以提升創作者的曝光率,增加被動收入。文章詳細介紹了電梯演講的重要性、結構以及如何引起對方的興趣。此外,更進一步提供了一套屬於創作者的30秒電梯演講的具體內容架構,以幫助創作者能夠順利完成30秒內的自我介紹。
在職場中,市場部通常不瞭解設計工作的細節,這導致設計師和市場部之間常常發生溝通問題。本文提供瞭解決這種溝通困難的方法和一份《設計·插畫報價須知》作為參考。如何有效的溝通和提供報價是職場上不可或缺的技能。
當商家不知如何入門商談,覺得創作者不好溝通的時候,雙方需要一起成長打怪升級,希望業內多一個天使出現。創作者平日需要做很多事,包括工作內容的協商、合約內容的檢查等,這種生活已經很被動,可商家提前做好市場策劃,確認細節再找創作者,而畫師也要感謝體諒和支持。
品牌管理和市場行銷在華語世界的公司中經常混淆不清。文章詳細討論了兩者之間的區別,並提出了關於負責的市場部如何對設計界別產生負面影響的觀點。此外,文章還解釋了品牌管理和市場行銷之間的差異以及兩者的互補關係。
很多老闆誤解創作者脾氣很差。現在分享一下業餘創作者做了什麼傻事,讓老闆和圈外人一起明白,避免花了冤枉錢。設計以觀眾角度去產生視覺效果,把人有目的地吸引到商家資訊上,偏向市場行銷。繪畫以觀眾情緒產生共鳴,讓人耳目一新地得到情感價值,偏向品牌管理。
作為創作者,如何讓自己的作品引起關注,以及如何滿足市場需求,是一個重要的議題。這篇文章探討了畫師在市場中的需求,以及應注意的細節。同時,提出了作為創作者應提前做好的準備,和不需要的事情。這篇文章給出了十個重要的建議,以幫助畫師在市場中獲得成功。
本文介紹瞭如何創作一篇30秒的電梯演講,以提升創作者的曝光率,增加被動收入。文章詳細介紹了電梯演講的重要性、結構以及如何引起對方的興趣。此外,更進一步提供了一套屬於創作者的30秒電梯演講的具體內容架構,以幫助創作者能夠順利完成30秒內的自我介紹。
在職場中,市場部通常不瞭解設計工作的細節,這導致設計師和市場部之間常常發生溝通問題。本文提供瞭解決這種溝通困難的方法和一份《設計·插畫報價須知》作為參考。如何有效的溝通和提供報價是職場上不可或缺的技能。
當商家不知如何入門商談,覺得創作者不好溝通的時候,雙方需要一起成長打怪升級,希望業內多一個天使出現。創作者平日需要做很多事,包括工作內容的協商、合約內容的檢查等,這種生活已經很被動,可商家提前做好市場策劃,確認細節再找創作者,而畫師也要感謝體諒和支持。
品牌管理和市場行銷在華語世界的公司中經常混淆不清。文章詳細討論了兩者之間的區別,並提出了關於負責的市場部如何對設計界別產生負面影響的觀點。此外,文章還解釋了品牌管理和市場行銷之間的差異以及兩者的互補關係。
很多老闆誤解創作者脾氣很差。現在分享一下業餘創作者做了什麼傻事,讓老闆和圈外人一起明白,避免花了冤枉錢。設計以觀眾角度去產生視覺效果,把人有目的地吸引到商家資訊上,偏向市場行銷。繪畫以觀眾情緒產生共鳴,讓人耳目一新地得到情感價值,偏向品牌管理。
本篇參與的主題活動
雖然已經過了一陣子(然後預算還算不出來到底刪了多少錢),但過年整理房間時翻到這張,還是廣傳一下金門立委陳玉珍的要飯說好了。她可能看錯了,我們手裡的是聚寶盆。 (明天2/19從斗六北上台北,若有在雲林金門人信任我可以約今天在斗六火車站請我轉交連署至造冊地點,我帶空白的給你寫也可以。)
當流量至上成為標準,性騷擾被輕描淡寫、受害者被噤聲,我們是否還能給孩子一個安全的未來?作為父親,我無法接受這種價值觀繼續影響下一代。我們該做的,不是遺忘,而是改變環境——拒絕縱容、用行動發聲,讓孩子知道「尊重是底線,說不是權利」。這不只是關於孫生,而是關於我們願意為未來的孩子守住什麼樣的世界。
在影視行銷中,一張海報的力量遠超過想像,它不只是劇集的視覺名片,更是一種敘事策略。《魷魚遊戲2》再次以強烈的「鮮豔童趣 vs 暗黑暴力」對比,將這部全球現象級劇集的獨特美學推向新高度。
一年前,我加入她的首批方格子付費訂閱制,沒想到,一場沒有終點的虛擬實境體驗就此開始。
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
雖然已經過了一陣子(然後預算還算不出來到底刪了多少錢),但過年整理房間時翻到這張,還是廣傳一下金門立委陳玉珍的要飯說好了。她可能看錯了,我們手裡的是聚寶盆。 (明天2/19從斗六北上台北,若有在雲林金門人信任我可以約今天在斗六火車站請我轉交連署至造冊地點,我帶空白的給你寫也可以。)
當流量至上成為標準,性騷擾被輕描淡寫、受害者被噤聲,我們是否還能給孩子一個安全的未來?作為父親,我無法接受這種價值觀繼續影響下一代。我們該做的,不是遺忘,而是改變環境——拒絕縱容、用行動發聲,讓孩子知道「尊重是底線,說不是權利」。這不只是關於孫生,而是關於我們願意為未來的孩子守住什麼樣的世界。
在影視行銷中,一張海報的力量遠超過想像,它不只是劇集的視覺名片,更是一種敘事策略。《魷魚遊戲2》再次以強烈的「鮮豔童趣 vs 暗黑暴力」對比,將這部全球現象級劇集的獨特美學推向新高度。
一年前,我加入她的首批方格子付費訂閱制,沒想到,一場沒有終點的虛擬實境體驗就此開始。
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
