今天來學習的是王彥博 老師的《用戶旅程體驗設計工作坊》。
講到用戶旅程體驗設計,聽起來非常繞口(確實要解釋非常花時間),但從我自己的理解,就是一個顧客因為需求而購買服務的過程,可以稱之。
銷售者要讓產品持續不斷銷售,這個過程非常重要。
大部分消費都是持續發生,而非單次,因此不同需求有不同的體驗過程。怎樣讓消費持續發生,是銷售很重要的環節。
然而從消費者轉為銷售者時,很容易跳過上述過程。
以我來說,我會思考:「我有一個產品,感覺起來很不錯耶,那我來賣賣看好了。」
於是我會想著如何宣傳及降低成本、如何讓更多人知道我有這個服務,但我思考的未必是產品的本質,以及使用者的真正需求。
因此,直接省略用戶旅程體驗的結果就是會死得很難看,甚至很有可能白忙一場。
沒有思考到顧客的需求、體驗、購買的過程,甚至更進一步看待產品在產業發展的階段,是隸屬在導入期、成長期、成熟期,還是衰退期,只想著要賣給很多人的單一思維,真的會很慘。
不同階段,採用的策略也會不同。選錯賽道、用錯方法,就算使出吃奶的力量,也不會獲得好結果。
因此這堂課對我來說,就是理解這個過程。包含怎麼看待選擇的市場、設計產品,找到沒有被服務卻有需求的缺口,這些都是關鍵。
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在這堂課程裡,有三個概念重整我自己在設計產品的邏輯:
這點給我最大的提醒是,不是單單做一個好的產品就好。
銷售者真正要思考的是你的產品是否:
我自己很常會陷入「我覺得我的教學不錯啊?」、「我的課程回饋不錯啊?」
但產品/服務能夠長久的存活,不單只是產品/服務好就好。有沒有解決問題,才會是真正核心的關鍵。
問你的受眾,「他的困擾有沒有被解決?」
是不是「有一樣問題的人,問題都被解決了?」
你會知道你的服務,到底是自己爽,還是使用者都有滿足的愉悅。
當Soking提出這題時,大家都卡了很久。
各式各樣的答案都有。「降低成本」、「提高售價」、「開加盟店」、「分潤」、「開店」、「開公司」....等等,但我們總被這些「形而上」的答案給遮住雙眼。
答案其實很簡單,增加營收的四個方法就是:
如此簡單的四個條件,我們卻都把它想得太複雜了。
聚焦幫自己想增加營收的項目進行拆解,找到執行方式,通常事情就沒有這麼困難了。
在這堂課程裡,有一個環節是銷售者的靈魂拷問。
問題包含:
這些問題只是其中一部分。
如果銷售者可以清清楚楚、明明白白地回答,並且有相對應的證據,那表示我們在銷售的第一關,有達到及格的門檻。
被拷問的時候,會非常燒腦。但拷問一番後,能發現自己的盲點,找到調整的空間,這點是我自己對於拷問時又愛又恨的地方。
清楚知道你在服務誰,清楚知道你解決什麼問題,清楚知道你正在為了哪個問題提供解決方案,清楚知道你的解決方案解決什麼。
這些清清楚楚不只在產品、服務設計上,更多的清清楚楚,是在你自己的生活裡。
你清楚知道自己把時間花到哪裡了嗎?
你清楚知道你為什麼現在要做這件事嗎?
你清楚知道你做這件事的目地性是為了什麼嗎?
每一個清清楚楚,會讓我們在面對問題時,能從更清晰的角度知道為何而做。
不只是產品或服務銷售,更多時候是面對自己的同時,你是清楚的知道,還是隨便地度過?