在產品開發過程中,及早分享文檔初稿並從團隊成員那裡收集反饋是非常關鍵的。這樣做不僅可以在早期階段發現潛在的問題,而且還能讓團隊成員對文檔的發展有所貢獻,從而提高他們對最終產品的接受度。當文檔在創建過程中被共享,它成為了一個動態的工具,可以根據團隊的反饋進行調整和完善。
在各種盛宴和慶典活動中,外燴不僅是美食的呈現,更是對美學的一種追求。本文將從設計師的視角出發,探索外燴在美學上的設計與表現,並介紹一些台北、宜蘭、桃園等地的外燴推薦。 首先,外燴的美學設計包括多個方面,如食材的搭配、菜品的造型、餐具的選擇和擺設等。設計師會根據活動的主題和場地的氛圍,精心設計每
Thumbnail
本篇文章探討極簡設計的幾個面向,並分析設計師追求極簡設計的原因,以及極簡設計背後的自由審美的可能性。文章釐清極簡設計的本質,強調極簡設計不應該只是一種風格,而是一種設計的態度。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
來到問事站的一位問事者以下姑且化名為莎拉;我覺得莎拉碰到的問題也許很多創作者也會有,因此特別分享這篇適合個人創作者(平面設計師、插畫家、藝術家...)的問事經驗。 莎拉的資歷:約5~10年的平面設計與插畫經歷,他的煩惱是...
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
B2B的設計工作者,除了自身設計相關的知識之外,更需要深入了解你所服務的產業的「領域知識」,才能真正的邁向最高境界 -「領域展開」,真正創造你所設計產品的商業價值。
Thumbnail
創辦不想工作室的 Nick,經歷兩份工作後感覺到職場帶來的經驗不如預期,於是開始自己接案。對於工作室叫做不想工作室的原因,是因為覺得如果你通常不想做什麼,那就是你知道自己想走什麼方向,只是未必那麼明確,所以把工作室取名為不想工作室。
Thumbnail
小時候他的媽媽對他說「 You are what you eat 」你吃什麼你就是什麼,這句話給她了很大的影響,在學習的過程裡,不停地看,不停地觀察,永遠都是藝術產業裡非常重要的一個環節,用心去了解,吸收並轉化成自己的養分,要讓自己的插畫以及設計作品更有自己的味道,了解自己想要的是什麼。
Thumbnail
曾經有個朋友說她每次去泰國一定會找機會去逛市集,同時請擺攤畫插畫的設計師幫她畫一張~因為價錢公道,畫功又厲害!對~就如同朋友感受的一般,泰國的新興設計師以及藝術家就是如同春筍一樣冒出來,在一般的市集裡,在藝術大學裡蓬勃興盛著。
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
在產品開發過程中,及早分享文檔初稿並從團隊成員那裡收集反饋是非常關鍵的。這樣做不僅可以在早期階段發現潛在的問題,而且還能讓團隊成員對文檔的發展有所貢獻,從而提高他們對最終產品的接受度。當文檔在創建過程中被共享,它成為了一個動態的工具,可以根據團隊的反饋進行調整和完善。
在各種盛宴和慶典活動中,外燴不僅是美食的呈現,更是對美學的一種追求。本文將從設計師的視角出發,探索外燴在美學上的設計與表現,並介紹一些台北、宜蘭、桃園等地的外燴推薦。 首先,外燴的美學設計包括多個方面,如食材的搭配、菜品的造型、餐具的選擇和擺設等。設計師會根據活動的主題和場地的氛圍,精心設計每
Thumbnail
本篇文章探討極簡設計的幾個面向,並分析設計師追求極簡設計的原因,以及極簡設計背後的自由審美的可能性。文章釐清極簡設計的本質,強調極簡設計不應該只是一種風格,而是一種設計的態度。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
來到問事站的一位問事者以下姑且化名為莎拉;我覺得莎拉碰到的問題也許很多創作者也會有,因此特別分享這篇適合個人創作者(平面設計師、插畫家、藝術家...)的問事經驗。 莎拉的資歷:約5~10年的平面設計與插畫經歷,他的煩惱是...
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
B2B的設計工作者,除了自身設計相關的知識之外,更需要深入了解你所服務的產業的「領域知識」,才能真正的邁向最高境界 -「領域展開」,真正創造你所設計產品的商業價值。
Thumbnail
創辦不想工作室的 Nick,經歷兩份工作後感覺到職場帶來的經驗不如預期,於是開始自己接案。對於工作室叫做不想工作室的原因,是因為覺得如果你通常不想做什麼,那就是你知道自己想走什麼方向,只是未必那麼明確,所以把工作室取名為不想工作室。
Thumbnail
小時候他的媽媽對他說「 You are what you eat 」你吃什麼你就是什麼,這句話給她了很大的影響,在學習的過程裡,不停地看,不停地觀察,永遠都是藝術產業裡非常重要的一個環節,用心去了解,吸收並轉化成自己的養分,要讓自己的插畫以及設計作品更有自己的味道,了解自己想要的是什麼。
Thumbnail
曾經有個朋友說她每次去泰國一定會找機會去逛市集,同時請擺攤畫插畫的設計師幫她畫一張~因為價錢公道,畫功又厲害!對~就如同朋友感受的一般,泰國的新興設計師以及藝術家就是如同春筍一樣冒出來,在一般的市集裡,在藝術大學裡蓬勃興盛著。